游話好好說:暗黑1+死靈法 《暗黑破壞神3》又能戰個痛快了嗎?

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今年的暴雪嘉年華有特殊的紀念意義,2016年適逢暴雪25周年,也是暴雪嘉年華的10周年,更是《暗黑》系列誕生的20周年,雖然暴雪全家桶的幾部作品都多少有新內容推出,但是許久未有大動作的《暗黑3》,藉由周年祭的機會成了本屆嘉年華上的一大亮點。

首先作為向經典致敬的目的,暴雪的設計師們讓我們機會有回到多年前的《暗黑破壞神1》之中,這個紀念秘境名為「黑化的崔斯特姆」,這裡玩家將體驗到復古的畫風,復古音效,一樣的視角,一樣的8方向走格子,還有一個16層的地下城,挑戰屠夫骷髏王等boss。

畢竟不是卡普空,暴雪並沒有整體把《暗黑1》重製出來再賣一波情懷,雖然體現了廠商的良心,可能有些玩家會覺得遺憾,但《暗黑1》和《暗黑2》所樹立的經典形象永遠不會磨滅。

相比1996年上市的《暗黑1》,《暗黑2》的玩家似乎更多一些,初代作品中,玩家扮演一位浪人,法師或戰士,深入崔斯特瑞姆村地下,一層層接近恐懼之王迪亞波羅,在消滅這個意圖毀滅直接的惡魔之前,或許"Ah, fresh meat!"的怒吼更讓你難以忘懷。

在《暗黑2》中,暴雪將故事擴大為4個章節,還引入的天堂的天使,同時也提供給玩家更多職業:亞馬遜,野蠻人,死靈法師,遊俠和女法師,面對東山再起的大菠蘿和他的兩個手下:老墨與巴爾,英雄們又是一翻「靈魂石大作戰」。

最初的兩代作品算是ARPG的鼻祖,玩家在深邃幽暗的隨機地城中能深切體驗到對未知的探索,和對劇情的體驗,甚至有點點恐怖的感覺,而豐富的裝備和眾多的隱藏內容卻在促使著玩家前行的腳步。

至於到了《暗黑3》,遊戲似乎變了味道,無論劇情狗血與否,《暗黑3》似乎變成了「刷刷刷」的代名詞,也可能是如今的玩家對於這類遊戲再沒了二十年前的新鮮感,在匆匆跑完劇情之後,玩家們就陷入了這樣一個循環:砍更猛的怪→刷更棒的裝備→砍更猛的怪...尤其有基友一起的時候更甚,其實《暗黑3》魅力就在於此,不斷刷裝備不斷完善,以致達到一個極致--裝備的極致或是承受能力的極致,然後AFK坐等新賽季,其實暗黑3高級遊戲設計師Andrew Chambers在專訪時就提到過他們的設計原則,叫做甜甜圈原則:

眾多玩家進入遊戲,開始從外圍吃這個甜甜圈,慢慢向內轉變為核心玩家,當你走到甜甜圈中心,卻發現一個讓你離開的洞口,要先先讓遊戲很好玩,即使離開的玩家也還會回來。

另外《暗黑3》可以算是暴雪全家桶里最休閒的一款遊戲了,不用像《WOW》那樣辛苦開荒,裝備刷刷就有,不用像《星際》那樣APM突破天際,也不用像《爐石》那樣勾心鬥角,《守望先鋒》?不好意思,我暈3D。

就像Moba一樣可以想起來刷一刷,也可以扔個把月回來照樣繼續玩。

而讓玩家回歸的方式很簡單,新的遊戲內容是大家最喜聞樂見的,所以在本次嘉年華上,暴雪還為《暗黑3》玩家帶來了新職業死靈法師,雖說是新內容,但在二代作品中就已存在,距離2012年《暗黑3》發售到如今已經4年時間,死靈法師的出現的確有點玩,有玩家感嘆,最好玩的職業卻錯過了《暗黑3》最好的日子。

《暗黑3》的死靈法師依舊保留了前代作品的邪惡特性,控制亡靈,吸取精華,引爆屍體,群體詛咒等等技能都是死靈法師的招牌。

懷舊內容+新職業回歸,暴雪無疑是在「暗黑甜甜圈」上又加了一層厚度,或是全職業制霸的肝帝,或是心心念念的懷舊黨,抑或是瑟瑟發抖的萌新,暴雪這次又用《暗黑3》向玩家拋出了橄欖枝,那麼諸位奈非天們,你們是否打算回到庇護之地,再續征程?

暗黑1+死靈法 暗黑3又能戰個痛快?

戰個痛快

一直在戰鬥從未離開,如今增加新內容要更忙了;已經肝到沒得可玩,遊戲終於有了新內容,必須回來體驗,至少刷畢業死靈法師再AFK。

依舊沒興趣

和前兩代作品的感覺完全不同,不喜歡已經變味的《暗黑3》,出新內容也不想再繼續玩;不喜歡刷刷刷的玩法,不會嘗試入坑。

更多相關資訊請關註:暗黑破壞神3專區


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