魔獸世界7.0:浩劫惡魔獵手單體dps測試分析

文章推薦指數: 80 %
投票人數:10人

摘要:魔獸世界7.0:浩劫惡魔獵手單體dps測試分析。

近兩次改動DH變化不小,地位和輸出模式也有一定的改變。

Beta測試也沒剩多久了,筆者最近DH玩的少,所以上手略微有點生疏了。

前言

近兩次改動DH變化不小,地位和輸出模式也有一定的改變。

Beta測試也沒剩多久了,筆者最近DH玩的少,所以上手略微有點生疏了,以下是一些自己的見解,不喜勿噴。

一些技能說明

關於混亂打擊(毀滅)/刃舞(死亡橫掃):上次改動惡魔變身後的毀滅被砍到30%,死亡橫掃砍到55%,都從100%下調,很大程度的降低了DH的輸出

怒氣回覆:混亂打擊暴擊不再回復40點,而回復一半20點,在點出混亂順劈,暴擊判定雙目標回復40點不變,變身後的毀滅有30%幾率不耗怒(暴擊不再回怒),這裡很大程度削弱了DH的怒氣回復並且將暴擊的地位改變,不再是大於一切的屬性,變身後的毀滅更是與暴擊沒關係。

刃舞傷害略微被加強

自動檔惡魔之刃略微buff:之前有人說的20PPM,觸發還不錯

當前天賦選擇

分析:

1層.邪能精通提供的傷害不錯在單體上選擇,在雙目標多目標長時間輸出選擇混亂順劈

2層.準備就緒被砍了回怒,整體沒有那麼流暢,而之所以選擇惡魔之刃一是因為加強了,二是因為配合混亂刃的200%自動攻擊提成使惡魔之刃打出非常高的傷害。

3層.刃舞被加強,並且變身後的死亡橫掃傷害更高,所以點出第一滴血,刃舞現在的輸出不錯。

7層.混亂刃與魔化,魔化之前的強大在於變身的強大,在於變身後的100%傷害提成,但是在傷害加成被砍了以後,變身後不受到其他加成的毀滅和死亡橫掃傷害沒有想像中的高,而混亂刃很大幅度的提高了爆發,最主要的是配合惡魔之刃打出了很高傷害的自動攻擊,甚至不低於毀滅。

之前點魔化的另外一個理由就是之前的暴擊不耗怒,可以在高暴擊支持下在變身後打出5個毀滅,而現在變身後30%固定幾率不耗怒與暴擊無關,在混亂刃期間打出的毀滅次數並不會比單一惡魔變身下打出的毀滅次數低,也就是在混亂刃天賦下的變身打出的傷害要比在魔化天賦下的惡魔變身後打出的傷害基礎上加上很多惡魔之刃的傷害並且大幅度提高了毀滅的傷害,相比魔化下的變身,在爆發期打出了更高的輸出。

而魔化之前也強在常規循環中穿插小爆發,但是由於回怒機制的更改,不會像以前可以打出5毀滅,同時毀滅傷害被砍,這樣魔化的提升就非常微弱,不如混亂刃所提供的傷害。

同時混亂刃會被精通提成。

木樁視頻


請為這篇文章評分?


相關文章 

《魔獸世界》7.1.5浩劫惡魔獵手天賦測試

今天更新了7.1.5,惡魔獵手這個職業大改動,相信大家都知道,所以一更新我就迫不及待的上線了,想打木樁測試一波天賦,結果剛到職業大廳就看見一群惡魔獵手在群毆木樁,這可憐的木樁,上張圖以示敬意。

魔獸世界7.1惡魔獵手攻略 自動擋天賦輸出手法

惡魔獵手是暴雪在軍團再臨前夕可通過購買季卡擁有優先體驗權的一個全新職業,當時德拉諾之王末期版本的惡魔獵手因為天賦的不完全,所以本身問題非常的嚴重,例如DPS技能過於單一,爆發段後輸出疲軟,保命能...

魔獸世界7.1惡魔獵手必點天賦 惡魔之刃改動淺談

從惡魔獵手這個職業在國服上線以來,一直受到很多玩家的追捧,不管是帥氣的造型還是完美的打擊感都讓玩家熱愛不已。雖然經過了暴雪爸爸的層層削弱,但是熱愛惡魔獵手的玩家依然數不勝數。小編今天是想跟大家聊...