魔獸世界懷舊服∶經典中存在缺陷,懷舊服中有哪些讓人不滿的機制
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大家好,我是永小恆,今天又和大家見面啦。
眾所周知,魔獸世界陪伴著我們走過了14年得青春,然後魔獸世界經過歷代版本的更新,實際上我們看到暴雪為了魔獸世界而做出的努力,但最終發現玩家們最為鍾愛的版本始終是60,70和80版本(最初的3個大版本),而尤為60版本的人數最多(至於為什麼小恆猜想是以前的那種遊戲氛圍和機製造成的,還有原因就是NAXX以及TAQ是至今為止最少人通關的副本,大家想再回去體驗一下)。
今年暴雪嘉年華也爆出了開懷舊服的消息以及能夠在買了虛擬門票的情況下搶先體驗一周的懷舊服享樂,實際上也是盯上了眾多懷舊玩家這塊肥肉,不過話說來既然能開60懷舊服,相信火熱的70以及80版本懷舊服也會在不久的將來上線。
說真的60年代對於小恆來說一直是歷代版本中情懷最深的,我們應該知道60年代版本作為魔獸世界最初的版本雖然經典,但是還是有很多不足之處的,而大家知道有哪些不足的機制設定嗎?今天小恆就分析一下自己覺得60懷舊服有哪些不足吧!當然純屬個人愚見,不喜勿噴!
單系天賦
首先必須肯定最為經典的就是暴雪設計的天賦樹了,60年代版本魔獸世界8大種族,9大職業,每個職業有3系天賦,然而很多時候坦克和奶之類的職業只能用副本專用天賦進本,比如戰士如果選擇進本一般就得防護系天賦或者狂暴系天賦,而野外以及戰場PK又需要換成武器戰。
再比如牧師,進本一般都是治療,然而野外打架殺怪怎麼都得想洗個暗牧,畢竟沒有痛苦壓制和無限套盾的時代戒律牧和神牧打架都不行。
所以說那個時候的天賦洗一次倒是無所謂,而每洗一次的價格成倍往上所以導致了很多玩家選擇了副本就不會選擇戰場,而選擇了戰場就不會選擇副本。
當然作為DPS的職業除外。
當然小恆也不是要求懷舊服出來一定要改變什麼,畢竟大家都是想著要求懷舊服做到原汁原味,只是覺得以前的天賦設定對坦克和治療有點不友好。
像小恆這種又想抓副本又想下戰場而且還只玩牧師的玩家來講,確實覺得設計不足。
地圖任務斷檔
60年代的時候升級任務斷檔是常有的事情,首先還是的肯定暴雪這麼做的初衷是為了讓玩家們去體驗同等級另外地圖的任務線,以便大家能夠更好的了解艾澤拉斯,但是回過頭來想想。
最初進入魔獸世界的時候還是萌新一枚,感覺從任務描述找到怎麼完成都是一件比較困難的事情,更何況遇到任務斷檔更不知道怎麼做啦。
記得小恆最初進入艾澤拉斯,精靈任務線到了灰谷任務就開始斷檔(也許自己也有原因,找不到灰谷地圖除了城鎮的任務),而要去同等級另外的升級地圖又要跑很遠的路,就硬生生的靠著打怪升級到了30。
感覺真的緩慢,自此以後再練精靈小號也沒有去過灰谷。
不過記憶猶新的是那個可以變熊的棒子我至今還留著。
後來還是覺得矮人,侏儒,人類種族好,任務斷檔以後馬上可以換地圖,而且都隔的不遠。
這個可是經驗喲!
控制遞減機制
記得60年代初期是沒有控制遞減機制的,小恆記得當時在MC門口為了進本,結果被2個亡靈FS輪著羊了一小時,最後團隊都打到3號BOSS了,團長怒了帶著兄弟們把那2個亡靈FS滅了。
這個機制可是相當不好的,因為敵對陣營有控制技能的玩家想要玩弄你,可以讓你什麼都做不了,還記得自己有個低等級的朋友在荊棘谷被幾個部落小號玩弄了一下午,我怒開大號去支援才得以解救。
後來在60年代後期加入了這個控制遞減機制,才讓以前那樣的惡作劇沒有重現。
真希望暴雪懷舊服一定要像60年代後期那樣有控制遞減機制,不然就太噁心啦。
會讓被控制的玩家毫無遊戲體驗感。
伺服器承載能力
這個就不得不吐糟了,以前的屠城,荊棘谷,南海鎮,希利蘇斯,黑石山大戰,沒一個不是人山人海,但是每次打的起勁,人越來越多的時候就容易卡掉線,之後就半天連接不了。
最後上線大家一擁而散,知道再打架伺服器又得讓大家都掉線。
相信懷舊服出來以後一定能很好的解決這個問題的,不然以前那種人海大戰的激情怎麼延續下去呢?
總結∶
小恆也許還有很多沒說到的不足的設計,但是正因為有那麼多的不足的設計也造就了60年代版本的經典。
魔獸懷舊服版本會定格在1.13。
小恆還是希望出來以後除了畫面的改變之外不要有大的變動。
不知道各位友友希望懷舊服出來以後對遊戲機制有所改動嗎?歡迎大家留言討論吧,同時如果喜歡小恆文章的話請給一個贊加個關注表示鼓勵吧!我一定會持續努力更新的!
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