玩家淺談:關於魔獸世界軍團再臨金價走向的解析

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還有幾天,《魔獸世界》7.0就要來啦!在這裡,筆者作為一名混跡艾澤拉斯多年的地精,想和大家聊一聊魔獸世界中的金幣和未來的走勢情況。

開門見山,先來結論:

我認為,7.0開放之後,金幣價格可能會暴漲一段時間。

而且在可以預見的將來(大概3-6個月),金幣價格會保持相對的平穩,並不會暴跌。

為什麼呢?

首先,我們來探討一下,魔獸世界中的金幣系統是怎樣工作的:

魔獸世界金幣的來源

說到賺錢,許多地精朋友們有很多心得體會,什麼一下午刷幻化刷出2套海景別墅啊,拍賣行撿了一個疾速之劍888G轉手賣了88888G之類的。

聽上去這確實很賺錢,但是這些並不是金幣的源泉。

遊戲中,金幣的最初來源,只有3種:

1.怪物掉落

2.任務獎勵

3.掉落物品的NPC

你刷了一個光榮腿,賣了10萬金,並不意味著伺服器多了10萬金,只是說,有10萬金從別的玩家手中流入了你的手中。

甚至,如果你是通過拍賣行賣掉了這條腿,整個伺服器的金幣數量將會減少5000金,因為AH的手續費是5%。

你肝了幾小時,打了1000個水之精華,賣了10萬金,同樣也不意味著伺服器多了10萬金,如果通過拍賣行售賣,依然會減少伺服器金幣5000金。

想要產出金幣,只有去刷四本、做要塞和船塢的日常、做任務、排副本……只有這些,才會增加伺服器金幣。

魔獸世界金幣的消耗

說明白了金幣的來源,那麼金幣的消耗自然很容易弄明白。

你花10WG買了條光榮腿,伺服器的金幣並沒有減少,金幣只是從你的手中流入到另一個玩家的手中。

那麼,伺服器的金幣消耗的地方有哪些呢?45級的時候,主要是學技能、學騎術(有沒有人記得那時連初級騎術都沒有錢學的尷尬?),後來的銀行格子、公會頁面、高級騎術、向拍賣行支付手續費等等。

諸如此類,只要是向npc購買物品,那麼對應金額的金幣就被伺服器回收了,而現在版本,主要消耗金幣的途徑有:

1.黑市

2.各種NPC坐騎

3.修理費

4.拍賣行手續費

5.要塞建立費用,騎術費用

有了以上的基礎知識,下面,我們才可以更好的討論金幣價格的走勢。

看到這裡,有的看官可能要說,啊,我懂了,當伺服器的金幣產出大於金幣消耗時,金幣價格就要下降,反之,金幣價格就會上升。

這種說法對嗎?對,又不完全對。

說對,是因為,金幣的產出和消耗,確實決定了金幣的價值,當整個伺服器每天金幣總量減少1000萬的時候,金幣肯定天天漲價,沒的說。

我們可以用西方的需求供給理論來解釋金幣價格的波動,所謂需求,是指一定時期內,在各種可能的價格水平,人們願意並且能夠購買的商品數量。

注意,這裡「購買慾望」和「支付能力」缺一不可。

所謂供給,是指在一定時期內,在各種可能的價格水平,廠商願意而且能夠供應的商品數量。

同樣,「願意」和「能夠」兩個條件缺一不可。

而需求和供給達成平衡時,均衡價格形成。

換算到遊戲當中,我們直觀上的均衡價格,就是拍賣行裡面時光徽章的價格。

從上圖大家可以看到自從新版時光徽章上線後的價格走勢,從總體走勢上來看,這是一條成交均價和振幅都單邊下降的圖形。

結合上面的分析,我來告訴你形成這種圖形的原因:

1、供給側「能夠」大幅度降低:要塞印刷機被砍,船塢被砍,四本刷金被砍(據說以後還要繼續被砍)。

2、需求側「購買慾望」大幅增加:即將來到的999W黑市,200W的NPC坐騎,100W寵物,25W的戒指,50W的背包,雖然現在還都沒有開放,但是已經大大刺激有能力的消費者囤積金幣。

3、雖然供給側的「供給意願」隨著金幣價格的上升而上升,但是明顯收到「供給能力」的制約

4、工作室:這裡談金幣價格,不得不談到工作室,這是一個繞不去的坎。

很可能,伺服器一半以上的金幣供應都來源於這些傢伙。

現在面臨15元和75元的成本變化,很多工作室開始搖擺不定

以上分析較為理論,下面舉點例子來說說:

可怕的7.0黑市

首先,黑市的交易上限變為999w這個將是金幣持續升值,或者說相當長一段時間內不會貶值的罪魁禍首。

為什麼將黑市放在榜首呢?因為他銷毀金幣的數量是最令人震撼。

當我第一次知道黑市將要999w的時候,帶給我的震撼比月卡的到來都要大。

這說明什麼?說明暴雪的未來的貨幣政策是緊縮向的。

試想一下,一個普通 wower 的一生,會用掉多少金幣呢?騎術最多學到280吧,和310也差不了多少,能節省一半費用呢!npc坐騎最多買買摩托車,鍊金龍,四色豹子,大一點的工程坐騎和黑色豹子,想必要買的時候會躊躇幾天?東西能在世界收的,絕不在拍賣行買,缺了吃穿自己去打。

這樣算下來,0.5+1.25+2.9+8=12.65萬金,加上修理費什麼的,算十年的修理費吧,加起來20萬金。

其餘的在遊戲中獲得的金幣,就算對伺服器金幣做正貢獻了(想想為什麼這裡摩托車,鍊金龍,四色豹子的價格是1.25+2.9+8,下文會提到哦)。

例子有點極端,請不要介意。

那麼一個土豪wower會怎麼樣呢?在開110級以前,所有npc坐騎都買全吧,大概算一下,60萬金,修理費應該和普通玩家差不多,就算多一點吧,10萬,加起來70萬。

黑市物品,最少秒10次吧?95.38*10=953.8萬,953.8+70=1023.8,太麻煩了,算1000萬。

開了110以後,秒10次的金幣是953.8*10=9538萬,9538+70=9608萬。

好了,20萬和9600萬,就是目前目前可攜帶金幣上限改版後,普通玩家和土豪玩家的區別,二者間的消費差距要被拉大到480倍以上。

其實,一個伺服器有一個土豪並不可怕,東西200萬,300萬也就拿下了,最可怕的是有2個土豪,更可怕的當然是有許多土豪。

我作為一個大地精,辛辛苦苦每天至少半小時點要塞,半小時弄拍賣行。

在整個遊戲中最容易賺錢的時代,折騰了整個6.0版本快2年,才攢下2000萬金的身價。

相信魔獸世界中裡面比我富有的人有,但是也沒幾個。

等開了黑市,如果和土豪鬥富的話,估計2天就沒有了,大家可以感受下黑市這種恐怖的吸金能力。

以為就這樣結束了嗎?並沒有那麼簡單,開7.0之後,200W的坐騎,100W的寵物,25W的戒指,50W的背包,相信這些土豪玩家都要全套的,這又是一大筆金幣回收。

有人說土豪玩家的數量有限啊,問題是,處於中間階層的玩家們,你們要不要來一個25w的戒指啊?想不想要來一個200w的坐騎啊?想不想買個玩具,買個寵物送mm啊?

所以,雖然中間階層玩家消費能力沒那麼強,但是架不住中間階層玩家人數多啊!25w的850戒指大家買不買呢?買的話又是一大筆金幣被回收。

無形中掏空你錢包的手續費

不得不說,這個玩意殺人於無形,你不計算根本就不懂它的牛逼所在。

舉幾個例子:

以六階武器為例,一個武器成本2萬金,你賣4萬金,問題:你的行為給拍賣行交了多少稅?是40000*0.05=2000金嗎?NoNoNo,當然不是,你從拍賣行買材料的時候,20000*0.05 =1000金,這筆錢賣給你材料的人已經交過了……同樣,你4000買了三倍藥水,6000賣掉,賺了6000*0.95-4000=1700G,沒錯吧?那麼你的行為,使得拍賣行銷毀了多少金呢? 4000*0.05+6000*0.05=500金!

所以,你的利潤率越低,拍賣行的稅相對就越重,一個工程坐騎,拍賣行賣68000已經很不錯了對吧?手續費3400,相信你賣68000肯定是賺不到3400的。

每個伺服器每天的拍賣行交易量是多少,系統都要扣掉成交金額的5%。

安蘇之類的大服,每天拍賣行的商品種類超過一萬種,拍賣總數超過十萬件,成交金額因為沒有具體數據不好統計,但相信應該是上億的數量級,那麼每天被系統回收的金幣數量可想而知。

節源

在這種大規模回收金幣的背後,是目前暴雪對於刷金渠道的削弱和大規模刷金行為的打擊,曾經的CTM四本刷金現在的產出也就和一周的修理費剛剛持平。

為什麼沒有討論下個版本的產金情況

原因很簡單,我也不知道……正式服沒有開放之前,只能根據我所知道的東西給出推論(主要是測試服的情況),最終的一切還要看暴雪爸爸的。

但是根據我已知的目前確認的東西,已經足以讓我推理出上述結論,但是暴雪爸爸的一個改動,又能讓我說的所有猶如放屁。

但是,就目前看,暴雪的策略是:通縮。

在我上述之外,還有一個金幣消耗的重要渠道:好運幣。

6.0的好運幣從500金開始翻倍且有其他物品替代。

測試服7.0的好運幣從1000G開始翻倍,一周如果只用金幣買好運幣要7000G,替代物品只有職業大廳資源,然而這東西初期是極缺的,比金幣更寶貴。

而節源開流的結果,必然是金幣價格的暴漲。

金幣和現金的轉化

而金價波動的複雜性,遠遠不止產出和消耗的對比。

在這裡,我把伺服器的金幣,分為兩種,一種叫「場內金幣」,一種叫「場外金幣」。

所謂場內金幣,就是指參與到遊戲中流通的金幣。

主要就是指各位玩家的日常用金幣,其中,最重要的部分就是通過遊戲里的拍賣行,進行買賣的金幣。

所謂場外金幣,就是指超過日常使用的範圍,大量囤積的金幣。

包括GZS囤積,大地精囤積,土豪玩家囤積的金幣。

場內金幣和場外金幣可以隨時轉化,例如:

1. 我囤積了2000萬金幣,看到黑市刷了一個瘟疫龍,960萬秒了!那麼,就有960萬場外金幣轉化為場內金幣;

2. 我整個7.x,就只賺金幣,不花金幣,從玩家手裡賺了100萬金,然後存起來不花,那麼,就有100萬金幣,由場內金幣轉化為場外金幣。

3. 我是大地精,不想買點卡。

拿出2000萬中的10萬金從拍賣行買了一個時光徽章,那麼,就有10萬場外金幣轉化為場內金幣;

4. 某玩家很會過日子,想便宜買點卡,找某途徑花了58元買了10萬金,並用10萬金購買了遊戲內的時光徽章。

那麼,就有10萬金,從場外金幣轉化為場內金幣。

5. 某土豪玩家要秒黑市沒有金幣,從某途徑搞到960萬,秒了一隻瘟疫龍,那麼,就有960萬場外金幣轉化為場內金幣。

其中,例子1,2,3是合法的,被暴雪認可的轉化,例子4、5的轉化是非法的,不被暴雪認可的轉化,甚至暴雪可以以此為由,凍結你的帳戶,因為這樣的轉化繞開了拍賣行,繞開了時光徽章,破壞了整個遊戲的經濟系統。

而這種轉化,是目前工作室,得以生存的基礎。

工作室必須通過這樣的轉化來套現。

而對遊戲來說,最重要的轉化就是例3,例3的轉化價格,就是金幣的真實價值價格,其它例子的價格,都會隨著例3轉化價格的變動而變動。

有一個等式,就是:場內金幣+場外金幣=伺服器總金幣。

無論怎麼轉化,伺服器某一時點的總金幣數是恆定的。

就上文論證來看,7.x版本,伺服器總金幣理論上是應該在下降的。

那麼作為一個正常的遊戲內玩家,對伺服器總金幣的貢獻,應該是一個負值,或者是一個相對平衡的數字。

而新開的999黑市和奢侈品商人,卻又加重了伺服器總金幣下降的趨勢。

即使土豪們可能會選擇通過別的渠道購入的金幣去黑市當中秒天秒地秒空氣,伺服器總金幣也是不停的在被消耗。

這種情況下,金幣總產出增加,但伺服器總金幣數量卻一直在減少,金價就會漲到一個相當貴的程度,使得金幣總數達到一個動態的平衡。

這個平衡點,是大多數玩家願意在遊戲中打出實實在在的金幣,以應付修理,拍賣行,黑市和奢侈品的消耗。

但是,我們所有的論證都繞開了一種存在,它的名字叫做機器人。

它可以24小時不停的幹活,直到停電。

我不想說,可這是事實,結果令我沮喪的不想打字。

因為在艾澤拉斯,兜兜裡面不超過10萬金的是大多數,不超過100萬金的是絕大多數。

所以,大多數,或者絕大多數人,站在自己的立場上,肯定是希望金幣貶值的。

最好能貶值到一張時光能賣500w!這樣遊戲中就可以買買買了,大多數人想要的未來,到最後,竟然要靠機器人幫助實現。

這是一個悲慘的,令人沮喪的結論。

我痛恨機器人,痛恨一切違反暴雪遊戲協議的行為。

但是,分析到最後,竟然是這種行為能滿足大多數人的願望。

不過讓人感到慶幸的是,就目前我掌握的情況看,工作室的生存步履維艱。

以前工作室的建號成本是15元;現在工作室的成本是75元。

以前封號,就算封一年,沒事,解封了繼續搞,只要號多,批量繼續。

除非永久封號。

現在封號,哪怕是封一個月,哈哈,英雄,請再充75元,我們重新來過。

而暴雪是一家負責的公司。

為了能讓遊戲者得到更好的遊戲體驗,它對於工作室,對於外掛,從來就是持著嚴厲打擊的態度。

要知道,以前總是有厲害的黑客,編寫各種腳本機器人,影響我們的遊戲體驗。

暴雪甚至起訴過一家編寫腳本的德國公司,但總是效果有限。

問題是暴雪就是暴雪,我從這個方面解決不了你,我就從根子上幹掉你!

新版本里你覺得新地圖上很好打金幣嗎?動態等級為了啥?剛升到110的咕咕還能向以前100咕咕刷91地圖一樣刷的很開森嗎?能讓你刷刷刷的地方,除了大秘境,也只能是老地圖老副本了。

而暴雪對於老地圖老副本的態度也很明確,砍砍砍。

舊世界副本的金幣產出已經被大砍一刀。

暴雪爸爸我愛你,加油!

至於金價,你覺得未來會怎麼樣?


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