絕不是危言聳聽 魔獸正面臨全球性金幣通貨通脹

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魔獸世界軍團再臨上線已經有近4個月了,在這幾個月里,不知道你是否有注意到一個事實,就是魔獸世界發生了全球性的通貨膨脹,在過去的三個月里,全球的金幣價值縮水了一半左右。

衡量魔獸一個伺服器的通脹水平,可以看其伺服器的時光徽章價格,在過去的三個月,全球伺服器的時光徽章價格幾乎是翻了一倍。

全球主要伺服器的時光徽章價格變化

美服價格:從34000上漲到58000,漲幅為70%

歐服價格:從67000上漲到100000,漲幅50%

國服價格:從100000上漲到220000,漲幅120%

各大伺服器的時光徽章價格均到達了歷時最高價,即使連價格穩定的美服也跟著飛漲,這也意味著暴雪過去做的抑制通脹的努力全部打水漂了。

過去暴雪做了哪些事來抑制通脹?

早在在6.2版本末期時,暴雪已經意識到通貨膨脹金幣縮水會給魔獸帶來不少惡劣的影響,在7.0軍團再臨前夕版本推出了各種方式來抑制物價。

1,削除要塞金幣收益

7.0前夕版上線後,所有關於要塞金幣收益的一切都被移除,要塞作為玩家6.0版本的主要收益來源,曾經被認為是助推物價的元兇,玩家基本可以什麼都不干每周坐收幾千金。

2,降低舊副本物品數量

刷舊版副本也是玩家一個很重要的經濟來源,暴雪則直接限制了單刷BOSS時掉落裝備物品的數量,使得刷一趟副本的收益大幅降低。

3,提高玩家攜帶金幣上限

玩家攜帶金幣數量提高到了9,999,999萬,這條是針對土豪玩家,通過黑市拍賣行有效回收金幣,以前拍的祖虎要99萬,現在翻了10倍價格。

4,增加玩家消費力度

7.0版本玩家明顯感覺到消費的項目變多了,除了有針對土豪的天價坐騎,天價寵物之外,更多的是在專業材料上消費,玩家在附魔,藥水,合劑等等上的花費不知道比上版本翻了幾倍。

以上的有效措施,加上軍團再臨上線時湧入大量新老玩家,各種賣徽章換奶粉錢,以至於國服在7.0剛上的那會,只要9萬金就可以買張月卡。

為什麼軍團再臨無法抑制通脹?

1,金幣收益依舊明顯

軍團再臨版本的金幣收益依舊明顯,通過職業大廳任務,將任務成功率疊加到200%,一天的金幣收益並不比6.0的要塞少,加上還有世界任務,玩家在刷各種世界任務時不知不覺中也累積了不少金幣。

不過最大的要害還是來源於惡意刷錢,這一點在軍團再臨上線後變得更加明顯,儘管官方一直在打壓這種行為,不過一直未能有效阻止。

2,薩格拉斯之血兌換的推出

薩格拉斯之血兌換專業材料的推出,原先是為了解決薩血無用的尷尬地位,不過這也導致了玩家實現了自給自足,一個角色的薩血已經可以滿足日常副本,遊戲的全部需求,根本不用額外花錢。

3,閒錢太多推高時光徽章價格

金幣收益+降低消費,導致了玩家手中的閒錢越來越多,賣時光徽章的玩家減少了,買的人變多了,從而推高了時光徽章的價格。

通脹未來會對魔獸有什麼影響?

通貨膨脹最大的影響就是會導致玩家手中的錢不值錢,雖然過去幾個月時光徽章的價格已經翻了一倍,然而依舊還在上漲中,只不過漲幅速度沒那麼快了。

此外,暴雪在魔獸測試服里在試推了戰網代幣,可以通過時光徽章等額兌換,戰網代幣可用於代替戰網點進行全部戰網遊戲消費,如果該功能上線後,可能會使時光徽章的價格進一步失控。

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