魔獸世界:痛苦?痛苦!聽老術士來訴說這10多年的無奈

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本文由黃金比利燒賣發表於多玩遊戲論壇

術士這個職業,是最早的一批職業之一,當然沒有薩滿,戰士這種早期測試的元老資格早,但是也是公測時期大家玩到的第一批職業之一。

然而從2005年到現在2013年《軍團再臨》版本上線,術士的改動總體來說大多數是讓我非常失望的,因為就算強,也只是因為數值調的高,而不是機制上的優秀,本身術士的可玩性也越來越爛,實話。

下面請大家和我一起回憶,這個運用暗影能量和惡魔混亂之力,這11年坎坎坷坷的道路吧~

公測和60年代早期的時候,術士是和獵人並肩的唯二有寵物的職業,很多人覺得召喚惡魔很酷炫,而且也像法師一樣有強大的法術,於是他們就選擇了又有法術又有寵物的術士,而錯過了選擇法師的機會。

蠻荒時期各位術士玩家集思廣益,開發了惡魔犧牲+瞬招藍胖+靈魂連結+看情況犧牲藍胖套盾的套路,當時有老司機計算過,這一套combo提供的所有血量遠超過當時的防戰血量。

痛苦天賦的大招是契約,就是抽寶寶的藍轉為主人的藍,所以主痛苦的術士一定程度上可以不再依賴生命分流血換藍,痛苦系的疲勞詛咒也是當年PVP的神技,當然了,現在新的痛苦天賦「生命虹吸」也在當年的天賦樹裡面,呵呵~

毀滅在早期的時候是非常被看輕的一系,很多術士認為,「為什麼要玩毀滅呢?那我還不如去玩個法師。

」然而這個時候,一個叫Drakedog的韓國亡靈術士站了出來,招牌的紅口罩和發明家聚焦劍,帶著魅魔,招牌的魅惑+靈魂火起手一度讓術士們看到了毀滅的強大。

當年術士的特色還有很多,比如大量的詛咒,虛弱詛咒舌頭詛咒(語言詛咒)元素詛咒暗影詛咒痛苦詛咒……比如靈魂碎片是占包包的施法材料;比如你可以吃下自己製造的法術石抵禦魔法傷害;比如你想學Drakedog召出地獄火救場但是發現自己忘了買召喚地獄火的施法材料;比如在中立區域練級很多老術士選擇帶魅魔,平時魅魔隱身在旁邊,被偷襲之後反手魅惑……

當年的術士,真的才有一種「這才是術士」的感覺。

後來TBC和WLK的時候,術士的改動也並沒有太過於激進,毀滅新加入了暗影之怒(TBC)和混亂箭(WLK);痛苦加入了痛苦無常(TBC)和鬼影(WLK);惡魔加入了惡魔衛士(TBC)和變身(WLK)。

經歷了TBC時期暗毀流的崛起之後,WLK時期我覺得是術士最可以稱之為成型的時期,痛苦的DOT保持中間穿插填充法術,版本末期更是有「吃了金克拉,腐蝕1跳八千八」的段子;毀滅有爆燃的小爆發,循環簡單適合新手;惡魔有強大的團隊buff,輸出可以根據熔火之心的觸發情況玩暗+火的雙循環,也可以填充技能只用燒盡玩火惡魔。

邪甲可以精神轉法強,生命分流雕文也有一個可以常駐的法強buff。

甚至在25HLK的首殺中,洋人拋棄了法師,而大量啟用術士(雖然是因為法陣可以化解華爾其的緣故)

CTM時期由於個人原因只打了風元素王座這個團本,而且用的是獵人,我的術士生涯在CTM時期算是缺席了,這裡歡迎各位老司機來補充。


MOP的時代,似乎算得上是術士PVE的一段巔峰時期,無論是雷神裡面著名的飾品——狗眼,還是後期的黑血痛苦術,或者是中間依靠混亂箭高傷害的毀滅,都終於可以站在天藍色之前了……然而在MOP我回歸之後,發現五花八門的詛咒全都沒有了,還有很多經典的術士元素沒有了,包括碎片(這個沒有其實可以理解,確實占地方),包括火焰石,或者說,在更久之前就沒有了,只不過我記不清是哪個版本這些有特色的被砍掉了,畢竟太久遠……據老司機們說,從CTM開始,術士已經越來越不像是個術士了……

德拉諾之王惡魔讓我感覺到了有點意思,畢竟惡魔箭傾瀉能量,還有惡魔協同魔典還是有點意思,毀滅和痛苦一直改動不大,痛苦還把斬殺階段和非斬殺階段的兩種麵條統一了……

然而在軍團再臨裡面,我在痛苦天賦裡面看到了「靈魂雕像」和「虹吸」,一個讓我有一種上個版本法師水晶的既視感;另一個直接就是炒冷飯。

惡魔直接變成了D3的巫醫,地獄狗+巨屍(惡魔衛士)+鬼娃(野生小鬼)的組合成了輸出主力,點了天賦偶爾還可以召喚一個蟾蜍(黑眼)……我真的TM醉了!另外為了給DH的變身讓道,強行把WLK跟到現在的惡魔變身刪除,這已經不是後媽養的待遇了吧?

毀滅改動依舊不大,只不過那麼多年作為常駐被動的爆燃成了需要天賦點的;大家都習慣的灰燼又改成了靈魂碎片……

老術士們堅持了那麼多年,每一次在團本裡面想要打到第一證明自己,每一次在PVP中想要證明自己(現在機動性似乎更加垃圾了),N多技能光看看就眼花,然而得到的要麼是炒冷飯,要麼是撿別人的剩菜,甚至為了給其他職業的「特色技能」讓道,連自己多年的招牌技能都要被換掉……不知道這麼多年老術士們的堅持,是為了什麼,也許真的僅僅是「情懷」吧。


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