玩家吐槽暗黑3:套裝破壞神什麼時候能改變
文章推薦指數: 80 %
暗黑破壞神3喜歡的人不少,但是吐槽各種地方的人也很多。
暴雪的遊戲近幾年來不斷的在出現各種吐槽的聲音我們都有看到過。
今天小編為大家帶來的是一篇論壇玩家的吐槽文章: 淺談D3:套裝破壞神的現狀是否能得到改變?痛斥了暗黑三刷刷刷的遊戲模式。
相信在看帖子的玩家也有不少不喜歡這種模式的,我們一起來了解一下吧。
前言
又到了版本末期,賽季馬上啟程,大家都按耐不住激動的心情,在新崔怒水幾貼。
lz從暗黑若干年前開服第一天開擼,中間心累了停過一段時間,後來又入坑,脫坑,入坑,脫坑,入坑,脫坑。
掐指一算距離上次脫坑的日子已經三個多月了,每個賽季都滿懷期待,每個賽季又滿懷絕望。
對d3又愛又恨,愛的是情懷,恨的是自己。
這幾天的帖子,無非就是在吐槽,吐槽,還是吐槽。
槽點太多以至於大家可以從各方面吐槽。
為什麼暗黑破壞神,變成了現在的套裝破壞神?然後粑粑在套裝破壞神的道路上越走越遠了,粑粑目前潛心修煉放大數位技術,如果你覺得一炮轟出去只有100,000的傷害不夠cool,粑粑就幫你一把,幫你再加N個0,滿螢幕的數字,看著就酸爽。
後來粑粑每個版本都要把石頭人的血量偷偷的砍去幾個百分點,讓我誤以為我可以刷80了,後來發現,「艹,被騙了,這一炮打的不值,還不如哥1.08那會100萬來的多。
」這就是被暴雪無限放大數字之後的暗黑,粑粑解釋了,數字時代,你不加個幾位數你都out了!
為什麼暴雪每個2.X版本都要大更新都留不住玩家的心?還是要被無限吐槽。
一開始我覺得,暗黑是個單機遊戲,後來,我發現我錯了。
沒了基友,讓我如何速刷60+
沒了基友,讓我如何痛快升巔峰?
一開始我覺得,暴雪出品,必屬精品
後來,我發現我錯了。
我發現我玩的不是暗黑3,而是情懷3。
D3對於很多人來說都是情懷,我覺得占了一半以上,就跟你去電影院看了星戰7一樣,看的就是情懷。
但是問題在於:似乎快餐的味道漸濃,一個經典之作的續作,竟然走起了快餐模式,能省則省,直奔主題------沖榜。
不沖榜的那些人,最後都因體力不支而倒下了。
留下的肝王,也是靠直播收視率和情懷,支撐著自己虛弱的身體。
我想在這裡談一天暗黑的未來,歡迎大家來補充,發表看法(請理智,因為最近已經有很多人被暗黑3逼瘋了)
1.暗黑3的套路有點不太對,對於暴雪故意放大傷害增加套裝傷害百分比的做法,讓我從中看到wow的影子,那是一個老年遊戲苟延殘喘的感覺,並且快餐味道十足。
d3製作組應該把更多精力放在裝備的搭配上,記得1.08版本那會,一身黃裝備,不管你bug錘還是雙持劍都非常痛快,現在你不用雙刀你敢旋風斬?你不用蒼蠅拍你敢撕裂?不用錘子你敢砸地板?暴雪目前的思維模式就是將build和套裝完全綁定,你沒這裝備你就別玩,而且這個綁定不是核心裝備的問題,而且基本所有裝備你都得按照套路走你才能用這套build不然就呵呵。
其中一般傳奇的存在就是個笑話,記得當時1.0時代刷雙塔出個暗金後台插件會有個「biu~ding」的提示音,整個人都精神了,為什麼?因為那會的暗金是有價值的,而價值在於你就算沒有鑑定,你也知道這件裝備你可能能用得到。
而現在,你打到了就算你鑑定了裝備遠古滿屬性給你個+13吊炸天你也只能拆拆拆,這就是一個裝備系統的最大失敗之處,同時這種失敗設定導致玩家的激情慢慢消退,最後造成了away
from keybord.
2.我並不贊成完全否定ah的說法,從工作室方面否定了ah我完全同意,每個人都知道工作室是遊戲里的毒瘤,造成玩家之間不平等遊戲,但是你要知道,ah同時也會給普通玩家一個說服自己繼續玩下去的理由,而且會是一個很好的動力,「沒有買賣就沒有殺害「道理是一樣的,賣都賣不了刷著幹嘛。
天梯系統出現之後,造成的玩家之間的差距相差太大,休閒玩家連榜都進不去,刷個t8
t10已經極限,刷到的裝備只能堆倉庫,每個人都知道刷t10跟速刷70的效率比起來就像馬雲爸爸一分鐘賺的錢跟你搬磚的來的錢一樣,速度沒法比。
一般的休閒玩家在完全被天梯排在外面之後,他憑什麼要繼續玩這個遊戲?對比下1.08
時代,為什麼那個時代怒刷10pp樂此不疲?首先我打出的任何裝備,是可以轉化成利益的,大家都是凡人,只要你是人,錢就對你有誘惑別管是真錢假錢。
所以那個時代,大家知道自己要幹嘛,小明定價2000萬往ah里扔了件20億的娜戒,小明開心,所以小明會繼續往裡仍,而且小明會一直刷下去,這是小明的動力。
那麼還有其他玩家的動力是抓小明,掐著秒表那種驚心動魄的感覺相信很多人都記得,那也是一種動力一種樂趣。
10pp掄起錘子砸怪如砸屎般,沿路聽見」biu~ding「的一聲,也是一種樂趣。
但是在那個年代,所有的樂趣都集中到了一點上,就是裝備是可以交易的。
好多人一直都在反對ah,反對交易系統,他們認為唯一的弊端就是工作室,我當然認同這一點,每個人都知道工作室會破壞遊戲環境,但是我思考了一下現在暗黑的環境跟以前做了對比,暗黑3在剛發布的第一周就賣了600萬套,雖然這個遲來的正式版非常像beta版本,但是還是擋不住玩家的熱情,而且當時暗黑3在宣傳的時候,是把現金AH當做主打的,我所知道的暗黑1.X時代,在前面非常的艱苦,舔爺之類的怪層出不窮,分分鐘教做人,但是玩家並沒有放棄,果斷的reroll野蠻人(笑),後來開發出驚天動地的雙旋風跑酷。
直到1.X的版本末期,整個氛圍都是活躍的,我不知道他們所說的工作室帶來的那些毀天滅地的影響具體是什麼。
反正除了通貨膨脹,我並沒發現自己受到什麼影響,生活自理完全沒問題。
然後又有人說這個本來就是個單機遊戲,那開了ah不更對你沒影響了嗎?。
。
你刷你的單機,我們找我的小明,互不干擾。
大家都皆大歡喜。
跑題了不好意思,我前面說,第一周就賣出600萬套,目前銷量大概在3000萬左右。
新賽季時候的伺服器我不知道有多少人在線,我保守估計下,就說歐服美服亞服各有5萬玩家在線吧(我不確定,僅憑猜測,如果有人有數據可以指出),那麼6個職業的天梯一共是6000個名額,如果一個伺服器有5萬玩家,那麼出去這6000個,還有44000個玩家是不知所措的,這就是暴雪的強制天梯模式帶來的最大危害。
試想一下,這占了80%(也許伺服器沒有50000人,但是我覺得20000肯定有的那就是65%左右)多的玩家如果不沖榜,那麼他們能做的事情到底是什麼?反正我想不出來,無非就是刷刷小秘境,發發獃,重鑄一下裝備,幻化一下,脫下dh的衣服看看絲襪再穿上。
還能幹嗎?他們偶爾會組隊,我在老外頻道經常會看到一些人,求組,看了個人信息那可憐的天梯層數30多層,再過了一個月,這些人巔峰還是400左右,基本就afk了,因為玩不下去,並沒有吸引力。
還有一個事實就是說是每個職業1000個名額,其實後面那200個都是一直在變動的 ,都是不小心打了次大秘境就上榜了那種。
所以我覺得,你們那些拒絕交易功能的,實際上就是自私。
你們可以當單機玩,那40000多名玩家不一定能,你們可以刷大秘境,那40000多名玩家不一定喜歡。
你們能爆肝,別人肝功能可能不太好-。
- 你們可以瀟洒的說一句,不玩就滾。
所以你看,人該滾的都滾的差不多了,就剩你們了。
最後,我覺得你們真的喜歡d3,喜歡暗黑系列,請把眼光放長遠點,把胸襟打開點,這個遊戲目前這樣,大部分玩家其實是沒法繼續下去的。
不知道大家發現了沒有,其實縱觀暗黑3的發展歷程,你會發現一個具有」可發展性「遊戲的三要素曾經都出現在d3過,後來默默的消失了。
剛開始出現的AH→後來AH關閉→PVP競技場開放→並沒人玩→最後的結局就是本來暗黑3應該具有的PVE,PVP和交易三大要素,目前只剩下了一樣PVE,而所謂的天梯系統,是為那前1000名的玩家準備的,休閒玩家會覺得自己慢慢被疏遠慢慢失去樂趣。
最終導致了一個很悲壯的結局,只有少部分爆肝玩家才能堅持到最後。
爆肝玩家每個賽季都能堅持到最後,堅守著自己的天梯排名王者地位。
即使現在2.X版本暴雪每個版本都要大改一次,也留不住玩家的流失。
d3能留住的,只有爆肝玩家和直播大神。
為什麼這麼說,因為大神直播有人看,爆肝玩家爭第一,而大多數大神直播都是爆肝玩家。
3.D2跟D3,本來應該是父子關係,D3應該傳承著D2的優點,發展自己的特色。
只可惜,D2隻屬於那個年代,D3放鴿子幾年然後橫空出世的時候,周圍的遊戲數不勝數,被各種競技類遊戲包圍。
請大家理性看待D3,如果一個遊戲想在這個時代留住玩家,那麼他必須得有一個讓人留下的理由,光是刷刷刷是沒用的。
D2的時候開創了刷刷刷的先河,成為經典。
經典的原因在於它是活在記憶里,並且那時並沒有這麼多眼花繚亂網遊帶來的壓力,像是在小靈通橫行的年代用起了黃屏nokia,一個字炫」~並且我就敢保證,給你重新做了D2高清版,你玩的也只是情懷,玩過d2的人能玩懂,沒玩過的人還是覺得跟d3一個尿性~刷刷刷遊戲你不與時俱進,不開ah,不開pvp,開了天梯,成就了小部分玩家,大部分玩家因各種原因離開,這就是目前d3的現狀。
大家都看到了你好友列表的人越來越少,不知道大家想沒想過為什麼會這樣。
4.請從wow看待工作室問題,然後看看wow的發展,wow發展到現在,從未缺少過工作室,環境錯綜複雜如同原始森林般,一不小心買了黑G還要封號,但是wow一直都是非常有活力的,原因請撇開工作室。
而d3的交易系統,幾乎是形同虛設。
暗黑的傳奇裝備,幾乎是形同虛設。
暗黑的pvp完全™的是形同虛設,所以,請告訴我,你拿什麼留住大部分人。
你沒有wow的龐大劇情,沒有多人遊戲配合,沒有利益驅使,只是和你的基友每天刷刷刷,最後等到那暗金的掉落音也讓每個人麻木的時候,遲早有一天你會懷疑人生的,少年們。
那麼綜上幾點,我們來暢想一下暗黑3的2.5 2.6 2.7 .2.8/3.0-9 /4.0-10.0版本
目前的現狀,無論你怎麼改,再出多少個賽季,結果還是一樣的慘,該走的還是得走。
留下的還是那群人。
加的是套裝,改的也是套裝,簡化的還是套裝,簡化的還有玩法。
所有這些都指向同一個地方,大秘境/天梯榜。
目前來看,玩d3就是為了沖榜的,不然我能幹嘛???暴雪爸爸啊!你來告訴我!我不沖榜,我TM能幹嘛?我如果不沖榜,我打的這些裝備,能送給我隔壁的表弟嗎?他叫小明,裝備不是很好,T1都被舔爺秒~ 答案是不能送,小明快要崩潰了,他沖榜又沖不動,刷又刷不動,還沒有基友,小明1.0年代那會也玩,打到了個娜戒賣到ah賣了2000萬跟我炫耀了好幾個月,整個人都非常精神,現在都萎靡了。
小明的朋友小白,能刷T8無壓力,可能主要是智商壓制,智商比小明高了整整一位數,所以唱著歌刷T8也是刷的飛起,刷了兩周之後,小白也迷了,仿佛在茫茫大海中迷失的小船,不知道要開到哪去。
最後小白也退出了。
退出之前小白看了看自己倉庫里的一倉庫裝備和材料,深深地嘆了一口氣。
小明和小白都崩潰了,就剩下我一個人了。
我有個基友,每天刷著60+也是飛起,飛到了800巔峰,基友回國了,就剩我一個人了,突然空虛寂寞襲來,不知所措。
默然回首,發現如果我是小明,一個人戰鬥,我根本就堅持不到現在。
小明巔峰90級就不幸夭折了。
我還是挺佩服小明。
回想起來,我發現起碼,小明也曾經快樂過,在那個有盼頭的年代,打到了裝備,可以送親友,送倒爺。
我打開好友列表,發現連滑鼠滾輪都不需要用,就能看到所有的在線好友,突然黯然神傷,默默的點開了ESC......
送上一張圖,祭小明。
最後再摘錄一段josh對於ah的態度談話:
在主機版推出後不久,暴雪高層召開的會議上,在討論爐石風暴等商業問題20分鐘後,老麥注意到Josh心不在焉,於是詢問他對拍賣行的意見," 剛才一直心不在焉,我就懵了,我可以用一個敷衍的回答搪塞過去,比如'好的,我們可以做出一些調整',我們手裡已經有大量的關於如何調整拍賣行的意見,什 麼追加交易限制追加一大票複雜的系統等等。
高層們應該也會對這個回答滿意,但是我想告訴他們我認為正確的事情是什麼,於是我說,'mike,我想我們應該關閉現金和金幣兩個拍賣行,玩家來玩暗黑是為了砍怪。
'你知道最精彩的部分是什麼麼?20分鐘後,那間會議室里的所有人一致同意這個觀點,沒有什麼運營與設計部門之間的爭吵,沒有,每一
個暴雪人都清楚對於一款遊戲來說,最重要的事情就是保持完善的遊戲體驗,像暗黑破壞神這樣的遊戲就是要做成一款砍怪刷裝的遊戲。
"於是三天後暴雪宣布與拍賣行說再見並於6個月後正式關閉。
(這裡給出了Josh的講話原文,可以說只要Josh還是遊戲總監,AH就不可能恢復)
已經大概能看出來了,領導層一致。
。
咳咳~~一致同意關閉拍賣行,這我沒話說,因為暴雪粑粑覺得我做個遊戲你們不去體驗劇情在這蹲什麼拍賣行啊!就跟高中放學跟蹤女生一樣,太變態!索性一刀切掉,誰也別玩,你們趕緊滾回去給我通劇情。
而且josh也說了,主要他還活著,你們就別想交易!刷你的大米去吧~辛辛苦苦給你們做的天梯你們不好好玩,就知道抱怨,抱怨也不給你們交易~大概他們就是這個意思。
我知道這個論壇裡面,好多人是反對拍賣行的,因為他們覺得影響平衡,但是你說什麼叫平衡,如果一個遊戲只有一種玩法就是天梯,對於一天到晚猛刷晚上掛機的玩家,他們的存在就是不平衡。
並且不是所有人的方式都是衝著天梯去的,但是暴雪給第二種玩法了麼?
本來有,就是ah,但是被快睡著的josh在開會時一句話給關了,因為他覺得ah不夠cool。
有朋友在回復裡面提到了poe,不得不說poe在某方面上是碾壓d3的,首先技能搭配和裝備搭配的多樣性是d3根本沒法比的,並且有交易功能,結合很多遊戲的長處,這才是一個遊戲在這個時代發展真正需要的特質,畢竟你不能讓我們一直靠情懷來支撐我們玩下去。
在文章最後,我想提出自己的一些建設性建議,不羅嗦。
1、前面josh說了,如果他還擔任總監,ah就一天不會開,所以第一條建議,josh辭職,然後開放ah。
如果你們就那麼恨ah的話也行。
那就推出硬通貨代替交易貨幣,裝備可以交易流通,解決裝備囤積,增加玩家積極性,讓咱農民有盼頭。
重中之重是解決由單一遊戲玩法所導致的玩家群體流失(非常重要!)。
2、我前面說了,暗黑3個病態裝備系統讓暗黑3玩起來像套裝3,請粑粑發揮自己想像力,設計出一個不穿套裝也能玩的遊戲,別再無謂的出補丁了,先把眼前的事兒解決再干別的,這是暗黑3,不是魔獸世界。
3、可以模仿下poe的城區設計,玩家可見,增強互動感覺,設置里增加選項:是否對隊伍以外的玩家可見。
想像一下新崔擠滿人的日子,戰勝了馬瑟爾,大夥去酒館喝一杯!
4、解決遊戲內的這些破**bug,人家大隱藏背還沒直起來還有點帕金森,然後放個aoe全隊跟著一起帕金森,還帶傳染的。
這個遊戲設計師絕對是個變態! 我要投訴!
5、適當降低暗金掉率,現在你刷一次大秘境給你一堆,我都懶得撿了,是想幹嘛?你們設計師是玩私服長大的麼?
6、嚴打掛B,遇到直接封不廢話,清理遊戲環境,來一次大換血。
7、拒絕數據膨脹,看著累,再說你讓我一錘子砸了2000億,我也打不死怪有個卵用?
8、可以給小秘境分等級-普通-魔法-稀有-暗金四個等級,分別放入藍裝、黃、暗金來開啟小秘境。
不放則默認為普通。
級別越高掉率、經驗越多。
目前來看,玩d3就是為了沖榜的,不然我能幹嘛???暴雪爸爸啊!你來告訴我!我不沖榜,我TM能幹嘛?我如果不沖榜,我打的這些裝備,能送給我隔壁的表弟嗎?額這些言語透漏出這位玩家的情緒還是非常激動的,恩,不一樣的人會有不一樣的想法吧。
你覺著暗黑三現在怎麼樣呢?更多暗黑三最新資訊,盡在兔玩網暗黑破壞神3專區。
玩家熱議:從賽季模式推論暴雪套裝的設計理念
首先,暴雪是一家專注於引導玩家的公司之所以有一代補丁一代神的說法,無非就是粑粑想讓你玩什麼,你就得玩什麼,這個不止在暗黑3體現了。而作為一家靠著補丁更新生存的公司,別人dlc賣錢,暴雪並不能直接...
為什麼很多遊戲都有 「白<綠<藍<紫<橙」 這樣的級別制度?
其他顏色回頭再聊,我們先說一下裝備中最高的橙色裝備。先讚美一下美好的橙裝:橙裝!閃閃的、發光的、寶貴的橙裝!這東西,只要有一件兒,就可以使黑的變成白的,丑的變成美的,非的變成歐的,卑賤變成尊貴,...
《暗黑破壞神3》前總監談遊戲設計問題:刷刷刷設計很酷!
在今年6月,《暗黑破壞神3》前總監Jay Wilson宣布離職暴雪並開始從事他的寫作愛好,雖然在他的在任期間玩家對他褒貶不一,但是他對暗黑3所做出的貢獻仍是不可磨滅的。最近他在推特中與玩家進行互...
《流放之路》1月11日不限號 全新賽季開啟
2018年1月11日,由紐西蘭頂級製作團隊Grinding Gear Games研發、Steam最熱門遊戲排行最高第四的《流放之路》,將正式開啟浩瀚不限號,全新第二賽季(簡稱「S2」)將同步開啟...
和騰訊代理的這款遊戲相比 暴雪的暗黑3瞬間變成了快餐?
大家好,我是「網遊品味領導者」X博士。最近X博士一直在玩《流放之路》,提到這款遊戲,不可避免要提及《暗黑3》。前者就像「精神續作」,雖然不是正統,但是比起正統繼承者《暗黑3》來說,卻更有《暗黑2...
把暗黑上交玩家 《無盡大冒險》IOS版明日上線
一騎紅塵妃子笑,我要上交給國家,隨著南派三叔小說《盜墓筆記》的電視劇版的熱映,隨之迎來的網絡上一系列吐槽。在微操掛機手游《無盡大冒險》奈非天的世界裡,遊戲已經把暗黑玩法上交給玩家,讓玩家好好感受...
再談《暗黑破壞神:奪魂之鐮》 歷經一年的生態變革
《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》推出至今已經又過去一年多的時間,這一年中推出的2.1、2.2兩次大型改版、重啟了三季賽季,在遊戲的整體生態上有相當大幅度的變化。去年《奪魂之鐮》上市後不久,小編曾撰寫...
向經典致敬!七個數字帶你了解暗黑3發展歷程
2012年5月15日,《暗黑破壞神Ⅲ》和我們正式見面。自2008年6月28日遊戲首次公布,歷時1417天的等待,終於讓暗黑3的粉絲們如願以償。那麼在這之後,《暗黑破壞神Ⅲ》走過了怎樣的道路,現在...