經典未必完美:懷舊服開啟也要理智選擇

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自從嘉年華公布了懷舊服的消息之後,各種討論已經開始甚囂塵上,以至於原本作為主角的8.0CG也幾乎被人遺忘,當然其中小王子揮舞著父親大人留下的利劍還有希爾瓦娜斯女王嫵媚而又霸氣的微笑依然給人們留下了不小的印象,可見爭霸艾澤拉斯這個資料片從內容和劇情走向上未必不能成為經典之作。

對於魔獸世界的經典,歷來有很多種標準,有人稱60年代為地球時代或者把45年代和60年代並稱為香草時代,意為那個時代像香草一樣單純美好。

但是在興奮之餘,我又不得不提醒玩家,經典雖好,但是也不乏缺憾之處,選擇懷舊服拋棄8.0還要認清事實,做好心理準備。

1、裝備屬性複雜

現在的裝備屬性較之以前已經被簡化了很多,甚至於在MOP還推出了屬性重鑄系統,進一步降低了裝備屬性搭配的難度,應對不同boss大多數不再需要抗性之類的附屬性。

綠字也沒有了招架閃避等等,可以說現在的版本在技能簡化之後,再一次對裝備進行了簡化,讓魔獸世界向著泡菜更近了一步。

但是在老版本可不一樣,打副本需要各種buff不說,不同的boss還要堆砌不同的抗性,也就是說在懷舊服里是絕對不存在所謂速成小號的,想要成為懷舊服的頂端人士,就必須做好付出時間和精力的準備。

2、金幣消耗嚴重

不知道從哪個版本開始,金幣突然大幅度貶值,一方面有工作室的介入,另一方面也有物價的下降和人民幣的貶值因素在,雖然暴雪推出了黑市之類的金幣回收機制,也不能完美應對金幣貶值的情況。

現在的玩家是絕對不會缺金幣的,到了懷舊服可就不一定了,玩家的產能大幅度下降,還有千金馬、學技能、買藥水等多個方面的消耗。

尤其是技能,不然只能拿著1級技能去打怪,難受得一匹。

因此要玩懷舊服就必須準備一大批金幣了。

3、天賦樹點法繁多

對於懷舊服,除了新生代玩家沒有接觸過,所以想要嘗試之外,真正的高齡老玩家必然不會太多,他們對於天賦樹非常熟悉,不代表新生代玩家也熟悉,現在的玩家都習慣了三選一的點法,對於老版本的樹形結構必然不熟悉,以冰法為例,就有深冰、折磨冰等多種點法,一個新玩家對於這些天賦就要熟悉很久,更別提要熟悉並且精通了,想要研究出自己的套路不知道要多久,很可能隨便點點就走了彎路,然後還要花錢重置,一來二去就遇到了上文第二個問題了。

4、任務斷檔嚴重

為了真實性,魔獸世界的任務都排布的比較複雜,你在一個地圖做完任務到了相應的等級就需要去另一塊離得很遠的地圖,如果交通不方便也沒有交通工具,那就會遇見很大的麻煩,升級速度被顯著拉低,不像現在動態等級。

暴雪表示會把舊地圖也安裝動態等級系統,不知道會不會也用於懷舊服,如果懷舊服有了動態等級不知道還算不算所謂的原汁原味。

除了以上四點,必然還有很多不成熟的地方讓玩家難以接受,懷舊服的60年代在很多方面還不是很成熟,如果真的是原汁原味,不知道能夠籠絡住多少玩家的心,要選擇懷舊服,真的需要勇氣和思想準備。


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