懷舊服里曾讓魔獸超越當時所有網遊元素,它們才是真正的魔獸
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自從官方爆出了魔獸世界懷舊服這個事,就一直讓玩家記掛著,但是一直都是沉默的狀態,這就讓很多小夥伴不耐煩了,終於在最近有了一些新消息的爆出,我們都清楚懷舊服的出現,就是為了彌補玩家對舊有的熱愛,喚醒記憶的,在這裡面有著很多原來版本中的內容,其中就有許多到現在還記憶猶新的遊戲設置,每一個都是玩家的回憶,那今天我們就來說一說在懷舊服中存在的最有意義的的東西。
NO.1 三系天賦系統
在早期的魔獸世界版本中,天賦被分為三系,它可以根據玩家自身的實際需要挑選自己的主要天賦和次要天賦,所以就產生了不一樣的戰鬥表現,有了三系天賦系統,在面對不同的狀況來說能夠很隨意的進行轉變,但是它需要很高的技術來操控,所以為了滿足那些新手的需要,天賦系統被逐漸簡化,每一個職業的等級加點也獨立起來,在打團或是刷圖的時候再也不需要點天賦轉化了,所以就顯得很死板,沒有了那是個性,使得玩家缺少了昔日的鬥志,因此懷舊服的誕生讓這些遺憾得到了彌補,也成為了玩家最為期盼的一個設置。
NO.2 複雜的打本感受
想一想在魔獸世界60年版的打本難度真的不能夠跟現在相比,那時候的死法都成為了一種特色,那是遊戲都必須集中注意力,稍有不小心就需要從頭來過,所以死亡已經變得司空見慣,每次團戰後的爽快那是無法用語言表達出來的,但是現在的遊戲里難度好像變小了,隨機本更是簡單到像是在打機器人,隨隨便便幾件裝備就干趴下了,沒有了那是的刺激感受,所以如今的暴雪已經發現了這個問題,為了激起玩家的回憶,在懷舊服中應該也有著這樣的設置吧。
NO.3 精妙的職業任務
為什麼魔獸世界成為了現在付費人數最多的遊戲,它肯定是有原因的,在剛誕生的時候,魔獸世界的難度很多人都嘗試過,有的不經歷很多次是根本通不了關的,可想而知它有多難。
在遊戲中的設置里,它不存在著電腦指揮著你完成任務的情況或者是直接跳過這種低級的過程,這和當時的國產遊戲就產生了很大的差距,所以在後來很多開發商就發現了這樣的弊端,逐漸國產遊戲的勢力變得越來越強大。
所以在現階段的魔獸世界遊戲中,存在著這樣一種能夠讓你一打就打幾個小時,還不帶產生視覺疲勞的任務真的不多見,所以懷念這種設置的小夥伴,這次在懷舊服中又能夠嗨爽一下了。
NO.4 特色的技能選擇
這個東西很多新玩家還都不是很清楚,這裡的選擇指的是選擇不同的等級來釋放同一個技能,它不像現在版本中技能的使用能夠提升你等級的高低,你的技能收穫的成績高自然等級就升的快,技術不行等級也就跟著差人一等,而那時就不是這樣,它的等級是有著上限的,當你在使用職業的時候可以在等級欄中選擇不同的等級釋放需要技能,所以那時的技能傷害是根據等級來判斷的,有時候學習了高技能你的一技能就能夠製造很高的傷害。
NO.5 點卡
魔獸世界最開始的的點卡和現在的月卡很相似,它就是魔獸里的遊戲時間,點卡本身就是給你提供遊戲時間,在遊戲里也可以通過賣給別的玩家得到一些金幣,但不能夠直接換成銀幣。
這個點卡制度對一些沒有固定時間進入遊戲的玩家很受用,他們完全可以通過點卡來上線,但是很多玩家都沒有把任何希望,因為這個設置如果出現,就伴隨著一波金錢的浪費,對於那些守財奴估計就要棄游而去了,所以最後的結果還是要以事實為主。
今天小編的盤點就到這裡,如果有什麼想說的想問的,還需要動動你金貴的小手評論在下方的區域,然後我們再進行激烈的討論。
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