越危險越美麗:死靈法師背後所蘊含的魅力

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畫面中充滿著鮮血、腐肉、骷髏,場景是陰暗的地下或黃昏的墓地,這一切似乎與美麗毫無關係,但陰冷而充滿禁忌之感的死靈法師卻總是令人著迷。

在剛剛結束的2016年暴雪嘉年華上,《暗黑破壞神3》即將推出的新職業死靈法師就這樣點燃了全球玩家們懷舊的浪潮。

畢竟,在那個經典的《暗黑破壞神2》時代中,誰沒有對這個面色蒼白、身邊圍繞著骷髏的施術者動過心呢?在《暗黑破壞神2》中,當你點選篝火旁的死靈法師時,他會向前走出,並伸開雙手。

他的雙手燃燒著藍色的火焰,並不標準的擁抱姿勢似乎是要將整個陰暗的地獄展示在你的面前。

《暗黑破壞神2》對於很多國內的玩家而言,屬於一代神作。

在那個3D遊戲尚未普及的年代中遇到《暗黑破壞神2》,對玩家而言無疑是一件值得慶幸的事。

鮮明的角色設計,整體協調的美術風格,多樣的玩法與各式各樣隱藏的彩蛋,可能你沒玩過暗黑系列的遊戲但你卻聽說過奶牛關;可能你沒有去過崔斯特瑞姆大教堂卻在澄海3C裡面見到過懷特之腿。

暗黑系列作品並非是曇花一現,反倒是其豐富的戰鬥、裝備系統搭配上隨機的怪物配置與地圖場景創造出了一個遊戲分類:暗黑類遊戲。

其後繼者中雖然卓越之輩層出不窮,從《流亡黯道》到《恐怖黎明》,它們都有著各自所出彩的地方,但總歸逃不過頭上統一的標籤:「暗黑like」。

死靈法師神秘而充滿誘惑力,是《暗黑破壞神2》中絕對的高人氣職業

而在暗黑中最酷的職業莫過於死靈法師,雖然我們一提到它就會想起漫步地圖的亡靈大軍。

但其實無論從配飾還是從主要攻擊技能上來說,死靈法師自身絕不是僅能依靠於召喚物的羸弱之輩。

每個死靈法師都有一個骨質的匕首,《暗黑破壞神2》中灰發的死靈法師更是一身輕質的骨甲。

類似如此的角色設計使得死靈法師雖然不似衣著長袍的法師顯得雍容華貴,但多了一份敏捷與戰鬥感。

死靈法師給人的本就是遊走在主流邊界的印象,而到《暗黑破壞神3》中,作為即將加入的新職業,從試玩視頻的表現上來看:死靈法師極大程度上保留了《暗黑破壞神2》中的主體設計。

其技能屍爆、骨矛等從表現力上來說,無疑是《暗黑破壞神3》占據了優勢。

其單手拿著鐮刀另一隻手持著嵌有骷髏的骨盾的新造型再搭配上蒼白的半長發,一個形神兼備的死靈法師在《暗黑破壞神3》的世界中重生了。

對於暴雪遊戲,我們最無需質疑的便是其美術能力,在《暗黑破壞神3》中死靈法師不再是灰發大叔的模樣,充滿哥特風格的衣飾搭配及整體風格充滿了神秘的美感。

單憑著死靈法師這種詭異的吸引力,相信絕大部分的玩家是願意去嘗試的。

然而備遭玩家詬病的裝備系統與技能系統如若無法改變,單靠一個「死靈法師」卻也無法留住玩家。

《暗黑破壞神3》中死靈法師的整體設計感充滿了哥特風,其技能的表現力非常優秀

你所不知道的死靈法師

人類的認知是有限的,但是這個世界的知識卻是無限的。

對屬於黑魔法一類的死靈法術而言,操作死屍、召喚靈魂,乃至死而復生都是可能實現的事。

相較於法師、巫師而言,死靈法師與其有著明確的區別。

死靈法師(Necromancer)在西方魔幻分類的施術者當中是最為禁忌也最為黑暗的一種,因為他們所掌控的生死之學,操控的並非風火水木而是屍體。

單從遊戲中對其的技能定位即可得知:利用屍體形成連環爆炸;利用屍體復活出一具為你而戰的骷髏等。

與其所研學領域較近的施術者為術士(Warlock),兩者的不同之處在於術士將靈魂出賣給了惡魔而死靈法師則將一生的精力投向了亡者之界。

按照現在比較流行的說法就是,他們職業的共性在於都打破了次元牆:分別與冥界和惡魔界進行溝通。

術士與死靈法師都打破了次元牆,但他們卻不是一個次元的人

唯一可以衝破所有道德與律法的或許只有人類的好奇心。

死靈法師正是屬於這樣一種群體,他們並非天生陰冷、黑暗,只因對這個領域有著強烈的好奇心,才不斷向著亡者的世界去探索。

但與此同時,過多的接觸這些黑暗的事物,死靈法師自身會遭受到影響與反噬,使得他們變得陰冷怪異。

人們本就善於排除異己,嚴重違背道德的死靈法師自然是被針對與迫害的對象。

在十五世紀末至十七世紀的獵巫行動中,首當其衝的便是死靈法師這一群體,他們被充滿正義的教會譴責為「魔鬼的代言人」。

神聖的牧師與信徒用撒旦的手法將一個個死靈法師處死,而死靈法師們口中辯駁著惡魔與亡靈的區別卻不再重要,他們終究成為了被獵殺的目標。

不過這一歷史卻也為死靈法師這一群體增加了不少悲情的色彩。

其實死靈法師不一定都是壞的,他們的善惡與其所從事的職業並沒有直接的關係。

雖然死靈法師信奉以剛結束生命的屍體施法會更加有效,從而常常在陰暗中謀害手無寸鐵的少女。

但大部分的死靈法師卻僅是因為常年的不見陽光而被烙上了陰暗、怪癖、惡魔的頭銜。

這種極具戲劇衝擊感的角色設定同樣激發了遊戲設計者的靈感,於是我們能夠看到手持鐮刀身披黑色長袍,面色蒼白的死靈法師這一經典形象。

但在這一切的背後,卻被埋藏了太多令人嘆息的歷史。

歷史上殘忍的獵巫行動是死靈法師的噩夢

重新認識死靈法師

死靈法師獨特的魅力使其成為了諸多藝術作品爭相進行創作與塑造的對象。

而在這些藝術作品的重新塑造當中,死靈法師也煥發出了他們新的活力。

活躍在新時代的死靈法師一改歷史上獵巫行動中悲苦乏力的面目,用他們獨特的風格吸引著一批堅定的擁躉。

在遊戲中,象徵死靈法師的武器「鐮刀」即是一個非常刻意卻又極為貼切的設計。

在希臘神話中,泰坦十二神中最年輕的眾神之王克洛諾斯(Cronus)曾因受到其母親的慫恿,而用鐮刀割下了其父原始神烏拉諾斯(Uranus)的生殖器。

雖然他最後也被自己的兒子宙斯所推翻,但鐮刀卻成為了他的標誌。

克羅諾斯背負著長柄鐮刀的形象演化成了時間流逝的象徵,鋒利的鐮刀也不再被人們視為便利的農具而是可以終結生命的死亡的象徵。

在現代很多的作品當中,死神也常背負著一個長柄鐮刀出場。

在許多的遊戲內,為盡力貼近死靈法師的角色設定,遊戲開發人員往往會為其安上鐮刀作為主要武器。

鐮刀成為了死神的標配,而提起死靈法師我們也不會忘記鐮刀,這一切都源於藝術作品的二次創作

但其實,鐮刀並非死靈法師的施法媒介,更何況本就長期處於陰暗之中的死靈法師又如何背負的了巨大的鐮刀。

但鐮刀所象徵的死亡與終結的意義卻與大眾對於死靈法師的基本認知完全吻合。

直到目前,我們再想到死靈法師的時候,如果它的手中沒有握著一柄鐮刀,我們反而會感到不適應。

就像是當我們想起死神的時候,它也必須背後帶著一柄鐮刀才像樣。

無論是商業作品還是藝術作品,想要在用戶群體內得到大範圍的流傳並獲得推廣的話,貼合用戶的認知去做一些適當的改變與調整是非常必要的。

死靈法師與鐮刀,就這麼莫名其妙而又天衣無縫的被捆綁在一起了。

在《激戰2》中我們可以看到舞動鐮刀身側環繞著召喚物的死靈法師;在《DOTA2》中我們也能夠看到NEC在放出大招時那從天而降的鐮刀,於是你的英雄就憑空+30S;甚至在《魔獸世界》中,暴雪設計師也曾坦言他們曾在製作第一個英雄職業時,面對死靈法師與死亡騎士進行過許久的猶豫,而《魔獸世界》中本身也就不乏鐮刀類的武器裝備,只不過那些本屬於死靈法師的武器正被一個個術士負在背後耀武揚威。

《激戰2》的死靈法師職業的塑造也是具教科書意義的

在國內報審制度的限制下,遊戲、電影內的死靈法師只能作為一個較為小眾的題材。

不過其陰暗的角色設定與離經叛道的固有印象,卻是作為一劑最為吸引玩家的毒藥存在著。

經過藝術作品二次創作的死靈法師不僅獲得了象徵死亡的武器:鐮刀,更重要的是其整體的黑暗風格已深深的植入人心。

然而,這些在11區藝術創作者的腦洞面前都不值一提。

由日本小說家木村心一所創作的《這樣算殭屍嗎?》中的人氣角色三無少女優庫里伍德便是不折不扣的一枚死靈師。

直至看過這個作品,筆者才發現:死靈法師竟然也可以這麼萌。

來自冥界的優庫里伍德是一個擁有著比艾米莉亞更美麗的銀色長髮的少女,藍色的瞳孔與面無表情的她令人忍不住泛起愛憐之心。

因為體內蘊有巨大的魔力,優庫里伍德不僅身著重重的盔甲且無法輕易開口說話,她常常將自己想要表達的意思簡略的通過書寫關鍵詞在便簽上的方式進行表達。

這樣三無少女的設定也助其奪取了第七屆萌王的桂冠。

優庫里伍德在《這樣算殭屍嗎?》中並未召喚亡靈大軍也幾乎很少展現強大的實力,但卻憑藉著鮮明的反差萌在後宮番林立的動漫界中占到了屬於自己的一席之地。

單單一個死靈師的設定自然不足以至此,但再加上三無與蘿莉的設定,其整體的形象瞬間變得立體了起來。

反差萌助力Eucliwood奪取萌王寶座

結語:

死靈法師之所以如此迷人,或許只是因為它自身獨特的魅力。

但追根究底去問的話,死靈法師這種帶著禁忌色彩的人物形象本身就是充滿了誘惑,這份誘惑包含著人類最原始的好奇心:我們總對自己陌生、不敢嘗試的領域充滿好奇且抱有探索欲。

而死靈法師就是生長在我們日常禁區中的一朵危險的薔薇,我們忍不住想要撥開它腳下的土看看那裡究竟藏有多少白骨。

越危險越美麗,好奇心是對我們每個人最致命的誘惑。


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