魔獸世界----最初的樣子
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《魔獸世界》迄今為止已經問世了14年之久,人生又有多少個14年呢?
其實在2003年最初的版本中,我們就能發現這個十幾年來稱霸網遊的霸主,有許多不同之處。
2003年時的《魔獸世界》,只有6個種族和6個職業,主要怪物不過13種,其中不少職業的定位和技能設置也與今天有極大的不同。
艾澤拉斯世界各大陸的格局與面積也無法與如今同日而語。
早期地圖
早期的艾澤拉斯世界地圖
最初的艾澤拉斯和後來45級內測階段相比仍有較大區別。
最早的艾澤拉斯雖然和後來一樣按照小說的記載分為卡利姆多和東部王國兩塊大陸,但每塊大 陸實際上都分為了三大區域。
卡利姆多分為北卡利姆多、中卡利姆多和南卡利姆多;東部王國則分為洛丹倫、卡茲莫丹和艾澤拉斯。
卡利姆多北中南三大區塊的概念
在後來被淡化直至消失,不過東部國王的地理劃分則一直保留至今。
不過更直觀的不同點是,兩塊大陸的形狀都與後來有十分大的不同。
正式發布時的艾澤拉斯地圖
兩張圖稍加對比,還是可以很明顯的看出區別的。
卡利姆多的南北跨度較短,艾薩拉的兩座半島也尚未延伸出來;洛丹倫和卡茲莫丹之間的海峽也更寬,而且風暴海灣也比後來的面積更大。
不僅形狀不同,最初設置的區域數量也非常少。
除了六座主城之外,開放的區域只有六塊,分別為暮色森林、荊棘谷、西部荒野、灰谷、菲拉斯、石爪山 脈與費伍德森林。
而仔細參照當時留下的場景截圖,也可以發現,許多區域在美術設計上也與後來存在或大或小的差異。
比如下面第三幅圖中暮色森林,在當時的整 體色調較為明亮。
六大種族
最初的《魔獸世界》只有六個玩家可選種族。
聯盟有人類、暗夜精靈和矮人;部落有獸人、牛頭人和亡靈。
此時的各種族的模型和材質與後來的區別已經不大,但仍能看出許多保留了《魔獸爭霸III》風格的痕跡。
人類:
這種造型的人類(特別是髮型和上下半身的比例)或許會令如今的玩家們大跌眼鏡。
暗夜精靈:
最早的暗夜精靈比現在更加高挑和纖細,甚至略顯孱弱。
而且女性暗夜精靈的造型絲毫找不到後來那般性感的影子。
矮人:
矮人大叔的造型在後來並沒有很大的改動,不過矮人大媽則改動較大,腰部變得纖細,而且表情也和藹溫柔了許多。
獸人:
從獸人身上我們可以特別明顯的找到《魔獸爭霸II》的影子,顯得十分蠢笨和粗野,渾身上下沒有一絲「人性」。
而後來的獸人雖保留了粗獷的特徵,但融入了些許「智慧」的元素,讓人可以感覺到他們也是有感情的種族。
牛頭人:
六大種族中,唯一沒有變化的便是牛頭人,從最初到現在,這個模型從未有過變化。
而從某種程度上講,可以認為牛頭人是一次性設計最為成功的種族。
亡靈:
早期的亡靈個頭與現在相比更加矮小,而各部位比例也有些失調,不過基本施法動作已經成型。
從這張圖上,我們還能看到英雄:影牙城堡在最初設計中的一些奇特的怪物,這些半透明的生物在後來的版本中再也沒有出現過。
六大職業
早期的《魔獸世界》只有六大職業,分別是獵人、術士、德魯伊、戰士、法師、和薩滿祭司。
而天賦系統在此時還壓根沒有設計出來。
獵人
早期的獵人可選種族有暗夜精靈、矮人、獸人和牛頭人。
主要的技能都與寵物有關,三個核心技能別分為:野獸追蹤、安撫野獸和野獸馴服。
從這裡我們可以認為,後來的三系天賦中,獸王延續了獵人早期的設計思路。
術士
早期的術士只有人類和獸人兩大可選種族,主要技能有獻祭、對立魔法(使用邪惡的惡魔法術,並非反制)以及召喚惡魔。
術士的定位始終沒有太大的變化,從本質上來講,後來的改動只是強弱的調整,技能的增減。
德魯伊
早期德魯伊的可選種族為暗夜精靈和牛頭人,這種狀況也一直延續到了大災變。
德魯伊從一開始便被定位為混合職業,主要技能有變身、癒合和月火。
分別代表了野性、恢復和平衡。
這種設計思路也一直延續到了今天。
戰士
早期戰士的可選種族最多,別分有人類、矮人、暗夜精靈、獸人和牛頭人(沒有亡靈)。
而定位則更加傾向於坦克肉盾,其主要技能中的兩個——盾猛和防禦姿態都更加偏重防禦。
而旋風斬則是戰士保留至今的輸出技能,信仰戰。
法師
早期的法師只有聯盟的人類和矮人可選,而後來矮人法師被移除,換成了亡靈。
最早的法師的確擁有傳說中的隱身技能,只不過當盜賊出現之後,他們偷走了法師的這一神技,而寒冰屏障的圖標最早屬於寒冰護體。
此外,火球術從最初便是法師主要的輸出技能。
經過了十多年的沉澱,魔獸世界也已經更新換代從最初的45到現在110,和即將到來120。
艾澤拉斯大陸承載了太多的故事和輝煌,不管是從部落還是聯盟,我們從不曾忘記,不管經歷了奧妮克希亞巢穴中的黑暗,黑翼之巢的邪惡,血神的復甦,還是安其拉之門的可怕,我們都不曾退卻,過去不會,現在不會,將來更不會!
真的感謝暴雪給我們的青春帶來了不一樣的感動。
笑過也好,哭過也罷。
時間總有帶不走的東西,不是嘛?
以此,獻給曾在以及還在為了艾澤拉斯大陸的勇士們。
我們從未離去,也從未改變!
為了,艾澤拉斯。
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