《恐怖黎明》滿級終極難度通關心得感想

文章推薦指數: 80 %
投票人數:10人

今天小編要為大家帶來的是《恐怖黎明》滿級終極難度通關感想,一起來感受下這位玩家的終極難度刷裝體會吧!

先坦白,我修改了20點技能點和6點虔誠點,大概多了一個半技能和一個完整星座,並且開了多倍怪。

然而還是感覺裝備太難刷了,難刷主要體現為兩點:

1.製作組沒有對裝備掉落進行適當設置

具體掉落的傳奇裝備是隨機掉落,掉落對應玩家職業的裝備的機率自然偏小,體現在遊戲里就是經常出一些然並卵的玩意。

而是否掉落傳奇裝備為偽隨機,我自己估摸了一下,儘量高強度刷怪(開多倍怪,刷雙子瀑布傳送點到蜜蜂洞或者克隆利刷完馬上重置不浪費時間)的話大概30分鐘~40分鐘出一件紫裝,結合前面所講的,也就是30分鐘~40分鐘來一件然並卵的玩意。

2.刷怪過程過於枯燥

不知道這類遊戲咋回事,恐怖黎明、暗黑3、火炬之光、包括范海辛的補丁之旅的畫面都各種落後於時代(更蛋疼的是落後得還不止一個時代)。

雖說這類遊戲的重點從來不在畫面上,不過在這種傾向於重複勞動的遊戲模式下,有精美的畫面顯而易見可以消除玩家的部分疲勞感。

試想,在刷怪的間歇期,白天可以看到炫目的陽光、感受(腦補)陽光的熱烈、體味生機勃勃的森林;晚上披上月亮的銀輝,手持火把行在密林,影影綽綽中聽見遠處怪物的低吼,這將是多麼酥爽的事情。

以前的我是非常喜歡暗黑式ARPG,這類型的遊戲有著其他遊戲很難比肩的人物培養成就感,但現在看來這類遊戲真的是老了,如果沒有什麼大的突破或許過幾年這類遊戲就會完全銷聲匿跡也說不定,且玩且珍惜吧!


請為這篇文章評分?


相關文章 

真正的「開局一把刀」 可玩性同類型最佳

《流放之路》作為一款「暗黑系」風味的遊戲,以隨機裝備屬性、暗金裝備、隨機地圖、隨機怪物、全區域式掉落這些暗黑的經典要素,成為了「暗黑系」中不可多得的良作,而遊戲中的哥德式美術風格,大黑暗的背景,...

《暗黑黎明2》平民裝備強化技巧分享

裝備是遊戲中的戰鬥力的保障,想要提升自己的戰鬥力,裝備強化不失為一個良好的途徑哦!那麼裝備怎麼強化呢?下面小編就為大家帶來暗黑黎明2平民裝備強化技巧分享!攻擊屬性來源一、攻擊屬性陣營技能

騰訊代理來剛暴雪? 流放之路VS暗黑3大對比

比暗黑3更像暗黑2,是很多人對《流放之路》的評價。騰訊今年3.25宣布代理該作,並於今日(5.31)開啟首測,意圖很明顯,就是想要和暴雪剛正面,接盤暗黑類遊戲的用戶。那麼這款更硬核也更有刷的深度...

《血殺英雄》玩法多樣 更有特殊偏好特輯?

《血殺英雄》自上線以來就引起熱烈的反響,血殺不僅僅是將傳奇的經典之處延續下來,更是增添了自己的創意與創新。給玩家們帶來了別具一格的傳奇盛宴,特殊玩法更是嗨到爆!而到底什麼是特殊玩法呢?在「特殊」...