從興盛到衰落 老玩家淺談魔獸PVP的變遷史

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地球時代--創世之初

魔獸1.0伊始,不管是PVP還是PVE,一切都處於摸索階段。

由於當時所有的玩家都不能飛行,所以野外的遭遇非常之多,比如南海鎮對憨,荊棘谷亂戰,黑石山的屍海都給玩家們帶來了無窮的回憶。

那個時代有了「守屍」這個詞,並沿用至今。

但今日之守屍非昔日之守屍,在一個沒有飛行技能和缺乏保命技能的時代,搞事簡直不要太容易,守你一下午那是妥妥的,因此魔獸也誕生了類似於三季稻這種長期蹲在暮色以殺小號為樂的話題人物,也誕生了V大這種擅於運用工程學以一敵三拯救小白於水火的英雄。

反正樂趣多多,任君品嘗。

說到缺點,60年代很多職業的技能不夠完善,比如懲戒騎,鵪鶉德,增強薩等,他們由於混合職業的機制問題很難有所作為,除非擁有一身非常暴力的裝備(比如橙錘),但很多玩家又認為這並不是什麼缺點,相反正是這個職業最值得去開發的地方。

另外,60級在很長一段時間是沒有跨服的,所有的戰場都是建立在同一伺服器上,也就是說你只能和自己同服的玩家進行PVP,造成了當時某些YY頻道互刷的惡劣結果。

火星時代--遊刃有餘

隨著競技場的到來給眾多熱愛PVP的玩家找到了一個歸宿,各種競技場隊伍接連出現,說真的,依稀記得我第一次玩競技場的場景,和公會一個小德組建了一個獵德隊伍,雖然進去被各種完爆,但是內心卻是震撼的。

這種體會在漫長的60級從未有過,以前總以為魔獸是一個人多欺負人少的遊戲,今天把相對公平的兩支隊伍匹配到一起進行決鬥較量,隊友之間的配合和默契才是制勝的關鍵。

這就是歐美遊戲帶給我們的震撼,以前喜歡玩war3,喜歡玩星際的朋友終於可以show操縱了。

70年代就這樣伴隨著我們大多數人度過了人生中至關重要的兩年,如果非要說有什麼缺點,應該是太長了吧,國服由於總總原因,出現了一個畸形版本,70的等級,80的天賦。

懲戒騎被稱作黃金聖鬥士,滾臉殺人。

法爺變成了biubiubiu,不是冰槍術而是威力無窮的奧術彈幕。

太陽井打了一整年,奎島日常對憨,太多太多的回憶......

北極--百家爭鳴

在2010年八月,巫妖王之怒終於降臨了國服,對魔獸玩家來說這真是個普天同慶的日子,國服盼星星盼月亮還是來了。

一時間達拉然城裡萬人空巷,不管是天上還是地下被熙熙攘攘的玩家擠得個水泄不通。

魔獸世界也創造了開服以來全世界玩家在線人數最多的盛況。

這其中和原因不僅有新英雄職業死亡騎士的助力,更有PVE和PVP雙重作用的結果。

可以毫不留情的說,80年代的PVP完成度非常之高,每一個職業細緻到每一個天賦都有玩家們發揮的餘地,比如讓人望而生畏的戰戰德組合就是由兩個防禦戰士加上恢復的組成的,比如世界冠軍死懲薩,其中的騎士就是防懲天賦,攻守兼備,對抗法系菜刀尤有奇效,為此還衍生了一種叫「菊花隊」的高分隊伍,用以狙擊長期霸占天梯的四遠隊。

在屬性上,這個版本的破甲和急速收益非常巨大,不少戰士在通關高級副本之後,甚至可以堆疊100%的破甲效果,在3V3里以「包2奶」的形式橫掃天下。

這就是所謂的「平衡」,其實在很多玩家眼裡,平衡並不是指數據上的平衡,而是心理上的平衡,一個PVE,PVP雙修,在線時間充足的玩家在裝備上憑什麼不應該比一個三天上兩小時線的休閒玩家更有優勢?反之,如果一部分PVE的裝備不能拿來PK,那麼絕大多數人都會失去farm的動力。

大災變--衰敗之象

大災變的到來暴雪實實在在給了廣大魔獸玩家一個耳刮子,第一:取消了非常成熟的天賦樹系統,取而代之的是天賦三選一。

第二:「共享」了職業技能,讓某些專注於玩一個職業的玩家變得有些不知所措,憤然離開。

這兩點是最被人詬病的修改,影響之深遠,讓人不寒而慄。

仔細分析一下,天賦樹太深,職業變數太多,不好控制。

技能太唯一,會造成某一兩個職業在競技場中缺一不可,比如之前擁有嗜血術的薩滿,在5V5中無人取代,所以後面才讓法師和獵人擁有了此項技能,然後,最後又不讓使用了,簡直是找自己的腳。

其實暴雪一直都在努力營造一個良好平衡的PVP系統,在他們的骨子裡,讓魔獸世界電競化可能是終極目的,所以這些改動都是在力求平衡的基礎上做出的忍痛割愛。

如果非要說4.0在PVP中有何建樹,我想應該是評級系統吧,我記得當年有一個朋友非常興奮的說,這一項改動直接讓60年代的戰場恢復了青春。

的確,由於加入了競技場點數的獎勵,玩家們獲得頂級PVP裝備並不只有競技場一條路了,很大一部分PVP熱愛者轉型選擇了評級戰場,這簡直是一個10人的大型戶外競技場,為此PVP又瘋狂了好一會。

潘達利亞--迴光返照

5.0熊貓人之謎以中國風為噱頭,吸引了大量的國服玩家回歸,另外大量的野外BOSS加入,讓野外PVP有了一定程度的恢復。

不過飛行坐騎的普及,這種恢復程度只能說是杯水車薪。

PVP方面,職業之間變得更加「平衡」,你會發現,每一個職業都會加血了,甚至都有很完善的保命技能,秒殺情況幾乎很少見到,但是這種效果真的好嗎,以前的魔獸是強調團隊配合,各職業間技能補足,而現在給人的感覺是個人英雄主義,獵人變成了宇宙獵,有爆發,有防守,簡直不要太完美。

德拉諾和軍團--問題頻出,實感無奈

寫到這裡,心情比較沉重,最後兩個版本就歸在一起說吧。

其一,至此魔獸運營了十幾年,在網路遊戲中已經是常青藤了,不過難免出現各種問題,那就是經濟開始崩潰,屬性各種泛濫,動不動就是幾十K的血,BOSS更是以億計算。

打個DPS,6-7個0滿屏飄,除了讓人眼花繚亂,沒一點實際作用。

其二,PVE決定了7.0的基礎,然後PVP設計師在這個基礎上做」小幅度的增加」。

這是徹底要讓PVP的玩家死心,一天只能待在一個狹小的地方找微弱的存在感嗎?其三,場內框死屬性,這話說得是好聽,拉小差距嘛,平衡嘛,但是我們辛辛苦苦打PVP又是為了什麼呢,多幾個技能還是多幾個成就。

反正不管你技術咋滴,在野外三秒鐘就秒人,或者三秒鐘被人秒,滿滿的暗黑世界既視感。

其四,還記得大地的裂變,就算是下坡路門口插旗的玩家也隨隨便便找得到幾十上百人,一個像樣的公會人數動則三四百。

現在有什麼,門口七八個零星的散人,插旗就是站著讓你打一套,打完該幹嘛幹嘛,評級呢?攻城團呢?哪裡去了,實感無奈。

最後只希望8.0一切都會好起來,至少讓我們不再花式逼肝。


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