魔獸玩家必知:7.0版本惡魔獵手四大要義
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《魔獸世界》7.0版本主角無疑是伊利丹以及他所率領的惡魔獵手軍團。
作為即將到來的全新職業——惡魔獵手,想要玩好,還是需要玩家提前掌握一些要義,才能在新世界冒險中,熟練應用。
今天,筆者就整理一些要義重點,供大家提前學習。
【技能特點:惡魔之怒是關鍵】
以往的魔獸世界戰鬥中,法師需要藍釋放火球,武器需要怒氣放技能,盜賊需要能量才能來回穿梭戰場。
同樣,惡魔獵手也需要消耗一定的戰鬥資源才能釋放技能。
簡單說,就相當於戰士的怒氣系統,惡魔獵手在人形態時依靠平A積攢怒氣,當變身惡魔的時候,消耗怒氣;使用惡魔技能也同樣需要消耗惡魔之怒。
這裡必須提醒,如果使用T天賦,是可以永久保留惡魔形態,其他的天賦不能!
【二段跳實用性探討】
前不久,魔獸官方公布了惡魔獵手的「二段跳」展示視頻。
玩家可以清楚看到,當奔跑跳躍的時候,身體會自動伸展惡魔翅膀,不僅外形十分炫酷,而且跳躍距離要遠遠超過其他職業。
不過唯一的遺憾,是第二次跳躍方向是無法改變、這裡筆者不禁思考,該技能在野外和副本都能使用,那麼在一些BOSS戰鬥時,可有效利用一些高台地形,保證自身遠離BOSS傷害範圍,豈不是真正實現無傷打怪!
【惡魔獵手當T吃技能操作】
相比其他MT職業無腦平A抗怪拉仇恨,惡魔獵手是十分考驗玩家對技能的理解以及釋放。
該職業處於惡魔形態,此時可承受大量傷害。
另外就是自我回復,通過自己攻擊吸收生命值。
與DKT相比,惡魔獵手脆皮一些,需要通過技能來迴避傷害,與武僧T對比的話,武僧的自療能力更強力些,而且比惡魔獵手要硬朗一點。
所以看惡魔獵手T會是一個非常吃技能操作的職業,稍微的技能釋放錯誤,都足以致命。
雖然這個職業操作難,但也勾起玩家的挑戰興趣!
【輸出傷害簡單粗暴】
作為一名DPS,惡魔獵手強大的輸出技能一定能夠滿足團隊對秒傷的要求。
同時在攻擊後迅速迴避傷害,能夠有效保證輸出環境,屬於明顯的敏捷類戰士。
而且與擅長控制與潛行刺殺的DZ相比,惡魔獵手則是更加暴力的輸出打臉。
當然了解這些要義只是基礎知識補充,真正的玩耍操作還需要玩家耐心等待即將上線的7.0新版本!
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