講講魔獸各年代PVP時那些不能惹的大佬(測試階段至巫妖王之怒)

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玩過魔獸的玩家都知道,每個版本野外都總有那麼一個或幾個職業在野外是惹不得的,當然除非你對自己的裝備和操作都特別有信心。

今天我們就來講講各個版本中那些野外PVP中惹不起的大佬們。

傳說中的年代

魔獸本體在美服測試的那個階段,國內玩家應該都沒經歷過,但當時的一些大佬們的恐怖故事流傳至今。

不吃控的被遺忘者,據說最早的時候被遺忘者被設定為亡靈,而不是現在的人型生物,所以那時候對被遺忘者來說,很多控制技能都無法起到作用,反而他控你一控一個準兒,所以被遺忘者在PVP中可以說是百戰百勝。

然而當時聯盟獨有的聖騎士卻能非常有效的克制被遺忘者,因為根據暴雪在當時的設計,神聖傷害對亡靈造成多倍的殺傷,那時的聖光術也繼承了魔獸爭霸中的模式,既可以加血也可以殺傷亡靈,於是據說當年就出現了這麼一種奇怪的現象,被遺忘者雖然在其他人面前強無敵,但面對聖騎士的話只能望風而逃。

純真年代

說到60級年代,那時候職業相對做的比較平衡,暴雪也一直在摸索,所以一個職業在野外強也有限度。

那時候最強的野外PVP職業恐怕就要數法師,術士,盜賊以及薩滿,法師這個大家都懂,親兒子這個稱謂60年代就已經存在。

至於術士,當時術士專門克製法師,當然確切的說惡魔術士的惡魔犬克製法師,以至於法爺們提到術士無不咬牙切齒,將其稱為帶術士的狗。

盜賊則是由於潛行可以打出先手,保證先手也就意味著保證勝率。

最後要說的是增強薩,大家可能會奇怪常被稱作鎖甲雙廢之一的薩滿有啥可怕?但我要告訴你60年代開風怒手拿無堅不摧之力的增強薩滿是多麼的可怕,當時因為風怒的觸發機制原因,風怒觸發率和傷害相當的高。

從60年代初期就是野外一霸,除了法爺這種遠程職業之外近戰上去兩三下就被會錘死,後來有了橙錘的薩滿可以錘的任何職業叫爸爸。

特別遲

一說到TBC總有人抱怨懲戒騎無腦殺人吧啦吧啦,然而實際上懲戒騎的崛起很大程度上是由於國服的版本畸形所導致,當然,我不是說懲戒騎不強,但是對所謂臉滾鍵盤也能贏我表示嗤之以鼻。

懲戒騎的強源於增加了斬殺技能和審判附帶的減益效果,再加上原本不錯的生存能力,所以能在你幹掉懲戒騎之前就先放倒你。

但對比同時期的奧法和盜賊就差的很多了,如果說懲戒騎殺人是1,2,3,4一遍一遍按的話,那麼奧法只需要按兩個鍵就能殺人,正常講懲戒騎這種當時已經算變態的職業根本近不了奧法的身就會被打死。

而盜賊也很猛,除了懲戒騎之外,盜賊打其他近戰職業已經連潛行都不用,以至於我們當時都戲稱這種盜賊為劫匪。

忘了開

這個版本野外還真沒覺得有什麼太大變化,如果說有那就還是和TBC時期差不多,懲戒騎,法爺,盜賊以及死亡騎士。

不過死亡騎士最強的階段國服玩家應該都沒有趕上,原因嘛,你懂得!最早的死亡騎士又硬傷害又高,近戰職業遇到他很快就一身瘟疫減益效果,再加上DK當時靈氣系統可以邊打邊回血,著實讓近戰們撓頭。

法系職業也占不到什麼便宜,因為死亡騎士有減速技能,有死亡之握,還有反魔護盾和黑暗模擬,然而因為他太強了所以連挨暴雪數刀直接砍到撲街。


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