魔獸世界:痛苦?痛苦!聽老術士來訴說這10多年的無奈
文章推薦指數: 80 %
本文由黃金比利燒賣發表於多玩遊戲論壇
術士這個職業,是最早的一批職業之一,當然沒有薩滿,戰士這種早期測試的元老資格早,但是也是公測時期大家玩到的第一批職業之一。
然而從2005年到現在2013年《軍團再臨》版本上線,術士的改動總體來說大多數是讓我非常失望的,因為就算強,也只是因為數值調的高,而不是機制上的優秀,本身術士的可玩性也越來越爛,實話。
下面請大家和我一起回憶,這個運用暗影能量和惡魔混亂之力,這11年坎坎坷坷的道路吧~
公測和60年代早期的時候,術士是和獵人並肩的唯二有寵物的職業,很多人覺得召喚惡魔很酷炫,而且也像法師一樣有強大的法術,於是他們就選擇了又有法術又有寵物的術士,而錯過了選擇法師的機會。
蠻荒時期各位術士玩家集思廣益,開發了惡魔犧牲+瞬招藍胖+靈魂連結+看情況犧牲藍胖套盾的套路,當時有老司機計算過,這一套combo提供的所有血量遠超過當時的防戰血量。
痛苦天賦的大招是契約,就是抽寶寶的藍轉為主人的藍,所以主痛苦的術士一定程度上可以不再依賴生命分流血換藍,痛苦系的疲勞詛咒也是當年PVP的神技,當然了,現在新的痛苦天賦「生命虹吸」也在當年的天賦樹裡面,呵呵~
毀滅在早期的時候是非常被看輕的一系,很多術士認為,「為什麼要玩毀滅呢?那我還不如去玩個法師。
」然而這個時候,一個叫Drakedog的韓國亡靈術士站了出來,招牌的紅口罩和發明家聚焦劍,帶著魅魔,招牌的魅惑+靈魂火起手一度讓術士們看到了毀滅的強大。
當年術士的特色還有很多,比如大量的詛咒,虛弱詛咒,舌頭詛咒(語言詛咒),元素詛咒,暗影詛咒,痛苦詛咒……比如靈魂碎片是占包包的施法材料;比如你可以吃下自己製造的法術石抵禦魔法傷害;比如你想學Drakedog召出地獄火救場但是發現自己忘了買召喚地獄火的施法材料;比如在中立區域練級很多老術士選擇帶魅魔,平時魅魔隱身在旁邊,被偷襲之後反手魅惑……
當年的術士,真的才有一種「這才是術士」的感覺。
後來TBC和WLK的時候,術士的改動也並沒有太過於激進,毀滅新加入了暗影之怒(TBC)和混亂箭(WLK);痛苦加入了痛苦無常(TBC)和鬼影(WLK);惡魔加入了惡魔衛士(TBC)和變身(WLK)。
經歷了TBC時期暗毀流的崛起之後,WLK時期我覺得是術士最可以稱之為成型的時期,痛苦的DOT保持中間穿插填充法術,版本末期更是有「吃了金克拉,腐蝕1跳八千八」的段子;毀滅有爆燃的小爆發,循環簡單適合新手;惡魔有強大的團隊buff,輸出可以根據熔火之心的觸發情況玩暗+火的雙循環,也可以填充技能只用燒盡玩火惡魔。
邪甲可以精神轉法強,生命分流雕文也有一個可以常駐的法強buff。
甚至在25HLK的首殺中,洋人拋棄了法師,而大量啟用術士(雖然是因為法陣可以化解華爾其的緣故)
CTM時期由於個人原因只打了風元素王座這個團本,而且用的是獵人,我的術士生涯在CTM時期算是缺席了,這裡歡迎各位老司機來補充。
MOP的時代,似乎算得上是術士PVE的一段巔峰時期,無論是雷神裡面著名的飾品——狗眼,還是後期的黑血痛苦術,或者是中間依靠混亂箭高傷害的毀滅,都終於可以站在天藍色之前了……然而在MOP我回歸之後,發現五花八門的詛咒全都沒有了,還有很多經典的術士元素沒有了,包括碎片(這個沒有其實可以理解,確實占地方),包括火焰石,或者說,在更久之前就沒有了,只不過我記不清是哪個版本這些有特色的被砍掉了,畢竟太久遠……據老司機們說,從CTM開始,術士已經越來越不像是個術士了……
德拉諾之王惡魔讓我感覺到了有點意思,畢竟惡魔箭傾瀉能量,還有惡魔協同魔典還是有點意思,毀滅和痛苦一直改動不大,痛苦還把斬殺階段和非斬殺階段的兩種麵條統一了……
然而在軍團再臨裡面,我在痛苦天賦裡面看到了「靈魂雕像」和「虹吸」,一個讓我有一種上個版本法師水晶的既視感;另一個直接就是炒冷飯。
惡魔直接變成了D3的巫醫,地獄狗+巨屍(惡魔衛士)+鬼娃(野生小鬼)的組合成了輸出主力,點了天賦偶爾還可以召喚一個蟾蜍(黑眼)……我真的TM醉了!另外為了給DH的變身讓道,強行把WLK跟到現在的惡魔變身刪除,這已經不是後媽養的待遇了吧?
毀滅改動依舊不大,只不過那麼多年作為常駐被動的爆燃成了需要天賦點的;大家都習慣的灰燼又改成了靈魂碎片……
老術士們堅持了那麼多年,每一次在團本裡面想要打到第一證明自己,每一次在PVP中想要證明自己(現在機動性似乎更加垃圾了),N多技能光看看就眼花,然而得到的要麼是炒冷飯,要麼是撿別人的剩菜,甚至為了給其他職業的「特色技能」讓道,連自己多年的招牌技能都要被換掉……不知道這麼多年老術士們的堅持,是為了什麼,也許真的僅僅是「情懷」吧。
惡魔詛咒《暴走萌部落2》毀滅術士英雄攻略
都說毀滅無腦簡單粗暴,其實我並不那麼認為,在《暴走萌部落2》中毀滅術士相當於擁有遠程射擊的亂箭,因此他作為遠程法師,高輸出與強控制可以召喚地獄火協助戰鬥是其強勢所在。血防能力:★★ 脆皮法師。輸...
我可能玩到了假術士,化石玩家眼裡的術士是這樣的……
在十多年前60滿級的艾澤拉斯的年代,一路黑石塔-MC-BWL-TAQ-NAXX沒日沒夜的肛RAID之後,從TBC之後俺就再沒玩過術士。直到最近哪根筋不對又速成一隻術士,我想可能是我的打開方式不對...
魔獸世界8.0:測試服,毀滅和惡魔術士天賦技能測試一手資料
在爭霸艾澤拉斯測試服中,目前術士的毀滅和惡魔系都已經做了很大的調整,痛苦還是按兵不動。所以今天帶給大家的是毀滅和痛苦的一些改動後的技能測試和相應的天賦推薦。
24日開發者問答術士部分 惡魔術將增加更強大的惡魔
Q:為什麼惡魔術士必須反覆使用惡魔增效給每一次召喚新的惡魔呢?自從有了這個技能以來,許多玩家感到非常乏味,並且非常不滿意。最近毀滅術士回到了最初的設計,回到了WoD甚至以前,為什麼毀滅術士又被你...
惡魔學識精通重製完畢 新版術士流派三系開花
喜大普奔!惡魔術的精通終於製作完畢,雖然惡魔術一直是活在模擬里的職業,不過重新製作之後很難說會不會在8.0再次崛起,畢竟我們至今還在回憶當年的惡魔術士坦。在當前版本,術士的地位後來居上遙遙領先,...
魔獸世界8.0:惡魔術士完全重做,可召喚邪犬和蝙蝠立體作戰
魔獸世界8.0爭霸艾澤拉斯測試服2月13日再次進行更新, Build26032上線後對於術士來說,主要集中於惡魔術的完善, 確切說是重做, 還是有很多的驚喜,請各位看官慢慢品嘗。
新手向:德拉諾之王遠程輸出職業介紹
這篇遠程DPS指南面向的主要群體是那些新玩家或者說想嘗試新類型角色的玩家,在資料片更換的時候,很多玩家都想要換一個全新的職業來玩。本篇文章則會為各位想要嘗試遠程新職業或者剛剛進入魔獸世界的玩家來...
魔獸世界8.0:毀滅術士基本探究與7.0相比變化很大,回歸經典
玩遊戲找熱點,點擊關注不迷路。今天小編給大家帶來的是爭霸艾澤拉斯測試服,毀滅術士的基本探究,從屬性壓縮、天賦技能介紹到天賦build推薦。總體感覺8.0的毀滅術士又回歸了我們大家熟悉的那個感覺,...
7.0術士生存指南:練級提示與天賦選擇分析
關鍵詞>>wow7.0丨軍團再臨丨測試服丨術士攻略丨練級丨天賦摘要:7.0再有兩月就要來了,之前AFK的同學也可以回來準備練級了!今天,我就給大家帶來7.0的術士升級指南!
魔獸世界命運多舛的技能,如今只能活在爐石傳說里的靈魂火
已經有十幾個年頭的魔獸世界,如今和過去自然有很多的變化,而在職業技能方面,代表性的大多數還保留著,不過術士從經典舊世開始就有的高逼格技能靈魂火,不但在軍團再臨中被移除,甚至在爭霸艾澤拉斯中也沒有...
魔獸世界7.0惡魔術士改動介紹 寶寶數量增多
魔獸世界7.0即將來臨,下面265G小優醬就為大家介紹一下7.0惡魔術士有哪些改動,一起來看看吧!暗影箭6%法力值,40碼範圍,2.5秒施法時間,向敵人射出暗影箭,造成少量暗影傷害。產生1塊靈魂...
魔獸世界惡魔術叕改?!術士還沒法變惡魔 伊利達雷是要面子的
《魔獸世界》這款老遊戲雖然近年來上線人數有所減少,但仍然是許多玩家的最愛,尤其在暴雪宣布8.0將出的時候,眾多A了許久的老玩家紛紛跳出來表示肯定回歸。如今更是有消息稱,暴雪似乎在新的艾澤拉斯爭霸...
wow7.2法師塔新神器外觀任務-挫敗雙子(痛苦術士)
7.2更新後,隨著本周法師塔的建造完成,玩家們將會獲得一個新的7.2神器外觀任務,在經過一頓慘不忍睹的蹂躪以及被滅的懷疑人生後,小編我含著淚獻上新神器外觀任務「挫敗雙子」(痛苦術士專用)的攻略以...
毀滅術士的設計師回復
更多關於「暴雪遊戲」資訊 請關注"蘋果牛看遊戲" 希望大家多多訂閱哦Q:在昨天的問答中提到術士的部分以及最近Watcher的藍帖是偉大的第一步,設計團隊承認每個專精的一些不足之處,我對此表示讚許...