設計師回復戰士設計藍貼匯總:暴亂狂天賦或將削弱

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Q: 作為一個多年的戰士老玩家,迄今為止最有趣的是WOD的角鬥士天賦,玩的很開心,然後沮喪的是它現在被移除了。

你們有沒有深刻的討論過它?角鬥士天賦還會回來嗎?

A:好問題。

我們同意角鬥士姿態給戰士一些糟糕的幻想(誰不想當斯巴達),但最終這天賦和防戰歸為一類會讓玩家困惑:到底什麼才是防禦天賦。

因此,沒有任何計劃讓角鬥士作為天賦回歸。

我們已經認識到劍盾姿態並不是一個輸出角色的代表,把他包裝一下成為一個潛在專精給予坦克幻想不是一個太好的方式。

Q: 能去除武器戰防禦姿態的盾牌嗎?我們很恨它,這讓角色變形了。

這完全和武器戰士拿一把雙手武器的感受相違背,請取消它吧!

A:這確定是舊的喜好和新的主流之間的窘境,我們的玩家對於防禦姿態應該怎麼樣分成兩派,背一塊盾能讓你意識到戰士這個職業歷史悠久,所以我認為這改動暫時不變。

Q: 我總結下來武器的重做大部分是積極的,然而聚焦確變的完全沒有競爭力了,他提供了一種快節奏的體驗以及是致死打擊重要組成部分,尤其能和劊子手的決心整合很好。

現在即使你有新橙戒允許你搭配致命平靜,他的表現及爆發傷害依然不強。

新武器戰如此輕易地把這重要的東西移除,有任何計劃把聚焦這種遊戲方式帶回來嗎?

A:我們認為聚焦這種快節奏的玩法快感僅在爆發的一瞬間,並不是一種常態下好的玩法(而且他對裝等的要求比較高)。

組合致命平靜和聚焦來製造一個高傷害的致死非常激動人心,並且它讓你一直生成和消耗怒氣直到下一個戰吼當前來說也不是特別差,只是相比較而言,在爆發階段被削弱了。

你們喜歡的是那種大數字的感受,我們也正在密切關注,但不一定通過聚焦,也可能會有一些其他的設計來實現這個目標。

Q: 你們這幫傢伙能關注下狂暴戰穿上T20後的斬殺階段嗎?沒有T19的話,我們的激怒持續時間非常短,導致怒氣生成根本不夠,斬殺疊層也很慢。

為了提高怒氣生成以及激怒覆蓋,我們不得不去使用暗夜要塞的飾品宿命。

現在在斬殺階段,我們非常依賴嗜血暴擊去激怒,然而我們並沒有任何資源去提高暴擊幾率,這太難了。

有機會讓奧丁的勇士像瓦爾加拉之怒一樣可以由暴怒和斬殺來觸發嗎?奧丁勇士幾乎在斬殺階段不會觸發,除非你選擇屠殺或用新橙戒,然而這種組合當前有點弱。

我認為主宰的機制像在玩一個迷你小遊戲(後面一大堆話意思是疊層過慢,很難起到太大效果)

A:主宰初始的目的是在戰鬥末期提供一個激動的dps上升通道,在整個斬殺階段到達最終勢不可擋為止。

此外,99層斬殺傷害太高了,在實際遊戲中99層斬殺的夢想幾乎不可能實現,所以導致了一些失望看法。

激怒的持續時間以及其他一些不要和主宰放在一起討論。

主宰的持續時間提高到8秒稍微解決了斬殺在高移動戰中容易斷層的現象,但是因為斬殺戒有一個潛在問題讓我們不能把主宰的持續時間加到更長。

我們正在關注暴亂狂和屠殺的強度,屠殺對斬殺階段疊主宰和維持激怒有巨大的效果,我們正在討論稍微把暴亂狂削弱一點(會補足狂暴的傷害損失),讓屠殺天賦更有吸引力。

Q: 有任何計劃看下防戰的神器技能嗎?和隔壁那個熊的比起來沒一點競爭力,能在引導中移動或者免疫擊退或許能讓他稍微有點用。

A:我們討論了很多防戰神器技能的實現方法,最終我們把關注點放在了盾牌上,因為他和耐薩里奧有關。

你站在大地上高舉著盾牌像不像一個坦克?神器的力量噴吐出暗影火焰傷害敵人牛不牛逼?

防戰和熊的能力很難去做直接比較,根據不同場合有強有弱,但他們都是坦克強力的工具。

我們認為你對這技能的熟悉程度,會讓你不斷掌握他,並在一個安全和合適的時機去使用。

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