魔獸世界惡魔術叕改?!術士還沒法變惡魔 伊利達雷是要面子的
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《魔獸世界》這款老遊戲雖然近年來上線人數有所減少,但仍然是許多玩家的最愛,尤其在暴雪宣布8.0將出的時候,眾多A了許久的老玩家紛紛跳出來表示肯定回歸。
如今更是有消息稱,暴雪似乎在新的艾澤拉斯爭霸版本中開始開始拯救惡魔術了!
《魔獸世界》中的術士職業,是一個掌握著邪惡能力的純DPS職業,一直以來能化身惡魔的惡魔術是這個職業的標誌性天賦,然後在軍團這個版本中這個招牌技能讓給了惡魔獵手(DH),當時讓所有的術士玩家頗有微詞,而在新的艾澤拉斯爭霸版本中,暴雪似乎要開始拯救惡魔術。
暴雪在新版本中移除了「惡魔增效」這個煩人的技能,招惡魔再強化的循環操作無腦且無聊,也讓術士職業成了缺乏機動性的「站樁輸出術」。
惡魔之怒也被移除,末日降臨這個需要很長時間才能跳出高傷害的技能,被整合到了天賦中,內爆這個讓隨從自爆的爆發AOE技能成為了常駐技能。
另外惡魔術士有兩個爆發技能,第一個就是惡魔指揮官,召喚他出現會讓你場上的所有惡魔都會額外存在15秒,同時增加傷害,它也會向敵人釋放暗影箭直到時間徵召到時,另一個則是小鬼成群,立即召喚五個野生小鬼,小鬼每次施法都有幾率觸發熔火之心的buff,加快術士施放靈魂烈焰這個高傷技能,這對於惡魔術來說算是個buff,招小鬼速度增快,還能觸發大量熔火之心加快施法。
此外惡魔術的其他技能也略微改動,天賦也變得頗為不同,新的輸出體系要比起之前好很多。
新的變動還是讓惡魔術沒法變成惡魔,這都是因為要面子的伊利達雷,一個遊戲怎麼能有兩個惡魔...也不知道惡魔術士的這點改動到底能不能讓已經A掉的老牌術士回歸?
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