魔獸世界玩家傾述:經典舊世里,一名老戰士的信仰!

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作者:lynyrd

一,前言

戰士是一個非常難以掌控的職業,特別是在60級這樣一個茹毛飲血的年代,戰士沒有任何控制和反控制技能,在野外經常是法爺,盜賊用以獵殺和取樂的目標,我們唯一能做的就是一次次倒下,又一次次的站起來,用桀驁不馴的鋼鐵意志戰勝我們的對手。

二,戰士的窘境

對於整個六十級來說,我們可以簡單的把它劃分為前期和後期,在漫長的前期是以三大本到黑翼之巢時代,這個時候戰士幾乎沒有什麼好的打架裝備,T1,T2套裝全是量身定製的防戰裝,想要玩武器的朋友很多多轉型防戰和狂暴戰了,因為就藍裝和MC時代的裝備是支撐不起戰士的輸出的,一個藍裝的戰士砍一個暗牧很多時候連盾都砍不掉,在野外和盜賊對峙,可以被他們開著閃避站著打,更別說法爺和術爺了,就是這樣的窘境,掏去了多少意志不堅定的假戰士。

在六十級後期,裝備起來了,特別是安其拉時代的到來,戰士有了和其他職業一爭高低的資本,但是這個時候法系又是另一番恐怖了,以元素薩為代表的法系菜刀一個閃電鏈可以爆出高達2500+的瞬間傷害,要知道這是40碼距離和基本無視地形的傷害,比近戰更直接比斬殺更高效。

當然如何這些你都可以接受,你基本上具備了一個戰士的信仰的基本條件。

三,基本沒打錢能力

我們玩信仰戰的另一個特點就是,不管身上的裝備好與不好,口袋裡的銀子總是只有那麼幾個,囊中羞澀的時候周圍的朋友都是望而遠之,要知道一次正常的raid,布衣的修理費是5G,我們很有可能就是30G。

可是布衣如法師術士首先不用考慮天賦的問題,再加上打G比戰士效率多了,可以A,可以炸。

而戰士只有一個個砍,用防禦天賦戴著輸出裝砍,這速度是不可比擬的。

四,有怒沒血,有血沒怒

這是所有玩戰士的朋友共同總結出來的一道真理:「有怒沒血,有血沒怒」。

特別是在PK的時候,尤其明顯。

其實我想說的是並不是這個世上沒有掌握不了怒氣的戰士,只是能掌握怒氣正確打開方式的戰士太少或者不是時候,你想一想60級武器戰的終極天賦是致死打擊,並沒有無盡怒氣這樣的天賦,所以我們獲取怒氣最主要的來源還是被打,戰士又是一個特別沒有減傷加持的職業,換防禦天賦被打,盾牆是30分鐘,打完了一切換姿態怒氣又沒了,就等於說被白打。

雖然說背後跟一個奶的戰士被人們稱為永動機,但是有苦說不出,那都是別人家的戰士。

五,為隊友而存在

也有這麼一群戰士,他們存在的目的就是充當小夥伴最堅實的盾牌,他們或許對輸出天賦沒有興趣,甘願提起手中的武器,保護身後脆弱的隊友,在危險來臨之際可以站在隊伍的最前頭吸收一切傷害,這或許才是真正的戰士的信仰,也非常符合暴雪對戰士這個職業在60級的定義,只要T不倒,就永遠還有機會。


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