挑戰秘境同步更新!《D3》死靈法師預定6/29正式發售

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Blizzard 旗下作品《暗黑破壞神3》,死靈法師補充包北美預定於 6 月 27 日發售,定價 14.99 美金,台灣方面則是預定 6 月 29 日上市,定價 450 元台幣,為了讓玩家更加了解死靈法師以及挑戰秘境背後的設計基礎,官方特別邀請首席 VFX 美術師 Julian Love 與資深遊戲設計師 JoeShely,來為玩家一一揭開死靈法師與挑戰秘境的真實面貌。

在這次的死靈法師補充包當中,玩家將可以得到兩隻新寵物、新造型,其他還有人物戰旗、徽印等內容,本來死靈法師補充包預定於 2017 年下半推出,在經過開發團隊日以繼夜地趕工,終於趕在 2017 年前半推出,並且表示很開心能夠向玩家公布這個消息。

由於《暗黑破壞神3》還有家機版本,開發團隊表示遊戲操作方面會有所不同,不論是近距離還是遠距離都有自身設計上的考量,但是不會與 PC 版本有太大的差異。

*受訪者簡介

▲ 資深遊戲設計師 JoeShely。

Joe Shely 從 2005 年就在 Blizzard 工作,擔任《魔獸世界》開發團隊的設計師。

他設計了超過一百場的首領戰,涵蓋從 《燃燒的遠征》到《潘達利亞之謎》等資料片內容。

他同時也參與《星海爭霸II:自由之翼》及其他 Blizzard 遊戲的開發過程,他的專長是怪物設計,只要是《暗黑破壞神3》的怪物,從雜魚級的沙蟲到令人膽寒的瑪瑟爾,通通都是他協力製作的產物。

▲ 首席 VFX 美術師 Julian Love。

Julian 在 2002 年加入 Blizzard Entertainment 擔任未公開企劃的技術美術師,之後進入《暗黑破壞神3》的開發團隊。

他在短短兩年內就榮升資深技術美術師,在 2005 年擔任首席技術美術師,之後在 2014 年轉移到目前的職位,將他的經驗專注在遊戲的視覺特效及戰鬥內容。

在進入 Blizzard 之前,他是 Sierra On-Line 的藝術總監,在《Hoyle Casino》 等名作都有不小的貢獻。

*與其他職業的不同之處

現場媒體問道,許多玩家擔心死靈法師推出之後,會影響到既有職業的遊玩人數,開發團隊表示,巫醫、秘術師、死靈法師這三個職業彼此之間存在相似之處,雖然死靈法師本身也是會使用長程施法的職業,但是也有一些可以近距離攻擊的手段,不像法師是完全仰賴長程施法的職業,與法師不同的地方是,死靈法師必須犧牲生命值來換取力量,而死靈法師大約有一半以上的技術與能力,都將不會使用到魂能消耗,玩家可以改用地上的屍體來戰鬥,而非使用魂能來施法。

至於巫醫方面,開發團隊表示巫醫的戰寵比較被動,而死靈法師的召喚物相對來說具有操控性,玩家可以指揮召喚物去做到指定的目標,這點跟巫醫的寵物有著極大的不同,因此玩家也能藉由死靈法師來得到更多不同的遊戲體驗。

此外,自從死靈法師曝光以來,開發團隊表示,陸陸續續收到許多有在遊玩秘術師與巫醫的玩家意見回饋,表示對於本次新開放的死靈法師躍躍欲試,至於其他既有職業是否會因為死靈法師而有所調整,開發團隊僅透露,現階段將不會有任何調整。

*開發團隊談套裝

過去在《暗黑破壞神2》推出死靈法師時,當時可說是一致博得許多玩家的好評,在設計《暗黑破壞神3》的死靈法師當中,開發團隊將玩家所期待的要素加入在遊戲當中,希望可以藉由死靈法師帶出最核心的玩法,至於套裝設計考量,最基本一定都是先以「好玩與否」作為基準點來做為出發點。

至於鮮血套裝「塔格奧的化身」等裝備,起源自開發團隊在《暗黑破壞神2》當中,發現「鮮血」是個相當鮮明的主題,於是便決定以玩家的生命值來換算成攻擊輸出的能力。

另外值得一提的部分是,開發團隊表示鮮血套裝的命名起源,是來自於 Beta 測試時玩家所提出的建議,至於其他套裝方面,有以許多玩家所熟悉的元素做為基礎的「屍爆」套裝、也有希望讓玩家利用鐮刀盡情搞破壞的套裝設計,讓死靈法師不僅僅局限於單一的玩法,也能根據套裝變化而有更多不一樣的遊戲體驗。

開發團隊也談到,為了讓死靈法師擁有更多搏鬥的風格,當初在設計「白骨」套裝時,希望可以把裝備設計的更有趣、刺激,因此便以此作為發想加入在護甲設計當中,讓玩家在戰鬥的過程中可以思考,究竟到底要保持多遠才是最佳的戰鬥距離。

此外,在設計骸骨護甲時,開發團隊為了回顧二代設定,於是便結合既有概念,將平凡的技能變得更有動作感,希望能夠呈現「白骨龍捲風」的視覺效果,並且表示目前還在進行細部的微調,以便確保上市之後,能讓玩家得到最好的遊戲體驗。

*「詛咒」有用嗎?「毒」屬性對死靈法師的意義是什麼?

詛咒是用來做簡易的負面效果,但是玩家不太喜歡這種被動攻擊,反而比較喜歡主動攻擊的技能,直到比較高階的層級時,才會有玩家開始重視這些被動技能,開發團隊表示,雖然無法改變玩家所重視的焦點,但是卻可以想辦法提升玩家對遊戲設定的吸引力。

此外先前訪談時,製作團隊曾經說過要將毒屬性留給巫醫使用,但是直到 PTR 版本上線之後,有玩家在死靈法師的技能屬性當中發現不少毒屬性技能,開發團隊解釋,當初在設計考慮到許多玩家沒有想到死靈法師就是要用毒,所以開發團隊便決定用「凋敝死亡這個技能」讓玩家覺得是死靈法師。


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