魔獸7.0惡魔獵手資料 惡魔獵手技能 惡魔獵手天賦神器

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你問我答:魔獸7.0惡魔獵手的相關資訊整理,魔獸7.0惡魔獵手資料,惡魔獵手技能,惡魔獵手天賦初始等級等信息諮詢整理。

小編整理匯總近期設計師訪談,藍貼藍推的惡魔獵手相關資訊,並以問答的方式表現出來。

惡魔獵手是從什麼時候就開始構思的?

惡魔獵手早在巫妖王之怒後就開始考慮了,但是一直沒找到合適的登場機會。

惡魔獵手為什麼是皮甲和布甲,而不是鎖甲呢?

開發者有考慮過同一種職業需求的相同裝備類型太多了,可能導致裝備不好分配,但是現在有個人了拾取這個問題就少一點,此外惡魔獵手如果穿鎖甲也不不符合其形象的設計。

惡魔獵手用什麼武器的?

惡魔獵手擁有全新的武器類型雙刃,這是惡魔獵手唯一可用的武器類型。

這種武器成對出現,有主副手之分。

那麼惡魔獵手的神器是蛋刀嗎?

目前宣傳片上看到惡魔獵手手上拿的類似造型武器,但並不是傳說中伊利丹手上的埃辛諾斯戰刃,不會把特定那把埃辛諾斯戰刃拿給DH當做神器用。

想創建惡魔獵手有什麼條件限制呢?

這點官方還沒有定案惡魔獵手的相關創建條件。

惡魔獵手的初始等級是多少?

官方也沒有正式確定,暫定為95-100級之間,且當你完成了職業前置任務後才能開始7.0資料片的冒險。

為什麼惡魔獵手只有暗夜精靈和血精靈可以創建?

根據背景設定,惡魔獵手隸屬於伊利達雷,是由伊利丹訓練出來的戰士並且效忠於他,而在TBC的故事中只有暗夜精靈和血精靈是效忠於伊利丹的,因此只有他們能成為惡魔獵手,但是不排除未來會加入更多的種族能選擇惡魔獵手。

惡魔獵手的外形那些項目可以自定義呢?

玩家在創建惡魔獵手的角色時,可以自主的對犄角,刺青,皮膚甚至不同類型的眼罩的進行選擇。

伊利丹那個經典的眼罩,也是玩家可以自定義選擇的內容之一,但除了這個之外,還有其他的以前沒在惡魔獵手身上看到過的頭部裝備的自定義選項可供選擇。

惡魔獵手的精專在外形上有區別嗎?

惡魔獵手職業專精的護甲裝備會暴露自己的肌肉和紋身效果,坦克DH在身形看上去更加強壯,輸出DH則更加修身,看上去相當像伊利丹。

惡魔獵手變形後外形怎麼樣?

惡魔形態下的惡魔獵手,增加了炫酷的地獄翅膀的效果,也改變了你的外觀,也包括了你的腳變成了蹄子的效果。

哪一種玩家適合玩惡魔獵手?

如果你玩慣了近戰職業的話,那你再玩惡魔獵手肯定會適合的。

惡魔獵手的技能如有什麼特點?

惡魔獵手的技能需要消耗一種新的戰鬥資源:惡魔之怒,反過來惡魔之怒也可以通過技能積攢,這個新的戰鬥資源將和其他職業的戰鬥資源玩法差異性更大。

從技能類型上看,當前一共公布了6個技能,其中輸出以AOE遠程傷害為主,另外還有二段跳,衝鋒,真眼之類的實用技能。

那麼惡魔獵手要怎麼玩呢?

惡魔獵手是近戰,所以永遠會和敵人接近戰鬥,他可以擔任坦克與DPS,具備靈活、速度與機動性的戰鬥風格,我們想要體現出他這方面的能力。

對於DPS而言,他能夠打出一大堆傷害,同時在攻擊後迅速迴避傷害。

對於坦克而言,他可以惡魔化,此時惡魔獵手可承受大量傷害,你未來經常要使用這一招。

另外就是自我回復,通過自己攻擊吸收生命值。

總之你玩惡魔獵手會得到與其他近戰職業不一樣的體驗。

惡魔獵手的二段跳很吸引人,但是實用嗎?

這個二段跳的技能主要的實用性在於,可以讓惡魔獵手到其他職業到不了的地方,在野外或者副本里都使用,目前第二次跳不能改變方向,但我們保留改動權力。

惡魔獵手如此靈活,會不會在PVP中造成不公平呢?

沒錯,惡魔獵手的確有一些優勢,但是每個職業相對於其他職業都各有一些優勢。

惡魔獵手有了,那麼惡魔術士不是重複了嗎?

我們會做出一些改動,惡魔術士將會專注於召喚和控制惡魔,而不再是變身惡魔。

那麼和盜賊相比如何呢?

盜賊更注重於控制與潛行刺殺,惡魔獵手則是更加暴力的輸出打臉。

惡魔獵手當坦克時,和DK與武僧有什麼區別呢?

DKT本身就很硬,靠著各種減傷可以站著抗,惡魔獵手脆皮一些,需要通過技能來迴避傷害,與武僧T對比的話,武僧的自療能力更強力些,而且比惡魔獵手要硬朗一點。


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