心情:玩術士需要信仰 致敬每一個術士玩家
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關鍵詞>>魔獸世界7.0,WOW,軍團再臨,心情,術士,信仰,致敬,玩家
心情:玩術士需要信仰 致敬每一個術士玩家。
雖然現在被黑,但你知道自己有多強。
這個版本中,每次看到大腳世界頻道越來越多的黑術士為吉祥物,集合石要求術士躺屍打本拉人即可等等的一系列遊戲現象,雖然我不碰術士已經2年,心裡也滿不是滋味。
目前魔獸世界這款遊戲斷斷續續玩了有12年,其中有10年在玩術士,在德拉諾之王版本REROLL戰士,開篇我先自爆一下並非炫耀(炫耀不必等今時今日),是想說明我的一些觀點在當時或是現在至少不是沒有考究的瞎扯,我自認為應該算的上是一名WOW比較精英的玩家。
我玩術士在TBC-WLK共計拿過5屆5字,1屆TF3字。
ZS拿1屆德拉諾3字
術士這樣的現狀是設計師的鍋,我對這個職業整個12年的表現都會用傻來形容,是的,傻。
每次AFK回來的朋友都說過,鬼妹啊,V啊回去玩SS啊,這麼強的職業。
要我覺得術士這職業自打出生到WOD都是挺強的(軍團版本術士真的太少了,我連了解術士的機會都沒有了)。
但是強不代表好玩,玩遊戲圖一爽,術士的強總是體現在數值上並非機制上。
而且術士的技能設計一直都在給法師讓步導致自身技能山寨的多,BUG的多。
我拒絕朋友讓我玩術士的最大理由都是明確說了這個職業我玩的不爽,而且jjc zc無論什麼段什麼水平,打術士總沒錯,我被人操了10年,也該換個體驗了,而且10年都不爽,好基友也不會因為強弱多勸說REROLL的事。
接下來來詳細聊聊玩術士讓我不爽的所有經過。
如果不熟悉上古版本的朋友們可以倒著看,也可以選擇自己熟悉的版本來看。
首先60年代,60的術士在別的職業眼裡,強,無敵,狗厲害,法師剋星,術士帶狗打什麼。
我在60剛接觸這個遊戲。
玩術士接觸的第一個噁心事情就是,當你30級以後,你會莫名其妙的突然接到一句密語,5G幫忙拉個人可好?很多人居然連這個法術是需要多人完成的都不知道,當你拒絕別人的時候,就會碰到各種毛人,其中不少是大號帶朋友朋友跑不過來,他卻自認為是大號的教育你。
即使當你四處喊人幫忙沒人搭理再拒絕別人的時候,我遇到很多臉薄厚道的術士玩家都吐槽過這個左右都不是人的處境,拉人可不比開門,到處組人給點門會影響體別人的遊戲體驗。
我曾經也被騷擾到招人討厭而帶來很多負面情緒。
升級過程中要跟牧師法師競爭裝備。
而法師因為能造水而大多人會選擇組法師。
作為一個普通學生玩家,滿級能做的也就是打打3大和ZUG這種金團。
從3大開始很多人因為鬼霧血多都喜歡需,術士本身人口少,我自己遇到鬼霧被搶這種事也很少發牢騷。
反倒是如果某個術士要是搶了博學者那可就是真的要被刷RP低下了。
還有組G團,很多人都會等術士拉,以前的交通十分不方便,我當時真的為了拉人每次的跑的好累,心中總想你們都嫌不方便,術士就不嫌了?
拉人其實大多數還是去拉了,大多數玩家也會說聲術士拉下人吧實在太遠了謝謝。
下面說一個真實事例,有一次,碰到一個全區數一數二的MT開的團,當時對那個穿憤怒的戰士有點仰慕,進團挺興奮覺得今天能愉快速度的過一個副本。
進團那個團長就說術士你速度飛本吧,我說等下我也有點遠,但是我把做到一半的事情還是做完了,墨跡了一會,就被噴怎麼還沒到副本拉人啊,後來就被踢了,還被刷垃圾術士不拉人。
我綜合直接就說一個團的人都不飛,術士就一定要先跑本? 我畢竟是個剛滿級的小角色,事後我還怕會不會別人這麼好的裝備刷我會不會以後我入個好點的公會都沒戲了。
後來我跟了一個小公會慢慢打副本,進度也只是NAXX都能打的那幾個看門BOSS,安其拉卡公主,因為身在小公會,我不了解高端PVE的T3術士是什麼表現,但是我從MC一路打到後來團里對我起初的要求就是發糖,幹嘛都要靈魂石這個設定不知道是誰想出來的,進本前找地方先吸半小時靈魂石,這個設計是最傷的,並且和MT分在一組帶小鬼+耐力,每當看到現在流行吐槽吉祥物的,論吉祥物,若干年以前我貌似就當過啊。
後來我接觸PVP,找視頻看,天天決鬥,手打中將, 然後我發現了這個職業存在了太多太多的問題。
這些問題都讓我玩這個職業有時候像吃了屎一樣的感覺,雖然那時候的很多職業的設計都不是很完美。
我下來就來一一列舉一下。
1: 糖作為術士自身的技能, 在當時是不可以吃的,不然你會收到如下的白字聊天,傻逼術士還吃糖? 傻逼術士喝大紅? 那我是不是可以找其他術士要個糖來打? 哎,我當時真是天天苦惱,為什麼回藍比回血更容易讓人接受,為什麼法師的寶石不能交易。
2: 視頻里學來套路和技術,其實根本是很低劣的戰鬥技巧。
這裡我不否認DD作為先行者的對術士的貢獻能力,可是漫漫12年來,法師的從視頻里學到基本功,冰箱解控,羊冰互拖遞減,實際是一種很高端能讓法師沿用至今的理論。
而術士並沒有,甚至讓很多術士在之後連續幾個版本中失去自我思考的能力。
3系互噴的窩裡斗在NGA當時的術士區最常年,當時的術士,其實是有一套比毀滅帶女人更厲害的天賦,那就是惡魔,當時出視頻的術士玩家紅龍女王的葡萄鵬就是使用惡魔,但是點擊量並不高,評論吐槽太弱,亂丟DOT,不好看什麼之類都有,惡魔學士大師這個一直在70級都意義重大的天賦,帶狗會提供術士60全額的抗性,帶胖是百分之10物免,靈魂連接會給百分之30的免傷,超級小的屬性收益,DOT和寵物攻擊的占比都非常可觀,讓其他鄙視可以理解,但是你無法想像如果你玩惡魔術士還會玩另一個毀滅術士鄙視。
毀滅術士都很勤奮的在苦練風騷操作,但是毀滅這個天賦點和技能的設計的真的是渣,而且是後媽天賦,
燃燒VS火沖,圖標一摸一樣,傷害略高,一個31點天賦,要獻祭要求並且吞噬消耗獻祭,一個6級可學,點擊就用,這他媽也太扯淡了吧, 暗影灼燒當時也叫暗沖,傷害略高,11點天賦,消耗一個靈魂碎片, 那個時候的術士可以是說吸半天碎片才可供奧門玩1小時(打本前要吸。
決鬥前要吸,殺人前要吸,玩一天魔獸,一部分遊戲體驗全吸碎片了)。
灼熱大家都有,大火球大家都有。
毀滅術,一個面板數字變了下的火法,重要的你並不能使用閃現術,別說60級,12年來都不給一個像樣的位移,腿短是你一生的詞綴。
如果你是一名酷酷亡靈術士,那你模仿視頻帶女人在奧門玩的時候有些套路或許行,有些或許就不行了。
3: 要說術士真的強到無敵嗎也沒有,盜賊是可以完美無縫打死雙胖惡魔術的,因為此連招只看盜賊技術和盜賊熟練程度,術士由於徽章並不能夠解暈所以盜賊是否能夠完成完美無縫連死術士只跟盜賊單方面有關,與術士本身技術完全無關。
但是術士除了打頂尖的盜賊,其他都可以用惡魔虐,當時門口有賭G賊,
可以是伺機待發雙技能+喝茶+致盲粉才接1次(以前可不是個盜賊就可以隨便丟致盲的)。
我用惡魔術倒是蠻無敵的,但是這種一人之下萬人之上的就是讓人當不了賭G術。
那時候所有熱門PVP視頻都看,天賦毀滅,惡魔我也都會,基本功也差不多了,自認為強無敵,也想去外面風光一把,學學別人黑石,東瘟,XLSS截殺RAID人員。
但是術士這個二逼職業野外真是玄學。
你能遇到的玄學不穩定因素也太多了。
被仇家叫人,術士無法逃生,寶寶被恐懼恐丟了,死了復活沒寶寶,出門忘記看碎片餘量,沒找法師要麵包都會讓你此次出行慘的一塌糊塗。
然後是ADD,當你或者對手ADD了大沙蟲,大蝙蝠,然後你發現別人似乎有技能能清仇恨的時候,然後就被一群怪物瘋狂毆打而死,好氣。
對付不下馬無心戀戰的人,如果遇到恐懼和死亡纏繞出現恐遠了的情況是真的玄學,真的好氣。
最後還是覺得女人+靈魂火高效些,60的毀滅也不是一無事出,同樣是殺菜鳥毀滅殺的更快。
說這麼多,說的好像玩其他職業就強一樣,術士最可悲的並不是強弱的問題,而是定位不明確, 以前還要背著一個強無敵,BUG的代號,被人噴BUG被人噴沒操作,結果呢,12年過去了到現在都是,術士就是該你死的跑不了,現在的設計師,更是玩的人越少就越不重視。
70年代, 注重DOT鋪用的人多了一些,從70年代一直到現在,痛苦術士的基礎都是以這個為核心,而且變化不大,這玩意一般不會出現在早期的PVP視頻里,因為觀賞性不大,這也不能怪術士啊,設計設沒給冰環啊
衝擊波啊這種技能,DOT的音效,粒子渲染都低,而且不用面向,很多人噴術士沒操作也是因為DOT流的這些原因,那時候的CC術士,被噴狗帶人,吸吸吸你媽逼,都讓玩術士的很憋屈,其實鋪設DOT高端術士和一般術士是有嚴重差別的。
所謂外行看熱鬧,內行看門道形容術士一點不錯。
玩術士的人,不缺一些心細的,手法細的,鋪設DOT這個模式也讓術士一直到現在,不管是JJC還是戰場這種固定場合內的PVP場景,進入了一個無聊的階段,選擇一個視野開闊的位置,重複做著一件事,因為DOT不需要面向,如何高效和監視時間是重要要素,這就導致一個有趣的現象,越高端的術士,越玩的不是遊戲畫面本身,而是血條框體,同是要練無視被打的素質,眼中看不到別人打你,忘掉別人打你,別人打你,不打你,多少人打你,都要有一個強大的心理無視掉,
別人當然都喜歡粘著一個被打就砰砰跳跳損失大量DPS的術士,但是卻忌憚那種不動聲色的悶頭手上一直發黑光的, 玩術士是自虐,虐自己也虐別人,這也是後來不管80 85 90 100,JJC 評級里願意玩的痛苦術少,高端的更少。
還是毀滅術士,毀滅依然是一個很垃圾的天賦,相關天賦就應該就相關點數付出所帶來的收益,70的毀滅術毫無疑問是比60還要弱的一個存在, 他的站樁傷害遠不如其他2系,所以就連打本也是讓玩家繞了偏到,開發出了犧牲毀,後來暴雪索性刪掉了犧牲。
一個最脆的天賦傷害居然比不過其他2系,用來PVP實在牽強,那時候能用毀滅上2200的是真大神。
用現在的說法在那時候玩毀滅可以說是跟版本不過去。
就現在的專精模式有多少職業的專精主技能其實就是以前的基礎技能,ss的綠帶魚是什麼時候的技能,你敢想像術士以前是怎麼設計的。
80級的毀滅才是設計師真的設計出彩的版本,也是許多術士最還念的版本, 暗怒順發,魅惑能用天賦縮短,靈魂連接換到天賦上層位置,硫磺烈火和燃爆加速, 讓毀滅術與控制 傷害 爆發 硬度集一身。
這些東西本早該給毀滅術士,術士沒有位移,只能給硬免傷,靈魂連接放惡魔31毀滅就永遠不得出頭。
傷害也是常年手冒紅光讀條的,若是像前2個版本一樣沒有大量的火焰加成,其他天賦都是形同虛弱。
這個版本應該是毀滅術玩的最爽的一個版本,就在這樣的一個版本,術士和其他職業的格局出現了變化,術士打不過的職業大把在,雖然術士的下限能贏大多數其他職業,高端點的每個職業都有那麼1-2個專業打術士的,SS號稱法師殺手,就舉個法師的例子,高端法師是無壓力虐死毀滅術的。
你在加強,別人也在加強,術士早就不是當年的術士,法師也早就不是當年的法師,
我的台服隊友19組鬼子打術士的勝率高達98%,除非失誤就是100%,卡36碼狗反流,風箏迂迴只打深結+強沉5+4流的,無限羊人殺狗流,3樣技術掌握其一可贏大部分術士,3樣技術全部掌握並融會貫通可贏任何高端術士。
所以至始至終術士都未一統過江湖,都未真的無敵,但是被人談起你以前玩術士啊,那可是個BUG職業!厲害吶,真的厲害麼? 無敵麼?
像我之後REROLL戰士了,贏了菜鳥獵人這種情況馬上就有人為你喝彩,哇LR都能打?贏個小白法師,我靠這戰士能贏法爺啊!輸了還有人會幫忙說,這個職業單挑很垃圾沒法玩的。
多單純的定義。
論壇瞅一眼,有人幫哭弱都懶得自己哭,我就一近戰輸出,任何網遊都有的鐵三角之一,所以技能也不會山寨其他職業,人口基礎大。
強也罷弱也罷至少是獨一份我玩我的。
總結術士這個職業,其實就是早期魔獸開發出的新興職業,所以根基不行,又一次一次不重視的重做,遊戲觀的不斷龐大又要給其他之而已讓步,WAR3轉玩60的時候就想過死亡纏繞是不是就是DK那學來的,果然後來真出DK了,也會DC,剛出惡魔變身的時候,哇跟伊利丹好像啊,男女都一個模型玩著就彆扭,果然惡魔獵手出來變身都給咔擦了, 湊巧我最近在某懷舊服玩了個法師,
我們再對比法師,法師自打60第一個版本就玩爛掉的冰箭,冰環,變羊,閃現到現在都圍繞這些。
術士的技能條每個版本都面目全非一次, 從開始到現在剩下什麼了? 存豆?存片?那麼多有趣的詛咒哪去了,唯一能秀轉身甩吹的豬頭噴就活了一個版本。
很多人喜歡帶SS節奏的,強也帶,弱也帶。
我覺得這個職業出現的最大問題就是機製做一半。
然後每個大版本推翻再重新來過,然後小規模圈裡斗讓其表現看起來不那麼差,PVP和PVE都是如此,職業的核心都沒個準確定位。
人少的根本原因還是因為做的根本不好玩。
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