魔獸7.0防戰技能:狂暴回復及盾牌屏障被移除

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防戰在7.0中天賦、技能簡要說明。

戰士 - 防禦

防戰現在的專精圖。

默認技能書, 天賦里有戰神:衝鋒有暈+傷害,目前寫的是6,900傷害。

雷霆一擊範圍增加了100%

防戰的援護改成攔截,可對任何目標使用(就是衝鋒),產生20點怒氣,援護友方依然有援護效果,動畫效果不錯,身邊都是白煙。

英勇飛躍降低15秒CD,使用後移動速度增加70%持續3秒。

和雷霆一擊一樣 這以前都是大型雕文改變的。

最後通牒以前是防禦戰士被動技能,現在改為天賦技能。

激怒效果以前是被動技能,被改為天賦技能。

以前是血線低於35%後根據傷害量回血,現在改為了一種更適合換坦後自我療傷的方式,感覺比較雞肋。

新的被動天賦,可以為全團提供3%吸血。

百折不撓天賦目前還無法測試,目測會成為防戰又一保命技能。

新的被動天賦,說明還有問題……

大刑伺候被動天賦也是新添加的,目前無法測試。

強力反擊以前是天賦技能,只可以在覆蓋之間增加30%額外傷害現在還加入了在增加盾牌格擋持續時間。

以前憤怒掌控可以使大部分技能減少CD,目前只能減少盾牆和破釜沉舟CD了。

這個天賦可以在ADD較多的戰鬥中使用,增加自身急速,一隻可增加5%。

最理想效果是5隻增加25%急速。

新天賦,可以使挫志怒吼後獲得50點怒氣!還可使收到傷害目標承受傷害提高20%。

目前這個技能無法測試,不知道使用後是否還有降低目標對自身傷害的效果。

英勇投擲以前防禦戰士可以無CD無線使用,現在改成了有6秒CD。

這是未來防戰的一個重要技能,很多技能都圍繞它運轉。

技能意思是:在自身血上限基礎上獲得一個承受數值,使用後可降低這個數值90%的傷害!單要求40點怒氣才可以使用。

換句話說,如果不點出百折不撓或不預留怒氣那將造成這個技能無法第一時間使用。

類似暗牧煤球,血越高,承受傷害越低。

專注憤怒:

戰士新技能,你下一次毀滅打擊或者盾猛增加5856傷害,不算在GCD內。

小結:

總體來說,感覺防戰在7.0版本中技能更為節儉、但技能也更為複雜。

需要相互搭配使用才可顯現出效果。

回血技能和盾牌屏障技能沒有了,衝鋒也和援護整合成了1個技能。

後續繼續更新,期待防戰可以在7.0版本中有出色發揮。

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