14年前的魔獸世界什麼樣?
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《魔獸世界》到現在已經問世了十二年之久,但關於WOW可追溯到的最早時間卻是14年前,相信忠實的WOW粉都知道。
早在2003年,暴雪公司已經製作了一個《魔獸世界》官方資料站(不少老鐵們都知道)。
在這個早期版本的網站中,遊戲或者美工設計階段存在很多與現版本的不同。
2003年時的《魔獸世界》,僅僅有六個職業,主要怪物只有大概十三種,其中許多職業的定位和技能設置也與今天的天差地別。
艾澤拉斯世界各大陸的格局與面積也無法與如今同日而語。
早期地圖
最初的艾澤拉斯和後來四十五級內測階段相比還是有較大區別的。
最早的艾澤拉斯雖然和後來一樣按照小說的記載分為卡利姆多和東部王國兩塊大陸,但是每塊大陸實際上都分為了三大區域。
卡利姆多分為北卡利姆多、中卡利姆多和南卡利姆多;東部王國則分為洛丹倫、卡茲莫丹和艾澤拉斯。
卡利姆多北中南三大區塊的概念在後來被淡去直至消失,但東部國王的地理劃分則一直保留到現在。
兩張圖稍稍細看,還是可以很明顯的看出區別的。
卡利姆多的南北跨度較短,艾薩拉的兩座半島也尚未延伸出來;洛丹倫和卡茲莫丹之間的海峽也更寬,而且風暴海灣也比後來的面積更大。
不僅外形不同,最初設置的區域數量也非常少。
除了六座主城之外,開放的區域只有六塊,分別為暮色森林、荊棘谷、西部荒野、灰谷、菲拉斯、石爪山脈與費伍德森林。
比如下面第三幅圖中暮色森林,在當時的整體色調較為明亮。
六大職業
早期的《魔獸世界》就只有六大職業,分別是獵人、術士、德魯伊、戰士、法師、和薩滿祭司。
天賦系統在那會兒還壓根沒有設計出來。
戰士
早期戰士的可選種族最多,別分有人類、矮人、暗夜精靈、獸人和牛頭人。
而定位則更加偏坦克肉盾,其主要技能中的兩個——盾猛和防禦姿態都更加偏重防禦。
而旋風斬則是戰士保留至今的輸出技能,信仰戰。
術士
早期的術士只有人類和獸人兩大可選種族,主要技能有獻祭、對立魔法(使用邪惡的惡魔法術,並非反制)以及召喚惡魔。
術士的定位始終沒有太大的變化,從本質上來講,後來的改動只是強弱的調整,技能的增減。
獵人
早期的獵人可選種族有暗夜精靈、矮人、獸人和牛頭人。
主要的技能都與寵物有關,三個核心技能別分為:安撫野獸、野獸追蹤和野獸馴服。
從這裡我們可以認為,後來的三系天賦中,獸王延續了獵人早期的設計思路。
德魯伊
早期德魯伊的可選種族為暗夜精靈和牛頭人,這種狀況也一直延續到了大災變。
德魯伊從一開始便被定位為混合職業,主要技能有變身、癒合和月火。
分別代表了野性、恢復和平衡。
這種設計思路也一直延續到了今天。
法師
早期的法師也只有聯盟的人類和矮人,而後來矮人法師被移除,換成了亡靈。
最早的法師的確擁有傳說中的隱身技能,只不過當盜賊出現之後,他們拿走了法師的這一大神技,而寒冰屏障的圖標最早屬於寒冰護體。
此外,火球術從最初便是法師主要的輸出技能。
由於不能像學生時期那樣天天肝WOW,踏入工作多年的小編,最近在玩一款有雙陣營的MMO手游,老實講,算國產手游中的良心之作。
就是於上周剛上線的《魔龍世界》,遊戲官方雖然完全沒有提及任何與WOW相關的內容。
但在玩家的眼中,角色形象、地圖設計很有WOW的影子。
小編得說,雖然版權IP都不一樣,但是這款遊戲還是挺良心的,不少細節做得也很到位,關鍵是也不用那麼肝。
1.雙陣營征戰
這與魔獸世界十分契合,還記得部落與聯盟天天乾的場景嗎?小編在手機中看到了這款手游滿滿的誠意。
2.自由大世界
無縫地圖,1600萬平米的地圖任你飛任你肝,這也是現今手游大作里才能看到的,這次,國內遊戲租到了。
至於為什麼不提同期出道的光明某陸手游,因為對小編來說,沒有陣營戰的MMO,根本與魔獸沾不上邊,大部分只是武俠的換皮,沒有質的變化。
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