向經典致敬!七個數字帶你了解暗黑3發展歷程

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2012年5月15日,《暗黑破壞神Ⅲ》和我們正式見面。

自2008年6月28日遊戲首次公布,歷時1417天的等待,終於讓暗黑3的粉絲們如願以償。

那麼在這之後,《暗黑破壞神Ⅲ》走過了怎樣的道路,現在又變成了什麼樣子呢?我們在此用七個數字來為大家講述遊戲的發展歷程。

20年 殺入地獄,凱旋而歸!

自迪亞波羅率領地獄大軍進攻庇護之地,已經過去了20年,暗黑破壞神系列也迎來了它的20歲生日。

你還記得屠夫第一次說:「新鮮的肉」嗎?還記得崔斯特姆那經典的音樂旋律嗎?下面讓我們來回顧一下這20年來暗黑破壞神走過的足跡。

1996年,禿鷲公司找到暴雪,打算合作開發一款遊戲,並暫定名為《暗黑破壞神》。

禿鷲公司被暴雪的總公司 Davidson 購買,並重新取名為北方暴雪

1996年12月31日,《暗黑破壞神》正式發售

2000年3月31日,《暗黑破壞神2》開始beta測試

2000年6月28日,《暗黑破壞神2》PC版發售

2001年5月3日,《暗黑破壞神2:毀滅之王》開始beta測試

2001年6月29日,《暗黑破壞神2:毀滅之王》正式發售

2008年6月28日,《暗黑破壞神3》正式在巴黎的WWI大會公布,並放出野蠻人和巫醫兩個職業

2011年9月20日,《暗黑破壞神3》開始beta測試

2012年5月15日,《暗黑破壞神3》正式發售

2013年8月21日,《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》公布。

2014年3月25日,《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》正式發售

2015年5月27日,《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》國服正式運營

1737天 遊戲已陪我們走過近五年

在世界之石被毀、三大魔神從庇護之地被放逐的20年後,一顆流星的傳聞指引英雄們來到重建的崔斯特姆,尋找末日的預兆。

2012年5月15日,暗黑3正式發售,並成為了史上最暢銷的PC遊戲(該記錄已被《守望先鋒》在2016年打破),而到了今天(2017年2月15日),暗黑3已經陪伴我們度過了1737個晝夜。

在這裡你可以選擇野蠻人、獵魔人、武僧、巫醫、法師同聖休亞瑞的惡魔進行戰鬥。

此外,遊戲獨特的技能系統讓玩家能隨意切換技能,為遊戲帶來了無可比擬的靈活性和更多的探索空間。

暗黑3首發五職業

在這近五年的日子中,暗黑3也在不斷地成長,從最初的版本到資料片《奪魂之鐮》再到即將和我們見面的內容包「死靈再世」,我們可以看到暴雪正在不斷把暗黑3打磨成一款所有人都能玩得開心的遊戲。

20億 拍賣行終和我們告別

拍賣行(auction house)自出現以來就被玩家們廣泛使用,20億這個拍賣行的價格上限可以說是數字的代表,尤其是在1.0版本的後期金幣數值膨脹之時。

《暗黑破壞神》系列遊戲的一大樂趣就是獲取史詩級的全新裝備,但是由於前作中交易途徑較為匱乏,因此在暗黑3里暴雪引入了強大的拍賣行功能,為玩家提供了一個安全、有趣並且簡單易用的買賣遊戲戰利品的方式。

不過,在2014年3月18日,拍賣行因為某些原因被完全關閉,玩家再也無法使用這項簡潔易用的方式交易物品。

製作組後來聲稱拍賣行是他們犯下的最大錯誤,這幾乎「毀了整個遊戲體驗」。

但把日曆翻到今天,我們可以更冷靜地看待那段歷史:乏味的遊戲後期體驗才是一切的罪魁禍首。

即使當時立刻就關閉拍賣行,暗黑三1.0版本的後期可玩性也是嚴重缺失的,這並不完全是拍賣行的鍋。

2.4.3版本 遊戲自發售已經歷數十個補丁

從暗黑破壞神3到奪魂之鐮,與玩家們一同見證遊戲成長的是一種叫做「補丁」的數字符號。

在線遊戲服務通常會定期增加遊戲內容或修正錯誤又或是進行平衡調整,這些都是通過被玩家們形象稱為「補丁」的機制而實現的。

回顧暗黑破壞神3的歷史,從2012年5月15日至今遊戲已經上線了數十個或大或小的補丁,其中有大型內容補丁,有平衡性調整補丁,有功能性補丁,也有針對戰網功能或錯誤修正的補丁,其中有些更是對遊戲有著深遠的影響。

2.5補丁內容預覽

現在,正式服已經走到了2.4.3版本,而即將和我們見面的2.5.0補丁正在PTR中如火如荼的測試當中。

遊戲補丁對於暗黑玩家來說是一個代號,也代表著一個時代,更是一種遊戲的記憶。

如果你想了解所有歷史補丁的詳情,可以進入我們凱恩之角的補丁資料庫查看。

折磨13(XIII) 遊戲難度不斷攀升

暗黑破壞神3起初有四個難度等級,依次為普通、噩夢、地獄和煉獄(煉獄難度在2011年GamesCom上公布)。

玩家需要達到一定的級別才可以進入到下一難度,分別是普通(0),噩夢(30),地獄(50),煉獄(60)。

而到了2.0版本中,暗黑3採取了全新的「動態難度」系統,共加入了5種難度,它們分別是:普通,困難,高手,大師,折磨(1-13)。

玩家們可以在遊戲開始選擇難度,而遊戲中的怪物等級會完全匹配玩家等級,在多人遊戲中則會取隊伍隊長的等級。

怪物等級遠高於或低於玩家等級的情況將不可能再出現。

玩家們也不用再去打通一遍劇情模式,而可以選擇自己喜歡的難度進行遊戲。

在新的難度設定中,不同的難度對怪物的基礎血量和傷害有加成,同樣地,對玩家的獎勵也有顯著提高。

不過,只是單純地提升怪物的傷害血量已經無法滿足玩家們的需求,我們需要的是更多元化的改動,譬如提升難度也會增加精英怪物的詞綴,這樣也許會帶來不一樣的體驗。

6003級 爆肝玩家等級突破天際

說到現在暗黑3中最為核心最為重要的東西,不是裝備,不是寶石,而是巔峰等級。

2.0補丁巔峰取消上限也預示著玩家未來的能力會被巔峰等級所附加的屬性所主宰,而現在的情況的確是這樣的,不說積累雄厚的非賽季,即使是在賽季,核心玩家在經過三個月的爆肝練級後拿著3000+的等級開始沖榜,這對那些低等級的玩家甚至是整個榜單都是極具衝擊性的。

而說到非賽季,有了幾個賽季的積累,巔峰等級的差距更是誇張。

截至發稿,亞服玩家 ??? 的巔峰等級已經達到了恐怖的6003級(點擊進入他的英雄榜),他也是小編已知的巔峰等級最高的玩家。

如果從800級往後算,那他的巔峰等級就可以賦予其近26000的主屬性,而這卻是一位2000巔峰玩家打滿卡得山也難以達到的屬性。

值得一提的是,一天前他還是5996級,也就是說到了這個等級他一天還可以提升7級。

當然,現在這種「巔峰致勝」的狀況也被許多玩家所吐槽,暴雪給出的補救方案則是在2016暴雪嘉年華上公布的「挑戰秘境」,這這個秘境中,玩家的巔峰等級、裝備、地圖、怪物全都一樣,考驗的只是不同玩家對遊戲的理解和操作,我們也期待這個系統可以給帶來不一樣的遊戲體驗。

130層 秘境由你主宰

2.1補丁推出的大秘境和天梯榜可謂是遊戲續命的良藥,150層的上限至今沒有人/隊伍能夠在正式服達到(PTR中的荊棘聖教軍曾因BUG輕鬆突破150層),那麼我們最接近這個上限的時候是在哪裡呢?答案是第六紀(第六賽季結束後的休賽期)。

法師在那個年代一如既往地充當著大腿的角色,一拖三好不自在。

當然,即使到了這個版本,法師雖然在組隊沖榜中無法繼續獲取一席之地,但是在單人榜單中仍是一枝獨秀。

而遠在第六紀,法師用著黑塔風流派帶隊完成了130層的壯舉。


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