為何說暗黑2是暴雪系列遊戲的經典?畢竟這幾大細節續作難以逾越

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想必大家都說過​「暴雪出品必屬精品」這句話,作為遊戲界的質量代表暴雪一直都是玩家心目中的信仰。

1999年,一款暗黑破壞神2席捲了大地,為無數人留下了許多美好的回憶。

多年之後暴雪又推出了暗黑3,但是從反響來看,並不能和往日相比。

那麼到底暗黑2的玩法經典在哪?讓人覺得這是一座不可逾越的大山呢?

第一,符文,寶石的出現

如果說暗黑2哪個地方最經典,應該要算他獨特的符文寶石鑲嵌系統。

多種符文寶石組合,強化裝備,能給你提供無限的可能性。

第二,藥劑的多樣性

部分玩家稱在暗黑3中藥劑屬性被大大弱化,在暗黑2中除了傳統的回覆藥劑之外,還有溶解藥劑來解除冰凍效果,解毒藥劑用來解除中毒效果。

如果認為單純的法力藥水或是生命藥水不能滿足你,還能合成活力藥劑。

第三,九大職業給了玩家們開發玩法的可能性

有偏向召喚流的死靈法師,有偏向操作的刺客,也有選擇在證面硬碰硬的野蠻人,還有AOE傷害非常充足的法師,玩家們可以根據自己的喜好來選擇自己的角色所屬的職業。

第四,劇情的完整性

雖然不知道多少玩家跟筆者一樣在通關過程中還會關注遊戲劇情的,至少個人認為暗黑2的故事劇情敘述得非常完整,將三大魔王之間的關係都理清了。

如果喜歡看劇情的同學,還能通過語音系統來了解完整的故事劇情。

第五,各種關卡,三種難度下給了玩家們「肝」的可能

也許有部分玩家稱,玩暗黑2並沒有玩網遊那種「肝」的痛快感。

但是如果你是一位老玩家,你一定能體會到其中的快樂。

伴隨著遊戲進程的深入,你會在遊戲中獲得各種各樣的裝備,而此時搜尋套裝則是忠實粉絲們所必須做的事情。

時至今日,也許你還會和一些朋友炫耀,在當年的遊戲中你搜尋到了什麼樣的套裝,這些裝備在哪些地方的掉率最高。

上述說了那麼多,這也許就是這款遊戲經典的地方了。

不得不說大部分玩家還是非常懷戀暗黑2的,總感覺暗黑3與之前相比差點了味道,不知道各位玩家們你們怎麼看呢?


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