7.0藍貼:新榮譽系統允許玩家保留職業特技

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關鍵詞>>wow7.0丨軍團再臨丨藍貼丨榮譽丨PVP丨職業技能

摘要:魔獸世界7.0藍貼:近日玩家在官方論壇上提出的疑問,表示PVP的技能應該予以精簡,而新榮譽系統讓玩家得以保留職業的一些特色技能。

近日玩家在官方論壇上提出的疑問,表示PVP的技能應該予以精簡,對此,魔獸設計師Desvin予以了答覆,但是這貼已經放了5天了,沒有任何回復。

一般來說,如果論壇里出現了一些對遊戲主要元素的討論,但是卻無人回復一片平靜,並不是因為我們在拖延,或者無視玩家的顧慮選擇性失明。

我們一般也會在內部討論這一問題,而且我們的熱情絕對不輸玩家(當然沒有那麼多表情),只是沒有結果不好與大家分享而已。

這類討論中,如果帶有一些具體例子,比如你喜歡的技能,還有解釋為何這些技能能加深操作,提高娛樂性就更好了。

這裡我想說的是,有一類技能是最不可能回歸的:在最近的資料片中加入的一些技能工具,但是最後導致職業同質化。

燃燒的遠征是大部分玩家認可的魔獸PVP的歷史階段(當然也有團本)。

但是,後來巫妖王之怒里增加了4個新技能;大災變里又多了3個。

熊貓人里天賦系統重新設計,德拉諾里則加入了大量主動新技能和觸發效果(因為舊的天賦樹大多為被動效果,主動技能並不多)

在這一路上,必須承認,我們在設計上有不少失誤。

其中最明顯的一個就是在每個資料片里都加入了不少新技能,即便在各職業已經完整定型,有了自身的整體操作,並不需要新的技能。

但是,更具體來說,那些趣味性較高,玩家又喜歡的技能是很難設計出來的,因此,我們選擇了更簡單的設計路線,從職業的缺點上著手,為各職業解決他們的弱點。

比如,聖騎沒有自由之手時是不是移動能力很差?於是我們給了他們一排被動,甚至是主動的疾跑類技能。

薩滿沒有控制技能?於是有了妖術,昏迷,還有定身。

諸如此類。

主觀來說,現在砍掉這些個技能,顯然感覺就是削弱了,客觀來說,其實也就是削弱。

不過在職業擁有大量控制技能和大招的這樣一個大環境下,這一改動並不會犧牲職業平衡。

我們通過增加新的操作工具,特別是在PVP的獨立天賦系統中,這樣能夠突出職業的強項,這種方式似乎比以往的彌補職業弱點而犧牲特色顯得更為靠譜一些。

最後,我想要就以老玩家為代價來拉動新玩家入門的觀點進行回復。

這種說法是錯誤的。

新玩家的遊戲體驗一般都是非常連續的,擁有一些供使用的技能,在一定級別後才會有新的加入。

我們覺得75級時缺少控制技能獲得大招對新玩家的遊戲體驗並不會有特別的影響。

但是,這對滿級角色來說則會影響遊戲性,讓專精同質化。

在這個滿是類似技能和各種反制效果的世界裡,影響會非常明顯。

感謝大家的反饋。

這是一些比較有針對性的回覆,我沒有忽視其他的特例,只是目前還無法對其進行直接回復而已

術士方面 - 惡魔傳送門不是基礎技能,求找回。

不要暗影之怒

惡魔傳送門雖然還在天賦選擇之中,但是這個技能是一個典型的為了彌補弱點而損害職業特色的一個例子。

在燃燒的遠征時期,兩個純輸出法系職業,法師和術士,兩者的區別就在於,術士續航更強,更耐打;法師很脆,但是移動能力和逃脫的方法更多(冰霜新星+閃現是核心)。

惡魔傳送門這種瞬間傳送雖然讓術士強大了不少,卻使得術士和法師沒有了區別,在職業設計上,如果沒有這個技能,那麼術士的設計方向很可能大不一樣。

暗影之怒則屬於控制技能過多的例子。

這個技能曾經只屬於毀滅術,在天賦樹的深層。

AOE昏迷非常強大,當時是作為PVP里解決術士困境的平衡工具而加入的,有施法時間和其他元素。

後來這個技能成為了職業技能,不僅如此還有其他的控制技能,作為熊貓人之謎里天賦系統轉化的一環,這個提升顯然太過了,因此在現在我們整體削弱控制技能的時候,它也是我們考慮處理的首選。

我覺得黑暗模擬對操作有著很深的影響。

我的一個朋友很喜歡這個技能,還有它提供的自由度:需要治療嗎?那麼就給奶媽。

法師可能要用鏡像了,趕緊偷。

諸如此類。

黑暗模擬可以通過榮譽系統獲得,其操作,我們也都認為非常好,應該保留。

還有比如根基圖騰,這些技能在PVP里真的非常突出。

但是在團本里出於一些限制,很多玩家都不會用到。

偶爾,我們會忽視這些技能,從而導致在特定的首領戰中,使用這些技能又能夠反制重要機制,比如說祖霍拉克的靈能涌動(非設計,但是用的團隊太多而成為了問題)。

這些趣味給力的技能,更適合PVP環境,因此新的榮譽系統讓我們得以保留職業的這些特色技能。

測試服軍團再臨PVP

我們明白,玩家都非常熱情,想測試技能完全解鎖後的職業平衡。

但實際上,我們目前重點考慮的不是技能完全解鎖後的職業平衡,而是榮譽升級中的平衡。

在不久之後,我們會專門測試職業平衡,會將玩家角色榮譽設置為50級。

但是在那之後,就沒有多少迴旋餘地了。

不過現在測試服里,還會邀請更多玩家參與測試,他們也會有升級PVP榮譽等級的階段。

近期,我們調整了升至10級的榮譽要求,會在下個補丁里看到。

我們會在實際環境下測試這些改動。

我想問,用這麼長的時間提升榮譽等級究竟有什麼用?

比如,是為了達到以往刷征服裝備的時間?還是說,升到50級相當於刷齊征服裝備?有增有減?

所需時間應該比完整一套榮譽裝備要多(注意新的榮譽系統是可以重置等級的)。

在軍團再臨里,獲得榮譽的速度和德拉諾之王是相仿的。

我們會注意通過練習賽模式獲得榮譽的速度。

另外,如果你很想體驗50級榮譽時的對戰,你可以在戰爭遊戲里設置比賽規則。

在開啟比賽規則後,玩家會設置在榮譽50級,擁有相同裝備等級。

重置為PVP聲望則是完全自願的行為,對角色強度不會有任何影響。

如果玩家只需要打競技場等級,完全可以無視PVP聲望系統。

評級依然會作為PVP中的重要進程機制。


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