暗黑3死靈法師下半年上線 玩法和D2不太一樣
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【17173專稿,轉載請註明出處】
召喚亡靈為奴僕,操控白骨和鮮血,死靈法師獨特的形象和玩法一直深受暗黑玩家喜愛。
現在他(她)即將登陸暗黑3,高級遊戲設計師 Travis Day 和Joe Shely接受了17173專訪,為你揭開死靈法師的秘密,包括玩法、革新以及暴雪的設計理念。
本篇採訪包含眾多首次公布的圖片素材,另外暴雪官方透露,死靈法師預計在今年下半年上線。
一分鐘看完採訪:
·D3版的死靈法師在設計上做了較多取捨,你能見到D2中的經典技能,但不會覺得和之前一模一樣。
·死靈法師上線不帶來新劇情,但(同時更新的)2.6版本會推出兩個新區域,裡面的怪物和之前截然不同。
·暴雪會在和諧方面做一些工作,確保死靈法師版本能在中國上線。
·從研發角度說,將會考慮更多的新地圖和新職業。
群體吸血、寶寶瞬移 這個死靈法師和你以前玩的不太一樣
17173:相比暗黑2,現在的死靈法師有哪些獨特的玩法或創新?是否會繼承以前的一些有趣設定,比如要拆裝備才能召喚鋼鐵石魔?
A:暗黑3的死靈法師得到了暗黑2的一些啟發,並會繼承一些技能,但並不是完全的複製。
我們花了很多時間進行了設計,也會有一些新發布的技能(比如全隊吸血,寶寶的犧牲技能)。
我們花了很多時間去試驗什麼技能在暗黑3上行得通,現在沒有召喚鋼鐵石魔這樣的設定,技能都有取捨和創新(編註:但死靈法師還是有召喚其它魔像的能力)。
死亡新星(鮮血新星符文),技能可造成非常可觀的傷害,但會犧牲一部分你的生命值。
17173:隨著死靈法師的推出,劇情會有新的進展嗎?比如說推出第六幕劇情。
另外是否會針對死靈法師職業特點設計新的秘境詞綴?
A:新版本可以讓玩家使用死靈法師進行1-5章的體驗,完成整個故事情節。
目前沒有第六幕的內容。
但我們會發布一個免費的2.6版本,帶來2個全新區域,裡面遇到的怪獸會完全和你們之前看到的不一樣。
17173:在體驗服中,死靈法師只能召喚10種僕從,正式版是否會增加?
A:會的,死靈法師最重要的一個特點就是擁有龐大的召喚大軍。
在BlizzCon上就有展示一些召喚骷髏的技能,還有不同種類的石魔。
除了坦克性質的僕從還有其他很多極有特色的僕從,當然是現在還沒有展示出來的。
對於死靈法師的僕從,暴雪更趨向於讓玩家進行控制,並且要確保每種召喚單位都擁有獨特的特性。
復活傀儡(鮮血傀儡),可犧牲自己來治療玩家。
重生過程會造成AOE傷害。
17173:雖然在設定上有差異,但是作為一個同樣精通詛咒和召喚的英雄,死靈法師在玩法上如何避免巫醫職業雷同?
A:之前就有這方面的考慮,同樣作為一個以僕從為主的職業,如何是的死靈法師擁有自己的特色。
在玩法上,死靈法師的僕從更加主動,也更具有控制性。
而且死靈法師在技能的視覺表現上也更加強大,他們使用白骨和血,給我的感覺是更具物理暴力更加直接。
除此之外還有他們的玩法機制的不同,死靈法師需要消耗屍體資源來釋放法術。
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死靈法師將部分和諧 確保能在國內上線
17173:死靈法師過於血腥,原版在中國可能難以通過審核,暴雪會進行怎樣的修改?
A:我們會有專門的團隊進行本地化,並針對不同區域修改遊戲的表現形式。
我不知道具體是如何修改的,但是我們會做這一方面的工作來確保能在中國上線。
17173:作為一個利用白骨和不死生物的職業,死靈法師給人的第一反應是很邪惡的。
但在暗黑系列中,死靈法師一直是作為正面形象出現,為什麼這樣設計呢?
A:在BlizzCon的時候視頻有展示過死靈法師用自己的法術去面對威脅。
他們在暗黑中代表著平衡和生命的輪迴。
沒有辦法去判斷他們是正義還是邪惡的,只是他們用生和死的法術作為工具來面對自己的威脅。
恐鐮+吸血詛咒(兩個技能):恐鐮為基本能量生成技能。
攻擊受到鮮血詛咒DEBUFF的敵人,將能回血。
17173:為什麼選擇死靈法師作為新職業推出?而不是刺客或德魯伊這些角色?
A:每一次在公司內部做決定的發布暗黑三新內容的時候都會很糾結,但是死靈法師在公司內部一直呼聲很高。
死靈法師擁有暗黑3中最有特色的玩法,我自己也非常喜歡。
今年正值暗黑20周年,所以我們希望能帶來一個開發者很樂意開發,玩家也很樂意玩的內容。
所以我們選擇了死靈法師。
吞食(食屍符文)吞食死去的敵人屍體恢復精華,食屍符文將讓你恢復生命值
17173:暗黑3推出好幾年,但僅更新了2個資料片。
遊戲更多的是調整裝備屬性上限,讓玩家可以繼續刷刷刷。
為什麼不更多地發布資料片,提供新職業,新地圖等來吸引玩家呢?
A:這些我們都會做,D3發布之後我們已經也更新了許多新的內容,就像我們即將發布的2.5更新,加上死靈法師資料片,2.6版本,我們一直在不斷地對遊戲進行更新來滿足玩家的需求。
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