暴雪嘉年華疑將公布暗黑系列新動作 這款遊戲是否還能重樹輝煌
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一年一度的暴雪嘉年華即將拉開大幕,對於許多暴雪的粉絲來說,每年的嘉年華是一場不容錯過的遊戲盛事,它不僅為玩家們展示了暴雪旗下諸多遊戲未來的新內容,同時也為為全球的暴雪遊戲玩家提供一個相互認識、切磋的機會。
而就在近日,暴雪方面也正式公布了本年度嘉年華盛會的日程表。
11月5日(周六)
02:00-03:00 【主舞台】開幕式
03:30-04:15 【主舞台】《爐石傳說》後續內容
03:30-04:30 【座談會】《星際爭霸2》祭奠未來
04:30-05:15 【主舞台】《守望先鋒》未來發展
05:00-06:00 【座談會】《風暴英雄》英雄深度挖掘
05:45-06:45 【主舞台】《魔獸世界》後續內容
06:15-07:45 【座談會】《守望先鋒》動畫短片展示
07:00-07:45 【主舞台】《風暴英雄》遊戲發展現狀討論
07:45-08:45 【座談會】《星際爭霸2》多人遊戲體驗探尋
08:00-08:45 【主舞台】《暗黑破壞神》20周年紀念
11月6日(周日)
01:00-02:00 【主舞台】《星際爭霸2》AI未來發展
01:00-02:00 【座談會】《守望先鋒》遊戲音效討論
02:30-03:30 【主舞台】暴雪25周年回顧
02:30-03:30 【座談會】《爐石傳說》Q&A
04:00-05:00 【主舞台】《魔獸世界:軍團再臨》設計回顧
04:00-05:00 【座談會】創造世界——暴雪出版物
05:30-06:30 【主舞台】暴雪高校電競
05:30-06:30 【座談會】遊戲過場動畫——《軍團再臨》劇情剪輯
07:00-08:00 【主舞台】《魔獸世界》Q&A
07:00-08:00 【座談會】《暗黑破壞神3》開發者訪問及Q&A
08:15-09:15 【主舞台】《守望先鋒》Q&A
08:00-09:30 【座談會】《星際爭霸2》WCS全球總決賽
資深的暴雪玩家都會知道,每年的這個時候都是暴雪旗下各類遊戲發布最新消息的最佳時機,新資料片,新遊戲人物,各大遊戲未來發展規劃等等都會一一展示在玩家們的面前。
作為暴雪在今年推出的大作,《守望先鋒》這款遊戲的任何風吹草動都會引起玩家們的關注,再加上最近網上所瘋傳的新英雄人物泄漏事件,無疑會讓《守望先鋒》成為這次嘉年華人們所關注的焦點。
但是,在首日的節目單上,壓軸大戲卻是暗黑破壞神。
暗黑系列作為暴雪旗下經典IP之一,從1996年推出第一代資料片以來,已經在全球範圍內影響了眾多玩家,在2000年推出《暗黑破壞神2》之後,這款遊戲無論聲望還是影響力都達到了歷史的最高峰,可以說是很多玩家遊戲青春的回憶。
但是從第二代之後,玩家們一直翹首企盼,期盼著新作的來臨,但是十多年過去了,《暗黑破壞神3》雖然來到了我們身邊,但是距離人們的預期卻是相差甚遠。
在人們經歷過《暗黑破壞神2》的輝煌之後,理所當然的給了《暗黑破壞神3》更高的期待,但是除了畫質和人物模型之外,似乎新資料片並沒有帶來什麼其它特別的東西,在人們嘗過了最初的新鮮感之後,這款遊戲就基本上銷聲匿跡,無人問津了。
同一個系列,兩代作品,境遇千差萬別,讓人唏噓不已。
有的人說身不逢時,當年好遊戲太少,《暗黑破壞神2》的無論玩法還是劇情優勢極其明顯,因此造就經典傳奇,如今在這個遊戲泛濫的時代,加上《暗黑破壞神3》本質上並沒有什麼特別創新的元素,所以走下坡路也無可厚非。
再加上北方暴雪的解散,暗黑創始人的離去等等因素,讓人們對這款遊戲,甚至是這款遊戲今後的發展不再是那麼的感興趣。
無獨有偶,在今年年初的騰訊年度發布會上,騰訊宣布代理紐西蘭開發商Grinding Gear Games研發的作品《流放之路》,並冠以「《暗黑破壞神2》的真正繼承者」之名。
該遊戲保留了《暗黑破壞神2》的大部分職業、隨機地圖、隨機裝備掉落、裝備隨機屬性、職業技能樹和《暗黑破壞神2》畫風,並加入了《暗黑破壞神3》的賽季和天梯系統,但技能系統嫁接暗黑3技能符文系統的同時,還做出額外延伸,且擁有相當複雜的天賦系統,整體讓人感覺是《暗黑破壞神2》畫風的《暗黑破壞神3》。
與其同時,暗黑之父David Brevik正式擔任《流放之路》榮譽顧問!並將攜手開發商Grinding Gear Games將《流放之路》推向新的高度!
在這個時間點推出另一款和《暗黑破壞神2》接近的遊戲,讓本身就搖搖欲墜的暗黑系列更是雪上加霜,有些悲觀的玩家已經開始認為暗黑系列末路將至。
雖然遭遇種種波折,但是暴雪似乎並不打算放棄這款經典的存在,之前就有消息稱,這次雪將在今年的嘉年華上公布有關暗黑系列的大動作,在加上今年又是暗黑系列誕生20周年紀念,所以這次的節目單讓很多玩家,讓很多暗黑系列的玩家開始無限憧憬,這一次究竟會公布希麼樣的消息。
不過在大家展開無限遐想之前,有一些現實需要我們不得不面對。
1、在目前的基礎上,這款遊戲還能夠有什麼突破?就算劇情可以延續,角色可以不斷翻新,那麼遊戲的核心機制呢?難道還能再有所變化?難道有生之年我們可以看到一個不用刷刷刷的暗黑破壞神?
2、有人說:「既然《暗黑破壞神3》是失敗的,那麼可以期待《暗黑破壞神4》呀,」可是,真的會有下一代產品嗎?《暗黑破壞神3》的核心開發人員已經被調到魔獸世界項目組去了,就算把開發人員招滿,真的能夠醞釀出一款讓玩家滿意的暗黑系列產品?難道又要再等10多年?
3、快餐化,碎片化,時間分割化是擺在我們面前不得不面對的問題,暗黑系列無論是從情節還是玩法都與這個時代的特點格格不入,玩家們就算真的想去好好去體驗這個遊戲,恐怕也是有心無力,畢竟當年的那些狂熱少年如今已經長大成人,偶爾能上個線「刷」兩下,已經十分難得了。
4、難道你還能指望著暗黑系列能夠吸引新人嗎?暴雪遊戲最大的特點就是其遊戲的文化性和持續性特質,但也正是因為這點,旗下的作品除非是早期接觸,否則新人玩家很難融入其中,試問,至今在魔獸世界裡,你們能夠看到多少初入遊戲的「小白」?暗黑系列同樣如此,系列已經到第三代,在此時想要吸引新人玩家加入顯然不現實。
當然,吐槽過後自然會是些許期待,玩家們自然不希望就此和這個經典系列說再見,暴雪也不希望就此終結,但是在目前的基礎上究竟還能夠有多少提升的空間,恐怕也只能等到嘉年華開幕後才能帶給我們答案了。
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