暗黑3死靈法師試玩 從技能窺探職業機制與定位

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【17173專稿,轉載請註明出處】

自從去年暴雪公布《暗黑破壞神3》的新職業「死靈法師」一來,一直都處於「製作中」的狀態,雖然不時有新消息放出來,但是對於玩家來說什麼時候能玩上才是最關心的。

這不,最近測試服開放了死靈法師職業,我趕緊去美服做了一次先行者。

(文/Tribble)

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由於死靈法師是新職業,無法從其他伺服器複製滿級角色,所以只能先簡單地體驗了一下,但是從技能來看,暴雪把這個職業做得非常「有味道」,下面我們就從職業技能來看看死靈法師的機制與定位。

一、魂能、屍體和小弟,雙重職業資源保障

1、需要手動回復的魂能

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《暗黑破壞神3》里每個職業都有不同的職業資源,而「死靈法師」的資源是「魂能」,這是一種無法自動回復的資源。

從這裡就可以看出這是一個需要手動釋放回復魂能然後來釋放強大技能的職業,可以看出戰鬥時其輸出能力應該是「強-弱-強-弱」這樣的循環。

2、雙管齊下的怪物屍體

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除了魂能,還有一個重要資源就是怪物的屍體,遊戲里消耗怪物屍體的技能是不消耗魂能的,這樣就意味著屍體(1)技能作為一個強大的輸出資源(2)魂能沒有時的一個備用資源,可以說是雙管齊下。

3、人物自帶的小弟

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帶小弟參戰已經不是什麼新鮮事,許多職業都可以,但是往往都得依靠套裝效果才能永久出現,但是「死靈法師」不同,技能召喚的小弟自帶永久的buff,並且召喚技能有「主動」與「被動」兩種效果,技能給小弟加buff,還能達到指哪打哪的效果。

可以說是技能上陣衝鋒,也能掩護你逃跑。

二、三種基礎技能按時三種團隊定位

(這裡說一下為什麼從基礎技能就能看出定位,因為魂能必須靠基礎技能回復,所以至少得帶一個基礎技能,往往一個BD只會帶一個基礎技能,所以從基礎技能看職業團隊定位是有一定可行性的。

1、無視距離的骨刺——遠程強大輸出?

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骨刺是一個回復魂能的基礎技能,同時也是一個AOE技能,並且是全屏任意地方釋放,無視距離和障礙。

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從這個技能就不難看出「死靈法師」在某種層度上可以像「秘術師」那樣輸出,作為一個遠程AOE的強大依靠魂能資源輸出,並且由於無視距離和障礙,完全可以找一個安全位置站樁輸出。

2、近身揮砍的死亡鐮刀——近戰法師?

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死亡鐮刀是一個回復魂能的基礎近戰AOE技能,擊中敵人更多回復得魂能也就更多,同時自身自帶永久小弟的召喚技能,完完全全就是一個骷髏小隊的首領,帶著一大幫骷髏亂砍,當然了,可能生存就有一定困難了……

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3、炸藥導火索般的虹吸血液——骷髏指揮大軍

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虹吸血液這是唯一一個單體回復魂能的基礎技能,同時還能回復生命值,雖然傷害不高,但是傷害完全可以交給小弟和屍體。

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由於屍體需要怪物誕生,所以單體技能順序擊殺一個怪物從而用屍體作為資源引發連鎖技能是非常可靠的一整套輸出,同時還能有小弟當自己的擋箭牌,並且可以指揮小弟迅速擊殺某個怪物產生屍體。

使用虹吸血液

指揮骷髏擊殺目標,骷髏得到buff變成綠色

所以可見,虹吸血液帶來強大生命力能力的同時,靠怪物屍體作為輸出資源同樣是非常強大的一個職業機制。

三、團隊定位猜測

1、近戰輸出兼輔助

與野蠻人和武僧不同,在近戰攻擊的同時,擁有大量小弟,相比巫醫的小弟還能對骷髏小弟手動控制爆發和走位,同時可以利用骷髏阻擋怪物保護隊伍其他脆皮職業。

2、遠程輸出法師

(1)不用多說,以魂能為資源,利用召強大怪物(非永久)和自身技能進行輸出的法師。

(2)主要以屍體為資源構建BD,靠技能輸出的法師

3、召喚大師

相比巫醫,可以對骷髏進行buff控制和走位,既有效供給怪物,同時可以阻擋怪物來攻擊自己。

四、符文詳解與分析

這個符文系統啊,可以說是《暗黑破壞神3》的一大特色了,別看同一個技能,搭配不同的符文會產生完全不一樣的效果,就拿骨刺來說,搭配毒符文,就從一個大範圍AOE技能變為了高傷害的小範圍技能。

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搭配另一個符文,又變為了直線型AOE技能。

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如果想要了解更加具體的符文效果,可以觀看下面這個視頻。

死靈法師由於其特殊性,符文屬性可以說是秘術師的屬性+巫醫的小弟,擁有物理、冰寒、毒素,不過畢竟不是秘術師,所以奧術和火焰屬性是沒有的,那麼這也就註定了這個職業的三種輸出方式。

1、冰寒,輸出兼半個控制,

2、物理,主力爆發輸出

3、毒素、主力持續輸出

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