魔獸世界7.1惡魔獵手必點天賦 惡魔之刃改動淺談

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從惡魔獵手這個職業在國服上線以來,一直受到很多玩家的追捧,不管是帥氣的造型還是完美的打擊感都讓玩家熱愛不已。

雖然經過了暴雪爸爸的層層削弱,但是熱愛惡魔獵手的玩家依然數不勝數。

小編今天是想跟大家聊一聊上周暴雪藍貼提到的對於惡魔獵手天賦惡魔之刃的改動。

暴雪上周更新原文是「惡魔之刃現在會在公共冷卻時間內觸發(原為需要等到公共冷卻時候之後)。

這個改動對於輸出沒有提升」。

單看這句話後半段,暴雪的字面意思是說這個改動其實沒什麼意義,但了解暴雪一貫行事作風的人不難看出,其實這只是暴雪發的俏皮話而已,暴雪作為一個經營多年的遊戲製作公司,對於魔獸世界職業的改動從來不會進行的如此草率。

那麼對於這次惡魔獵手惡魔之刃的改動會對玩家體驗造成什麼樣的改變呢,下面小編就來分析一下。

惡魔獵手的副本天賦點法分為自動擋(惡魔之刃)和手動擋(準備就續),這裡只談這次改動過後自動擋的最新體驗。

在改動之前,由於惡魔之刃回能堆疊機制以及公共冷卻時間內無法觸發的機制,導致在爆發段內(變身+嗜血),經常發生要麼怒氣溢出,又或者回怒停滯的現象,使爆發打起來非常的不順暢,太過看臉。

而大家也都知道,惡魔獵手的單體輸出很依賴爆發段的傷害,一個合格的惡魔獵手爆發的傷害肯定是非常高的,這個機制也就導致大多數惡魔獵手玩家對於自動擋的回怒詬病不已,非常影響職業體驗。

而改動過後,惡魔之刃可以在公共冷卻時間內觸發,這也使惡魔之刃觸發變得平滑,很大程度上減少怒氣溢出或者回怒停滯的現象發生,提高了怒氣利用率也就變相的提高了DPS。

所以說,這一次改動並非對輸出提升沒有幫助,而是暴雪從輸出手感的角度改變了惡魔之刃這一天賦的表現,也是為了給惡魔獵手玩家帶來更好的體驗。

總的來說,這次惡魔獵手惡魔之刃的改動算是對惡魔獵手自動擋使用者的一次加強。

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作者:啟人


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