《暗黑破壞神3》前總監談遊戲設計問題:刷刷刷設計很酷!

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在今年6月,《暗黑破壞神3》前總監Jay Wilson宣布離職暴雪並開始從事他的寫作愛好,雖然在他的在任期間玩家對他褒貶不一,但是他對暗黑3所做出的貢獻仍是不可磨滅的。

最近他在推特中與玩家進行互動,回答了關於暗黑3遊戲設計方面的一些問題,下面就讓我們一起來看看吧。

Q:在最初設計時,你們討論過如何讓現在的暗黑3變得更好嗎?

Jay:取決於你是什麼意思,賽季和秘境功能都是開始就準備做的,不過暗黑3受益於它的遊戲方式與野外戰鬥。

我希望目前版本的暗黑3已經向玩家傳達到了這些。

你可能覺得現在的暗黑3和最開始差別很大,我們擔心進度停滯便將其製作成了現在的感覺,一個獨特的版本。

真正偉大的公司,比如暴雪,都是相信用戶付出的金錢和他們獲取的遊戲體驗是對等的,我也同意這點。

近期照片

「我不能說我不後悔什麼,因為現在回頭看很多東西其實可以做得更好。

賽季和秘境的確是暗黑3的特色。

當然拍賣行是最大的特色,不過它已經被BAN了。

賽季能讓玩家保持玩遊戲的新鮮感,每個賽季有不同的獎勵,玩家可以參加賽季肝一波沖個排名,也可以在非天梯里休閒刷刷刷。

「刷更好的裝備,打更強的怪,然後再刷更好的裝備」,這是每個刷子遊戲的循環,暗黑3把這個過程量化了,大秘境,小秘境,秘境XX層。

更大的數字,更快的速度,這很cooool~」

「J胖」時期照片

Q:你對今年暴雪嘉年華上暗黑3公布的內容驚訝嗎?社區中的玩家好像並不買帳。

Jay:遊戲現在的更新都是免費的……

Q:是什麼讓你們決定製作的是暗黑3而不是暗黑2.5?

Jay:我們想把它稱為暗黑3而不是暗黑2.5,其實最初的設計版本更像是暗黑2.5,讓我們不太滿意,所以我們決定不把它公布出來。

其實暗黑3本質上還是暗黑2的升級版。

當初宣傳的多種BUILD搭配,到現在看來選擇也比較少,何況暴雪還出了套裝,更是限制了玩法。

秘境只是個更平滑的8PP巴爾+奶牛關綜合體。

在之前的版本中,盒子(凱迪拉克方塊)也回來了。

死靈法師將要加入《暗黑3》還是讓人頗感期待,但還是期待暗黑4能發布吧,希望暴雪能保留節目而不是忽視了這個20年的老IP。

更多相關討論請前往:暗黑破壞神3:奪魂之鐮論壇


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