真正的「開局一把刀」 可玩性同類型最佳
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《流放之路》作為一款「暗黑系」風味的遊戲,以隨機裝備屬性、暗金裝備、隨機地圖、隨機怪物、全區域式掉落這些暗黑的經典要素,成為了「暗黑系」中不可多得的良作,而遊戲中的哥德式美術風格,大黑暗的背景,讓暗黑味更濃了些。
遊戲難度方面則以裝備搭配多、技能選擇奪、天賦類型多與難度高等諸「多」因素,被網友戲稱為「煉獄級難度的暗黑破壞神」。
而現今快餐網遊的數值化+1+2盛行,理所當然的將卡數值當成了常規玩法,使得流程單一化,把真正遊戲循序漸進的動態難度扣上了難度高的帽子,這種言論也是仁者見仁智者見智了。
動態難度看似上手難,但真正玩懂後的成就感,那些快餐遊戲根本無法與之比擬的,這也是暗黑系讓人著迷的一大特點。
隨著遊戲從1.0版本開始,一路優化到現在更新到了2.6版本,每一次微小的改動,都讓遊戲的整體遊戲性在不斷提高,其中最經典的設計「傳送點」的優化,就可以看得出製作組在流程上下的功夫。
眾所周知,暗黑的傳送點是固定在幾個地圖上才有的,然而傳送點的位置卻是隨機的,如何找傳送點,成為了一大難事,雖然每次探索傳送點的興奮是不言而喻的,但是每一個賽季來一次的時候,對玩家來說,過多的重複這種尋找卻變成了很難受的一種體驗。
記得當年的我沉迷暗黑2,那時的網吧還不叫網吧,那時的計費系統是人情,為了存檔苦苦尋找一個傳送點,厚著臉皮與老闆周旋,許久,終於安心的找到傳送點,兜里剩下的唯一一元錢也交了「黨費」。
隨後網絡發展,村通網的我們也打開了新大門,hack
map成了我們暗黑玩家的必備外掛插件。
在這個問題上,《流放之路》製作組顯然想到了,在遊戲流程上什麼是玩家最需要的,於是傳送點的尋找不再困難,改到了每一個地圖中的必經之路上,而遊戲本身的流程也沒受到影響。
說到流程,不得不提這次的3.0更新了,三難度的經典構架優化為動態難度,原本四章的劇情也添加到了十章,讓遊戲的主流程更加飽滿,而不是弄他三次,誠意方面作為版本號的更新,就這一點已經是滿分。
隨著時間一步一步的前進,3.0的大門也即將向我們展開,新的地圖,新的技能,新的裝備,新的玩法,每一種搭配都是一個流派,不同的性格,在這裡會展現出不同的玩法,我們是不拘的流放者!
最後國服公測3.0預約在即,總吃快餐營養不良,是時候讓我們再次尋找一下那傳送點不開,我們不睡的旅途了!
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