超越《魔獸世界》的挑戰宣告失敗但是「暗黑」神話卻被騰訊延續
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提起暴雪遊戲,有太多的經典大作值得讓粉絲們為之驕傲,《爐石傳說》、《魔獸爭霸》、《守望先鋒》等等無一不是「教科書」式的標杆之作。
但是要說起暴雪的真正老大哥,那還得是非《魔獸世界》莫屬。
魔獸世界的成功,可以說是暴雪祭奠多年的強勢爆發,也可以說是占盡了天時、地利、人和的偶然產物。
2004年正值MMORPG遊戲出露苗頭的時候,當玩家受夠了2D平面遊戲和千篇一律的FPS射擊遊戲之後,一款集社交、探索、多種族玩法和多人副本等等元素的3D大作呈現在你面前,其吸引人的程度自然是不言而喻的,更不要提暴雪又幸運的找到了幾乎當時世界上最好的美工、策劃和運營團隊。
要說這些年,以「超越魔獸世界」為噱頭推出的遊戲真的是數不勝數,其中也不乏很多在玩家圈中口碑還不錯的作品如《完美世界》、《龍之谷》等,但是這些遊戲即便在某些方面接近了魔獸世界的水平,可是要說全盤超越卻還遠遠談不上,畢竟將一款遊戲更新超過10年,卻還能保證其原汁原味已經很可貴了。
一位大神玩家說過的一句話可以很好地總結WOW為何難以超越的原因:比我早的遊戲畫面沒我好,畫面更好的遊戲沒我發布早。
除過《魔獸世界》,同為暴雪旗下招牌之一的暗黑破壞神系列也曾經給玩家留下了深刻的印象,其中《暗黑破壞神2》里雙持武器的野蠻人、擁有召喚死靈和恐怖詛咒力量的死靈法師,還有能變身狼人掌控生靈的德魯伊等經典職業設定數不勝數,遊戲中陰暗的環境、火把燃燒發出的滋滋聲和突然竄出來的怪物無時無刻不激發著人對於黑暗最底層的恐懼。
在那個時代,暗黑2的經典可謂是一直被模仿卻從未被超越。
2012年,暴雪終於又推出了續作《暗黑破壞神3》,加入了一票新職業和新玩法,但是無奈當時的玩家早已淪陷在時下火爆的《DOTA》和《英雄聯盟》等遊戲中,「暗黑」神話的延續似乎看起來越來越渺茫,直到這款遊戲的出現。
乍一看這熟悉的UI介面,黑暗的大陸被各種殘暴血腥的怪物所充斥和摧殘,只有一群勇敢而一無所有的流亡者在這片荒土上探索,這就是純正疊代而不只是暗黑的《流放之路》,引用一句前北方暴雪總裁的話:「它就像暗黑2.5」。
更值得一提的是:這款遊戲還取消了傳統遊戲中職業的概念,取而代之的是通過1384點繁星天賦隨機組合出來的流派,誰說野蠻人不能學法術?你的角色將成為戰士、法師或是某種全新的綜合體將完全由你定義。
事實上說《流放之路》擁有純正的「暗黑血統」是有原因的,遊戲的兩位榮譽顧問David和Bill都曾是北方暴雪集團的總裁級大佬,他們主導了《暗黑破壞神》系列的開發,也正是他們開創的多樣化戰鬥體驗造就了不可一世的「暗黑王朝」。
此外,在《暗黑3》中被詬病已久的不允許交易的問題也在《流放之路》中得到完美解決,各種頂級裝備自由交易,辛苦打出來的裝備再也不擔心會「砸手裡」了。
遊戲中還提供了261顆技能寶石,不同的寶石鑲嵌在裝備上會出現不一樣的攻擊特效,覺得原始技能不夠炫酷?那麼你還可以自己動手打造屬於自己的專屬技能,在大呼暢快的同時小編也不得不佩服這位開發者的腦洞是有多大。
一款經典遊戲的出現並不是為了讓後人無限模仿和所謂的「超越」,對於《魔獸世界》這樣教科書般的遊戲就更是如此,一款十年前在你學生時代最喜歡的遊戲,忽然以另一種姿態出現在了你的眼前,儘管在華麗的效果包裝下卻依然能找回當年那種感覺,或許這才是玩家最需要的東西吧。
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