十點成就點,幾年血淚篇,魔獸世界單機玩家摧枯拉朽成就單排漫談

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大家好,我是我的貓叫阿笨。

爭取每天都出一篇魔獸世界的原創小攻略、小經驗,讓魔獸世界更簡單。

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在魔獸世界裡有這麼一個略變態的PVP成就:摧枯拉朽。

不知道各位讀者都有沒有這個成就。

它的描述是,在任意戰場的一場戰鬥中,親手殺死20名敵人,並且自己不死亡。

換成MOBA遊戲的話說,就是在自己的角色死掉之前搶到20個人頭。

想完成這個成就,首先要保證一場戰場的時間足夠長,既不能坑殺對手到不願復活,又不能被對手堵在墓地起不來,拉鋸戰是最好的。

在戰場早已限時的魔獸里,想保證這個已經很不容易了;其次想做這個成就還要自己的角色裝備說的過去,並且有足夠的搶人頭能力,如果同時還有強大的續航能力,那就更好不過;再次需要自己足夠猥瑣,人頭打多了浪了一下,一失足成千古恨;最後需要對手足夠給面子,很多時候人頭攢到18個19個,對面就會組隊朝自己過來了。

除這些之外,還要有運氣因素。

好並不容易盯住一個可能去了WC的掛機玩家殺了幾次湊最後幾個人頭,結果他還因為長時間掛機被系統踢出戰場了......

很多成就本身就是純粹為了提升完成的難度而設計的。

做這個成就最好的方法,是組成國家隊或者和親友組隊拍戰場,有強力的大奶和大腿保駕護航,人頭留給想拿成就的玩家。

不過對常年單排的玩家來說,有些職業做這個成就算不上難,但是另一些職業簡直難如登天。

而我正是那種悲催的單排玩家,下面我就說說本人當年做摧枯拉朽成就的辛酸往事。

所有難度僅針對我個人而言,每個號的經歷幾乎完全不同......


簡單難度:DK,武僧。

DK的摧枯拉朽成就是用鮮血天賦做的。

完成於84級拿了暮光高地競技場大劍的途中。

作為魔獸世界裡的第一個出生不是1級的職業,死亡騎士絕對對得起「英雄職業」這四個字。

當時的戰場81級會和84級分到1組,升到戰場等級的最高級去拍戰場也是很多玩家的玩法。

84級的血DK打81級82級的小號只需要拉過來一個靈界打擊......職業平衡那是滿級後才有的事,本身血DK就擁有不俗的輸出和變態的自我治療,加上武器和高了幾級造成的裝備壓制,在小號堆裡面殺個幾進幾出都未必會掉一半血。

武僧的成就完成於MOP版本。

剛出世的武僧號稱近戰小王子,擁有短CD的旭日東升踢和虎眼酒爆發,有業報,有套裝效果10%直接點死的輪迴,有迅虎解定身,有逍遙酒解控制,有壯膽酒自保,有金創藥救急,有業報讓對面無從下手,加上短CD的分筋錯骨,甩不開的金剛震,強控也有噁心的怒雷破和掃堂腿。

在一對一滿技能的情況下踏風武僧進攻和防守都極其賴皮,非常難被殺掉。

這兩個職業是我完成摧枯拉朽最輕鬆的了。


普通難度:盜賊、獵人、牧師

賊是我主玩的號,也是自己最早完成這個成就的角色。

對賊來說,做這個成就可能更需要耐心,畢竟一個賊想在戰場裡不被對手發現再簡單不過了。

隱身殺落單的環保號是個好的選擇,對面有賊的情況下,開著遊戲音效的你聽到賊潛行的聲音從身後傳來,你慌不慌?但是對面不是傻子,被多殺兩次就會去抱團了。

在那個每個PVP玩家都有一手抓賊技能的年代,我的賊經常殺了十幾個人頭被對面揪出來圍毆致死......

至於獵人,什麼時候在戰場裡弱過?一直強大的獵人做這個成就從來都不算難。

後來殺戮射擊的加入更讓獵人收人頭如探囊取物。

獵人號這個成就是在奧山坑殺團裡面撿到的,畢竟坑殺的時候對手已經放棄抵抗,自己這邊的隊友也是在不緊不慢的放AOE技能,這時需要做的就是用各種高傷害技能搶人頭而已~

牧師當然是用暗牧來做這個成就拉!能拿到這個成就,暗言術:滅幾乎占了所有的功勞。

自從TBC版本給了牧師滅這個技能以後,牧師幾乎成了惟一一個斬殺靠譜的職業。

戰士的斬殺要近戰距離,術士的暗影灼燒要片,現在效果也改的不是斬殺效果了,獵人的殺戮射擊直接砍沒了。

而暗牧的滅一直都在,現在的版本更是可以通過天賦擁有35%血量就開始的高斬殺線,就算現在做起這個成就來也一定很簡單。


中等難度:聖騎士、法師、術士

這三個職業多多少少都經歷了低谷。

法師在WOD版本初期3系疲軟,CTM版本的術士3系都弱的不像話,懲戒騎在80級WLK更是弱的很多玩家都用防騎去PVP了......但是毫無疑問,這些職業也曾經都強的不像話。

法師作為暴雪的親兒子,除了WOD剛開始弱了那麼幾天,其餘的很多時間不論輸出還是控制都是其他職業的楷模啊~法師號的成就是70級奧法最無腦的時候拿的。

只是用冰環控制,保持減速術,奧術彈幕來輸出,這個成就就到手了。

簡單輕鬆加愉快......話說當時的奧術彈幕的傷害各種無厘頭,一層充能都沒有的情況下都可以爆擊出誇張的數字來。

聖騎士的成就當然是在黃金聖鬥士的版本拿的拉。

當時穿的裝備是布皮鎖板藍綠紫......雖然撿隊友不要的裝備挺寒磣,彩虹裝用鮮血聖印也打不出傷害,但是懺悔和制裁後的命令聖印必爆,就算環保裝的懲戒騎都不能小看,那個版本的玩家對戰懲戒騎的習慣是第一個制裁必用章解,不然直接被打殘。

真以為被日常了一個大版本的金閃閃是浪得虛名嘛~

術士拿到成就的時候,國服已經快開80級了。

平心而論,毀滅術簡單暴力的打法加上暗影灼燒搶人頭,做這個成就會簡單很多。

但是我玩的是痛苦,做起這個成就來也很痛苦。

痛苦術士在競技場裡配合德魯伊簡直是永動機,但是在戰場裡失去了隊友的支持,經常可以1V2,卻總是在自己死後才看著兩個對手被DOT跳死,這個成就拿的一場艱難。

當然,毀滅術士最強還是在90級,擁有基爾加丹的狡詐的全程移動施法和真正一發入魂的混亂箭,在戰場經常人頭傷害雙第一,那才是術士做摧枯拉朽成就的最好時光~


困難難度:薩滿、德魯伊

薩滿把移動榮譽的稱號頂了好多年。

這麼多年來,元素薩和增強薩有著共同的問題:既缺乏控制技能,又缺乏反控制技能。

元素薩極度依賴讀條,增強薩擁有最短CD的打斷和最無腦的進攻驅散凈化術,但是遇到什麼職業都占不了多大便宜。

真仔細想一下的話,增強薩其實最克的是......元素薩......我的薩滿是用元素拿的摧枯拉朽,當時已經太陽井基本畢業的裝備了,插上脫韁雷霆雕文,跟在大部隊身後一頓閃電箭混來的。

把德魯伊排在這裡純屬我不會玩這個職業。

4系天賦只會奶,別的全是半吊子。

玩個鳥德處在遇到人上了月火陽炎立馬掉頭就跑的階段,玩貓德殺個對立陣營得磨上半天~最擅長的奶德又沒什麼輸出......希望各路德魯伊大神指點~


未知難度:惡魔獵手

軍團再臨版本之後,我再也沒進去過戰場。

對這個版本的PVP實在提不起半分興趣了,當年我也是隨機戰場的狂熱愛好者啊......DH既有強大的爆發能力,又有很強的回覆能力,跑路能力一流,跳崖可以不死,看來做這個成就不會很難。

但是真心沒有用DH打過戰場,就只好排在這裡拉。


地獄難度:戰士

無數次用戰士單排戰場只為拿到這個成就。

然而從09年開始做成就,這麼多年過去了,我的戰士依然拿不到摧枯拉朽。

戰士自己做這個成就很難很難,能單排拿到摧枯拉朽的戰士在我眼裡都是戰神。

在戰場裡,輸出天賦的戰士既不夠硬,又跑不掉,防戰夠硬,卻很難搶人頭。

90級時戰士可以同時開天神戰旗飾品種族天賦魯莽,擁有絕對恐怖的爆發,在那個版本我都拿不到成就,經常飲恨十八九個人頭,從那時起用戰士號做這個成就的念頭就打消了。

聽說7.0防戰的無視痛苦強到逆天,足以在一群地方的角色中間殺進殺出,那時的我已經生疏到不會PVP了......

真心想拿這個成就的戰士玩家還是找個組織吧,實在是太難了。

有大奶保護的戰士絕對是戰場絞肉機,單排的話,衝鋒一去不復還,戰士無語問蒼天。



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