《暗黑3:死神之鐮》IGN詳評:優點多劇情做作
文章推薦指數: 80 %
暴雪旗下ARPG《暗黑破壞神3》在3月25日迎來了首支資料片《死神之鐮》,在資料片中不僅加入了新職業「聖教軍」,同時新章節、新BOSS和新系統的出現也是讓已經放棄大菠蘿3的玩家眼前一亮。
而IGN也毫不吝嗇給《死神之鐮》打出了9.1分的高分評價,我們一起來看看他們是如何評價的。
以下為原文:
作為經歷了《暗黑破壞神3》伺服器問題和其他各種發售初期的心碎的一名玩家,很難想像「死神之鐮」會是如此全面地一種轉折。
遊戲不僅因為最近放出的2.0掉落系統而有了長足的進步,資料片中優秀的新內容也是我一直以來在遊戲中所希望看到的。
遊戲的世界更加黑暗,危險的感覺也更加濃烈,怪物的種類也更加多樣化,而傑出的新冒險模式給予了《暗黑破壞神3》一向缺少的一種持久的成就感。
儘管《暗黑破壞神3》中飽滿的顏色和偶爾出現的彩虹讓遊戲的畫面非常美麗動人,但是資料片把所有這一切拋棄,反而給遊戲加入了一種灰色的色調,陰森沉寂的景色一下把遊戲帶回到舊日的時光。
Westmarch的街道陰冷異常,充滿了各種事件和支線任務,充分的烘託了一種無助的氣氛。
大教堂中屍體堆積如山,市民在城市中瘋狂的奔逃,還是不能避免的被惡靈附身的悲慘命運,城市中民潮四起,因為很明顯Westmarch的國王已經沒有能力再保護他的子民。
雖然陳舊的劇本並沒有很成功的保持這種概念很久,但是遊戲的氣氛卻濃郁異常,一直保持到最後,給予了這個風雨飄搖的遊戲世界一種前所未有的需要一個真正的英雄的感覺。
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除了更加黑暗的氣氛,資料片還在地點和怪物設計上展現了一種驚人的多樣性。
只有一個突發事件借用了前作的畫面,所以5個小時長的遊戲充滿了令人賞心悅目的新場景和更多形態各異的怪物。
儘管只是一個章節,但是資料片在多樣性上幾乎超越了整個《暗黑破壞神3》。
職業,這個職業同《暗黑破壞神2》中的帕拉丁職業相近。
帕拉丁使用神聖法術,但是也擁有防禦和支援技能,這在多人遊戲中非常實用。
特別是可以一手使用盾牌,一手使用雙手武器的能力,更讓他們從感覺和操作上完全同其他職業區分開來,而且在新開啟的70級上限下,帕拉丁有一系列全新的主動和被動技能可以選擇。
你會為增加的單一一個被動技能槽可以帶來的多種加點選擇而震驚。
而在城鎮中,神秘工匠可以幻化你的裝備,讓你看起來更加出眾,而附魔則可以讓你重複修改裝備上單一的一個屬性直至你滿意為止。
附魔被處理的非常恰到好處,讓你可以看到所有的可能性,最後讓你可以在2個新效果中選擇其一,或者保留以前的效果。
這樣的設計給予玩家一種因為隨機性而盼望所需屬性出現的期待,但是仍然給予玩家一種控制感。
但是資料片的最大亮點毫無疑問是最新的冒險模式,這個模式給予玩家所有5個章節的路點。
名為賞金任務的分支任務布滿地圖,給予玩家非常優厚的獎勵。
如果完成足夠數量的任務,你將獲得一件Nephalem的禮物。
這些隨機生成的大小不一的地下城中充滿了遊戲世界中各種不同的怪物,在這個模式下,經歷了在ARPG中前所未見的緊張多變的戰鬥。
不同的地圖和環境效果也被混亂的組合在一起,讓每一次進入傳送門後的歷程都變成了一個瘋狂而熱烈的美夢。
殺死最後的Boss後,各種裝備如雪花般掉落一地,而幾乎每一次都會有一件史詩裝備掉落。
暴雪終於創造了一個獎勵我們做自己喜愛做的事情的系統,那就是登陸,殺Boss,得到獎勵,下線。
這樣的設計太棒了。
資料片中每一個新的元素都從最近幾個月《暗黑破壞神3》的升級中得到了受益。
雖然你不需要去購買資料片來享受掉落2.0系統帶來的樂趣,但是不管是升級過了的Paragon系統,或者是拍賣行的關閉,都在這樣一個以簡單的數據為基礎的遊戲中,帶給玩家一種強烈的選擇感和歸屬感。
提升特定技能的屬性出現的更頻繁,終於讓為特定技能配裝變為可能。
史詩裝備的掉落也更加的頻繁,而使用附魔來用實用的屬性替代無用屬性的能力意味著你可以更經常的使用打來的裝備,也意味著會驅使你去更加頻繁的尋找更多的裝備掉落。
《暗黑3:死神之鐮》最終boss戰
結語:
通過「死神之鐮」資料片和最近的一系列升級補丁,暴雪把《暗黑破壞神3》轉變成了一款系列鐵桿玩家一直以來所期待的遊戲。
遊戲仍然令人厭惡的需要隨時在線,但是遊戲具有更加黑暗邪惡的基調,遊戲體驗也更加的有成就感,也更加前所未有的令人著迷。
我非常期待花費大量時間來尋找我所嚮往的那件完美的史詩裝備。
評分:9.1
「死神之鐮」是一部畫面氣氛黑暗,充滿多樣性的資料片,在掉落和擊殺Boss方面滿足了喜愛系列的玩家所有的期待。
本作優點:
+ 黑暗的氣氛
+ 冒險模式
+ 持久的成就感
+ 多樣性的視覺效果
本作缺憾:
- 做作的劇情
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