魔獸世界懷舊服∶上古時期那些鮮為人知的設定,幾乎沒人能全知道
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大家好,我是永小恆,很高興又和大家見面啦!真期待懷舊正式服能夠早日與大家見面,據官方藍貼所述的等待正式服上線有一年之久,但是期間小恆猜測暴雪還會以各種形式繼續出測試服來供給大家體驗,因為這樣既滿足了玩家們玩60版本的需求,也同時可以測試遊戲內的BUG內容以及伺服器的承載能力,好在正式服出來之前做到進一步的改進。
當然小恆作為魔獸深愛粉,或肝或休閒的在魔獸世界裡遨遊了14年。
回頭想想現在的遊戲機制和60年代版本的遊戲機制差距變得如此之大,現在8.0版本比較適合新手玩家入駐,很多遊戲功能都變得便捷。
而60的版本完全就是為了折騰玩家而生的。
不過相比之下小恆還是更懷舊60版本,懷念那時的遊戲氛圍在裡面(當然懷舊正式服開了以後不一定會有那種氛圍),還懷舊那個時候的遊戲機制(說白了還是喜歡被折騰,太過便當了感覺是在被現在的遊戲同質化)。
相信很多玩家都覺得自己對以前魔獸的各種機制設定十分了解,但是小恆和以前的老友總結了很多古老的設定,大家不一定都知道(因為大家最為熟悉的1.12版本都是經過多次修改而最終成型的)。
接著小恆就給大家說說這些古老的機制設定吧(全都知道的就不僅僅是骨灰級玩家了,懷舊正式服不邀請你研發真的可惜)。
9大職業中的獵人是最後一個加入的職業,而獵人在45年代所有職業中PK是最厲害的(究其原因是45年代獸王系終極天賦是寵物每攻擊一次為主人回復40生命值,而擁有了斷牙的獵人才是真的可怕)
被遺忘者以前是被視為亡靈的,它們是可以被作為驅邪術(驅邪術最早是只能以亡靈和惡魔為目標)以及其他類似法術的目標,再比如說牧師的束縛亡靈的技能。
大家知道的亡靈意志早在並不是主動技能,是一個可以免疫睡眠和變形的被動BUFF。
以前的控制技能不會遞減,所以一個盜賊或者法師,再或者術士可以讓你鬱悶的下線(小恆以前就是被一個亡靈FS玩了2個小時,氣得我喊工會組個一個小隊來守他)。
60年代的法師最初是有隱身技能的(隱身搓炎爆術多麼刺激,後來暴雪覺得太逆天了就改了)。
中立的城市曾經是沒有守衛的,所以說哪邊占領了就是哪邊的,容不下另外陣營的玩家,試想一下最早幾乎都是聯盟優勢服,需要在中立城市修裝備或者交接任務的的部落玩家是多麼的痛苦(那個時候幾乎可以看到加基森各種屍橫片野)。
各系法術曾經是有技能等級的,關於這個絕大多數玩家肯定都知道,一個好的牧師有各種等級的治療術以及強效治療術拖放在介面。
當然法師的寒冰箭也同理,一級寒冰箭是非常好用的。
曾經的貧瘠之地只有一條飛行線路和一個墓地,雖然說貧瘠之地是練級最爽的地圖之一,但是早期你死上一次會覺得非常的難以接受。
盜賊以其獨有的開鎖技術出名,然而以前法師有個叫卡德加的開鎖術的技能,明顯是想和盜賊搶飯碗。
關於高級附魔師,最初在閃金鎮東部是沒有高級附魔師的,唯一的高級附魔師只出現在奧達曼。
儘管艾薩拉的淒涼山戰場早已經被廢棄,但是它仍然是處於魔獸世界的客戶端當中(60年代有4個戰場的設計,不知道最終為啥淒涼山被暴雪擱置了)
曾經的薩滿是具有當坦克的資質的(增強天賦),當然那些天賦能力最終也只能實用於抗下小怪或者小BOSS。
畢竟薩滿是有高仇恨技能的。
法師曾經是可以使用控制技能把人控制在水下的,並且是可以讓別的玩家被淹死。
最初的飛行點NPC是不會召喚飛行坐騎幫助的,那樣導致了很多60級玩家都能夠單殺飛行點NPC,甚至有些還會被守屍。
最初的風怒和清算都是非常變態的技能,原理上風怒可以再次觸發風怒,而清算也能無線疊加,理論上的風怒如果想中彩票一樣的運氣,那麼BOSS是可以被秒掉的。
清算曾經就有過聖騎利用無線疊加的原理秒過卡扎克。
致死打擊以前是名副其實,造成200%的傷害,然而之後的致死打擊往往都是更側重於效果。
最初的獵人和SS的寵物是不會從主人身上獲取屬性的,不過後來從主人身上獲取的屬性也還不錯(有總比沒有好是不)。
關於抗性,這個相信很多玩家都知道,曾經是有神聖抗性的,不過現在是被奧術抗性所取代,為啥不兩個都加入呢?
最早SS和別人決鬥的時候是可以把人殺死的,同時還會掉裝備耐久(DEBUFF在決鬥完是會消失的,有大神知道是用什麼技能讓別人死亡的嗎?哈哈哈)。
總結∶
當然說了這麼多上古時期的設定,肯定還有一些鮮為人知的設定是小恆沒有總結到的,歡迎友友們留言補充,共同學習進步!如果喜歡小恆文章的友友請給個贊加個關注吧!
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