死靈四大套裝線索!暗黑3死靈法師峰會消息補充

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概述

死靈法師將在2.6補丁發布。

死靈法師設計理念上不是為組隊或者輔助型職業而生,他會圍繞套裝和多樣化的遊戲風格而設計。

不過亡靈巫師似乎可以依靠寵物和詛咒類技能在組隊中提供輔助作用。

這個職業的各種遊戲風格差異會很大。

技能符文和資源

死靈法師將有三個資源:精華,生命和屍體。

目前還沒有被動可以產生精華。

亡靈巫師將有三個元素傷害類型:物理,寒冰和毒系。

元素戒指對這個職業會比較有幫助。

支配骷髏(去年在BlizzCon看到的技能)現在只會召喚近戰骷髏了。

骷髏法師依然會是死靈法師大軍的一部分 - 只是沒有分配給支配骷髏技能。

復活是一個屍體技能,這是迄今為止開發團隊需要投入最多時間開發的技能,因為需要為每一種生物開發不同的符文外觀。

同一時間能夠擁有的復活怪物的數量是有限的。

被復活的怪物與正常怪物的外觀是有明顯不同的,而且持續時間也較短。

當精英怪物復活時,你只會得到一個普通的怪物。

另外不能復活boss。

現在你是可以復活巨錘領主了。

(這是與之前信息矛盾的地方,有待確認)

血影沖是有CD的,最多只能指望一個傳奇能夠移除它的CD。

吞噬可以讓你消耗屍體獲得精華。

該技能的食屍符文可以讓你獲得生命和精華。

當你使用這個技能,你將消耗在螢幕上所有的屍體。

(該技能的作用範圍基本上覆蓋了全螢幕。

)消耗所有屍體的機制是故意的,讓你不能無腦地使用吞噬。

在演示中,血之傀儡不容易控制。

(這個寵物往往會沖向其他目標而不是死靈法師正在攻擊的目標。

)

但是召喚傀儡的其他符文則對控制力有不同的機制,其他符文可能會給予玩家更多的寵物控制權。

犧牲生命值來提升寵物的攻擊目前不在考慮範圍,因為這往往會發生難以預料的事情。

(寵物有時是很愚的,會站在火上。

)

目前吸血詛咒是沒有冷卻時間的。

這是故意的,因為移除冷卻時間同時要從消耗/收益的角度考慮。

現在組隊寵物隱形化顯示技術也會用在多人死靈法師組隊上。

開發者在死靈法師身上刻意迴避了「DOT型技能」 - 這就意味著他們希望把重點放在更強的致命一擊上。

Travis Day希望在符文設計上避免出現那些顯而易見的最優符文選擇。

(比如說簡單地提升傷害)。

相反,死靈法師的技能符文將更加側重於權衡,比如說降低作用半徑而提升傷害等。

由於許多死靈法師的技能都集中在屍體資源上,那麼可以預見你需要根據屍體的數量情況來切換技能使用。

開發者從十字軍的假死技能被動上學到了很多東西,他們認為所有的被動技能應該達到十字軍的水平。

主題和物品

四大死靈套裝將是:一套遠程施法,一套寵物,一套血系法術,以及一套近戰。

這些套裝的外觀設計目前類似於:一個是「瘟疫醫生」的樣子,一個是以骸骨為主題的,一個是吸血鬼式的,還有一個帶有阿茲特克風格的。

現在套裝還沒有定下來,不過阿茲特克風格的套裝將會給近戰套使用。

死靈法師的設計採用了三個主題:鮮血與骸骨,冰霜,枯萎。

鮮血技能更強大,但需要消耗生命值。

冰霜主題並不是說暴風雪或者冰霜球這種東西,而是圍繞墳墓和死亡周圍的那種氣息。

枯萎的主題則類似死亡和腐爛的氣氛,將包括諸如減益,緩速以及讓生命消逝的那種感覺。

有一些死靈法師的主題可能通過物品,套裝,動畫能更好的表達出來而不是通過技能。

比如說,拉斯瑪牧師的主題將會通過物品來表現出來。

開發者不希望做出過多的死靈法師專屬物品。

死靈法師會避免像巫醫那樣的嬉鬧氛圍; 這個角色可不是說著玩的。

屍體

組隊來說,每個死靈法師都會看到自己的屍體資源。

至於在主機上的同屏合作遊戲,每個屍體可以用兩次。

屍體在螢幕之外一段時間後會消失。

劇毒新星

劇毒新星是暗黑2死靈法師的標誌性技能,但它不會給暗黑3的死靈用。

Julian Love 給我們講述了圍繞下劇毒新星的爭議。

人們喜歡這個技能毒系的一面 - 還是說他們只是喜歡這個技能本身的機制?

血之新星填補了劇毒新星的懷舊空白。

其他的暗黑2的毒系技能,比如淬毒匕首和毒爆,也不值得繼承過來。

巫醫已經涵蓋了很多的毒系方面的技能。

開發者們不想強制上馬毒系技能。

關於死靈法師的毒系技能將會通過「枯萎」的主題來體現。

在2.6補丁中將會引入本地特效技術,這將會大大減少其他玩家的技能對你造成的卡頓。

在這個技術作用下,你依然還是可以看到那些很重要的技能動畫(比如詛咒),但是隊伍里其他玩家大概75%左右的技能動畫你將不會看到。

本地特效技術將在死靈法師身上應用一起引入到2.6補丁中,之後開發團隊也會將其應用到其他「嚴重擾亂遊戲秩序的角色」身上。


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