回顧網易暴雪八年合作,旅行者的冒險仍在繼續

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2016年9月27日,暴雪與網易續簽了在華遊戲運營權,暴雪旗下《魔獸世界》、《星際爭霸2》、《守望先鋒》、《暗黑破壞神3》、《風暴英雄》以及《爐石傳說》所有新內容的運營權都將延續到2020年1月。

27號晚上下班以後,剛打開戰網客戶端準備來一盤《星際爭霸2》的時候我就看到這條新聞在客戶端里刷屏了。

一個普通的消費者應該是這麼想的「哦,我要去把今天的世界任務打了」而作為一個2006年開始玩到現在的《魔獸世界》玩家,我的心裡也是五味雜陳。

自尋死路

《魔獸世界:燃燒的遠征》資料片副本BOSS的一句台詞,九城與暴雪的矛盾也正是那時候發生的。

最早暴雪旗下營收大作《魔獸世界》在華的運營權並沒有簽給網易,而暴雪當時找到的是九城。

2004年4月,第九城市集團與暴雪娛樂簽下了中國戰略合作協議,第九城市獲得了《魔獸世界》在中國大陸地區的獨家代理權。

2005年,在有了可口可樂等廠商和S.H.E.的推波助瀾後,光是參與《魔獸世界》公測的玩家就達到了60萬。

九城看到了《魔獸世界》的蒸蒸日上,也在背後數錢偷笑。

後來,《魔獸世界》的資料片《燃燒的遠征》在美國推出,暴雪方面認為第九城市的伺服器過於老舊,同時新資料片加入的內容過於龐雜,第九城市需要更新伺服器才能給玩家更好的體驗。

九城肯定不同意,因為換伺服器需要消耗一大筆錢,這也正是第九城市自尋死路的開始。

同樣,這也是為什麼當年中國《魔獸世界》玩家無法和國際《魔獸世界》玩家同步相同內容的原因。

而在玩家層面的我更是深有體會。

遊戲內容遲遲不更換,以至於最後只能掛上VPN或者加速器,乘著網際網路的浪潮遠渡大洋彼岸,去美國伺服器的《魔獸世界》體驗新內容。

再後來就是暴雪死對頭EA公司以15%的股份入股第九城市,直接促使了暴雪開始有想換「對象」的衝動。

肝腦塗地

《星際爭霸2》中星靈兵種「狂熱者」的台詞,暴雪和網易也正是從《星際爭霸2》開始了合作。

2008年,遊戲在中國的地位得到了前所未有的提升。

先是李曉峰參(《魔獸爭霸3》選手,為國爭光,奪得多次《魔獸爭霸3》項目世界級比賽冠軍,ID為Sky)加了奧運火炬的傳遞,然後是WCG中Ehome戰隊在DOTA項目的亮眼表現,最後則是文化部門的審批標準得到了前所未有的改善。

同年,暴雪正在尋求旗下遊戲《星際爭霸2》的發展出路,看到綻放光芒的中國網路遊戲市場,暴雪再一次心動了。

他們找到了當時的網易,於是乎在2008年8月13日,網易宣布暴雪旗下《星際爭霸2》將會引入中國,在華運營的代理權則交給了網易,同時網易方面還得到了幾個贈品——戰網、《魔獸爭霸3》和《星際爭霸》。

對於無數熱愛《星際爭霸2》的玩家來說,我們終於不用擔心延遲(電子競技術語,指操作和遊戲響應之間的時間間隔)問題了。

其實當時暴雪還找過完美時空,只不過完美方面覺得這不是一筆好生意,拒絕了暴雪。

暴雪看到了網易的付出,也感受到了九城的不作為。

2009年,《魔獸世界》的中國區獨家代理權也交給了網易,第九城市最終丟掉了這塊大蛋糕。

網易也第一時間展開了帳號轉移工作,把位於九城伺服器中的玩家數據,通過玩家自助綁定的方式轉到了網易的伺服器當中。

也就是在那時候,我們第一次有了戰網這個概念。

勢均力敵

《爐石傳說》中,在系統匹配的讀取畫面中,玩家的對手會在遊戲中的稱呼是「勢均力敵的對手」。

雖然《魔獸世界:德拉諾之王》資料片的內容不佳,但是2014年,暴雪仍然創造了公司史上最高的年收入。

當然這免不了一款基於《魔獸世界》背景改變的卡牌遊戲——《爐石傳說》的功勞。

這款遊戲出乎意料地獲得了2500萬位註冊用戶,與暴雪旗下遊戲《命運》共創造了8.5億美元(非GAAP)收入。

「2014年是又一個成功的一年,因為我們取得了創紀錄的業績,推出玩法無與倫比的新大作,擴展了令人振奮的新業務模式,並繼續投資於一些全球頂級的娛樂產品。

」動視CEO博比·科迪克(Bobby)說。

並且他還表示,中國地區和北美地區才是主要戰場。

這也說明了網易功不可沒的推廣以及運營手段。

事有蹊蹺

暴雪旗下遊戲《風暴英雄》中瑪法里奧的台詞。

一個經久不衰的公司,必然會碰到一些讓它頭疼的事情,無論蘋果還是暴雪。

從圖片中可以看到,《魔獸世界》的活躍人數在資料片《大地的裂變》開始就一直處於下滑路線。

到了資料片《德拉諾之王》的末尾處已經跌落至歷史最低。

暴雪很早就意識到了這個事情,於是2015年便推出了旗下將《魔獸世界》、《暗黑破壞神》、《星際爭霸》和《守望先鋒》四個超人氣IP中角色整合在一起的MOBA類遊戲——《風暴英雄》。

雖然對於暴雪來說,即使擁有動視這樣的高水準團隊,但是製作MOBA類遊戲仍然是一次全新的嘗試。

最終結果就是悲劇了,之前有分析師稱《風暴英雄》可以帶來每月1000萬美元的營收,不過無法這樣一針興奮劑仍然改變不了內容枯燥無法吸引玩家的事實。

同年,為了能緩解《魔獸世界》低迷的現狀,網易和暴雪推行了中國《暗黑破壞神3》開服一事。

在這停頓

暴雪旗下遊戲《守望先鋒》中盧西奧的台詞。

事情峰迴路轉,《風暴英雄》竟然在中國地區微微超過了預期,同時《暗黑破壞神3》在中國地區銷售量超過200萬份,網易給暴雪的這張答卷出人意料。

不僅如此,網易2016年第二季度,網易凈收入89.53億元,同比增長96.0%,在線遊戲服務凈收入為64.38億元,同比增長76.0%。

暴雪2016年第二季度收入15.7億美元,同比增長50%。

這主要歸功於另外兩件事情:《魔獸爭霸》真人電影以及《守望先鋒》。

《魔獸爭霸》在群眾中擁有非常高的知名度,再加上從《蜘蛛俠》就開始的商業電影改編熱,《魔獸爭霸》也被拉上了大熒幕。

這一舉動喚起了全世界無數玩家以及AFK(Away From Keyboard,遊戲術語,指離開遊戲)玩家那顆熾熱且澎湃如昨的心,就為感謝魔獸賜予的那段青春年華,紛紛掏出錢包去了電影院。

這塊刀劍與魔法交匯的神奇大陸,本應該屬於歐美人們的鐵血傳奇物語,卻在中國獲得了全世界最高的14.7億票房。

這自然離不開網易以及騰訊展開的地推工作,當然,我更覺得是和中國電子遊戲文化早年間被社會輿論以及糟粕傳統壓迫的原因。

就像被擠壓的彈簧,按地越用力,反彈地越猛。

不過利益更大的不是電影,而是我也不知道該怎麼形容的《守望先鋒》。

暴雪2016年第二季度一共在全球範圍售出1500萬份,僅在中國就超過了300萬份。

也正是這樣讓人滿意的銷量,讓暴雪更加堅定了和網易續簽的決心。

暴雪娛樂執行長兼聯合創始人邁克·莫漢(Mike Morhaime)表示:「網易這些年來一直是我們的好夥伴。

我們一直很欣賞他們的辛勤努力,以及在為我們的中國玩家提供最佳遊戲體驗當中所做的付出。

我們期待繼續與他們緊密合作,在未來打造更多更加精彩的遊戲內容。

進入遊戲

現在進暴雪的遊戲需要先進戰網客戶端,再點擊「進入遊戲」按鈕才可以體驗遊戲內容。

在整合遊戲入口的同時提高了安全性,也加大了同開發商不同遊戲的社交功能。

用戶們可以通過戰網聊天,即使我在翡翠夢魘(《魔獸世界》最新資料片《軍團再臨》團隊副本)中討論戰術,你在灕江塔(《守望先鋒》中一張遊戲地圖)奮勇殺敵。

暴雪和網易的雙贏是一個具有啟示意義的合作,尤其是對代理商而言。

電子遊戲如今的高度甚至超過了一些體育賽事,比如DOTA2「第6屆國際邀請賽」的總獎金池就已經突破了2000萬美元。

內容輸出者連同硬體開發商也在增加,在基數變大的過程中一定會有更多的優秀作品出現。

但是作為一個暴雪內容的消費者,我反倒看到了網易步入九城後塵的蛛絲馬跡。

前幾天《魔獸世界》伺服器因為新版本增加的玩家數而頻繁出現問題,導致玩家體驗極差。

若不即時處理,恐怕在多元化的當下,玩家流失將會是難以避免的事實吧。

可是我還是要感謝網易,至少不用再等版本疊代了,《魔獸世界》新資料片已經可以和世界同步更新了,終於沒有「特別遲」和「忘了開」了(因為九城伺服器的原因,《魔獸世界:燃燒的遠征》和《魔獸世界:巫妖王之怒》兩個資料片晚於世界伺服器很久才更新到中國伺服器,這兩個版本的縮寫是TBC和WLK,被玩家戲稱「特別遲」和「忘了開」)。

全文一共3000多個字,寫不動了,正在前往多拉多。

長按下載不用我說你也知道的吧😚


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