7.3防戰配裝屬性輸出手法心得分享 附團本大米技巧

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關於防戰,想說些東西,我玩過不少T,對於每種T不說精通,至少能算上很熟悉,對於目前現狀,不得不說,DKT的的確確是大米第一選擇,群啦自療減傷,無話可說,可是很多人對於防戰卻十分的不信任,大米看見防戰申請根本不會考慮,這對於本就不多的防戰更是一種打擊,以至於不少防戰轉成武器乃至狂暴天賦。

我不希望走在職業大廳的殿堂中,看見的滿是背負雙劍或者一把大劍的戰士,而更多有肩負盾牌的人們。

那麼廢話不多說,先給ZS大佬們講講我對防戰的理解,如果有對於防戰已經有一定理解的玩家可以跳過中間,看看後面。

大米優缺點

首先是防戰的短處,我認為想玩好一個職業,你首先要意識到的並不是這個職業在哪方面有多強,因此要去追尋這個強大的地方,首先應該看見的是這個職業的弱點在哪裡,然後彌補它,才能將這個職業變得更強。

毋庸置疑防戰有著強大的物理防禦能力,那麼相對的防戰的法術防禦就是一個短板,但是這個短板卻可以通過其他的手段來彌補,光靠一個盾牌反射明顯是不夠的。

那麼無視苦痛這個技能,就是防戰彌補短板的核心了。

一定程度上來說,無視苦痛可以算是一個減傷技能,通過提前預判留下怒氣,在面對大傷害技能時及時的利用無視苦痛巨量的吸收盾來抵禦法術型傷害,只要利用好了這一點那麼法術傷害也並不是問題,至於如何留存足夠的怒氣在後面會講。

第二個防戰的缺點,大米中功能性太弱,大多數人說,讓你聚怪你聚不起來,讓你戰復你也不行,有什麼用,同樣無法聚怪的熊T至少能給一個豹奔群體加速來使隊伍更快的到達地點進行輸出。

對於這一點,我只能說,的確使防戰的短板,但同樣,是短板就可以有彌補的方法,無法聚怪,不存在的,只要有怪的地方就有地形,有地形的地方就能卡視角,能卡視角就能讓怪聚起來,所以防戰聚怪沒有便捷方法,只能熟悉每一張地圖,熟悉每一個能卡視角的地方,利用好每一個地方,怪自然能聚集起來。

有人說防戰有第三個缺點,那就是自療,這一點其實我並不是很認同,防戰的自療能力其實一點都不弱,只是大部分自療能力體現在吸收盾上,而沒有DKT DHT的回血那麼直接,所以導致大多數人忽略了這一點。

這裡附上打這周以爆裂-無常-殘暴為詞綴,16層迴廊+2的治療量,之所以選擇這兩個圖並不是因為這次迴廊我的治療量有多高,而是因為之前的圖都搞掉了 = = ,只能現打一個充數了,不過迴廊正好是一個有大量魔法傷害的副本,以見防戰自療並不低。

接下來,說說防戰的優勢

第一,防戰現在在大米中唯一被人認可的地方,天賦-戰神,兩次2.5秒眩暈,且不吃遞減。

(這個天賦唯一的要求在於要有隊友在怪的身邊才行。

)不得不說,這個天賦真是變態,15秒充能一次,眩暈2.5秒,完爆震盪波。

第二,我認為防戰的優勢在於傷害,雖然復仇的傷害被削弱過,但是依然相當不弱,而且防戰的優勢在於一個技能叫戰吼!防戰同樣是戰士,也是有戰吼的,那麼對於SP的利用就如同WQZ和KBZ一樣,戰吼加成同樣的存在,所以防戰同樣需要月刃,磨石這種SP。

而且防戰的AOE非常強大,特別是天賦第三層點出痛宰之後,AOE傷害非常可觀。

對於這周無常,學會卡好戰吼CD(後面會說如何卡好戰吼CD,讓每一波小怪都有戰吼),這樣OT基本是不存在的。

附上和治療量那兩張圖片同一把的傷害圖表,話說這個奶德進組的一瞬間就說了一句無常周ZST不太好吧,拉不住吧,我那個心酸啊

說完劣勢與優勢,再說一些基本的東西吧。

天賦問題

首先說明,我並不會介紹每個天賦,如果對天賦不清楚的,可以去看看置頂帖的防戰教學。

第一層,選擇戰神,沒得說,完全碾壓另外兩個。

第二層,對於殘暴周或者壓力較大的副本,可以選擇勝利在望,其餘時候一般選擇英姿勃發,而對於有可預判型技能的高層,比如17+殘暴的ASL老2或者群星尾王,可以選擇捍衛來降低DPS隊友的壓力。

第三層,強韌周,或者小怪血量較厚的FB選擇痛宰,對於ASL這種或者非強韌周,則選擇狂暴復興,某些特殊情況或副本選擇天神。

第四層,如果有高裝等的T20四件套,選擇戰爭之王的挑戰,如果沒有高裝等T20像我這樣的,就一般選擇大跳加速,有需要風箏的可以選擇最後一個雷霆擴大範圍,選擇擴大雷霆範圍時,可以在大多數怪的攻擊範圍之外釋放雷霆一擊進行減速和造成仇恨。

第五層,大米滅絕者沒得說,傷害量以及硬度都在百折之上,絕不屈服就不討論了,從沒用過也沒見過用的- -

第六層,大米以我自己來說,比較喜歡震耳,因為大米大多數時候還是以小怪為主的,那麼震耳的傷害加成與減傷就非常好用,同時挫志的瞬間提供60怒氣,剛好一個滿怒無視苦痛,能夠應急。

報復(也就是以前的維金斯)同樣是一個非常好用的天賦,非常節省怒氣的同時,能夠帶來大量吸收盾和復仇的傷害。

投入戰鬥這個天賦,一般是不會選擇的。

第七層,大米儘量選擇憤怒掌控,仔細看看這個天賦的說明,非常驚人,每消耗十點怒氣,同時降低四個技能的冷卻時間同時配合第六層震耳的天賦,開出相當多的挫志提高傷害與減傷,非常厲害。

第二個天賦強力反擊一般用於團本,同時也應用於高層的大米中,有了這個天賦,盾牌格擋基本不會斷掉,對於高層非常關鍵,高層中,T的作用往往在於抗住傷害而不是製造傷害,所以可以在高層中選擇這個天賦。

至於最後一個破壞者,千萬別把它和WQZ的破壞者聯想在一起,簡直就不是一個技能,差距太大,不用考慮。

天賦說明完畢,說一說前面留下的問題,如何卡好戰吼的CD與留下足夠的怒氣應對大型魔法類傷害技能。

一、控制戰吼CD較為依賴第七層憤怒掌控這個天賦,在較為高層的一波小怪中,依靠這個天賦通常是可以開出兩次戰吼的,這也是防戰高AOE傷害的來源,同時這個天賦能減少挫志怒吼的CD,再配合震耳的天賦,使減傷覆蓋十分全面。

無常周時,每一波怪需要大概計算時間,開怪一定要有戰吼,保證不會OT,如果一波怪還有三分之一左右的血,而你的戰吼CD好了就不要用了,留在下一波怪起手拉住。

二、防戰神器有個特質是挫志怒吼之後的一定時間內,盾猛和雷霆產生的怒氣增加50%,那麼配合上震耳的天賦,一個挫志加上盾猛,幾乎就是瞬間滿怒,這時用出一個無視,再雷霆產生怒氣,配合上四件套效果,用狂暴之怒瞬間產生20怒氣並且每秒產生10點怒氣,防戰是能夠瞬間獲得幾乎兩管滿怒的,用這些怒氣來獲得吸收盾,再配合盾反,魔法傷害也不是問題了。

當然對於特彆強大的魔法傷害技能(雖然大米幾乎沒有),還是要記得用出你的盾牆,不要吝嗇。

裝備屬性問題

首先說明,調整屬性是在你的裝等達到一定的高度之後才進行調整,如果裝等還低的話,還是以提升裝等為主。

暴擊——大米通常選擇滅絕者天賦,暴擊完全不需要,防戰的暴擊只需要來源於戰吼就行。

急速——在25-30之間比較好,我選擇的是極限到30,單體打起來比較順手,盾猛基本不斷,不會有卡CD沒技能用的尷尬情況出現。

精通——如果有四件套的話,在50左右即可,沒有T20四件套的話,在55-60左右即可。

全能——隨緣,在裝等到達一定程度之後,一般有10左右的全能是不錯的。

附上我自己的屬性圖,由於我在親友公會,並沒有進軍M團本的能力,並且非酋體質,所以沒有套裝這個說法,如果有條件的可以盡力弄到T20四件套。

大米常用技巧或手法

大跳開怪——這個技巧需要現在的防戰熟悉,因為第一層天賦戰神的原因,援護變成了控制能技能,所以儘可能的留下以備不時之需,同時,有了戰神天賦之後,援護在需要聚怪時也並不適合用來開怪。

盾反用法——某些特定法術是可以被反射而不是減傷的,例如鬼船老一的技能,黑暗鞭笞;巢穴老三的毒性污穢,在讀條結束之前開啟盾反能夠反彈毒傷BUFF;巢穴尾王的大技能熔岩衝擊,提前開啟盾反也能夠完全不受到傷害

一鍵換裝——這個不算防戰才能用的技巧,但是對於防戰也比較重要,首先你要及時更換SP,壓力大時更換防禦類SP,壓力小需要傷害時更換輸出向SP,防戰同樣需要許多套配裝

插件監視——我認為比較重要的監視是盾牌格擋剩餘時間,橙裝手的BUFF監視等等,這個每個人有自己的習慣,不多說。

小Tips:有橙裝手的戰士,觸發橙裝手BUFF後挫志的一發盾猛,怒氣非常多!

大技能施放——很多人說血DK的吸血鬼不算是減傷,幾乎可以算是常駐技能了,我同樣要說,防戰的破釜沉舟也是,有了憤怒掌控之後,破釜沉舟三分鐘的CD並不算什麼,盾牆同樣也是,所以千萬不要吝惜你的技能,破釜持續15s,盾牆持續8s,在必要的時候一定要提前開,不要出現衝鋒-釋放的尷尬場面= =

種族——本人沒有任何陣營歧視,一視同仁。

但不得不說BL的血精靈防戰是有一定優勢的,奧術洪流可以幫助你更快的將怪聚集在一起,這一點在巢穴以及迴廊尤其實用!

飾品選擇

防戰需要的SP,簡單來說分為兩類,防禦向與輸出向

防禦向:

暗月卡牌:不朽,(製造業獲取)不說了,版本第一防禦SP ,簡單粗暴,增加護甲值,最直接的物理減傷。

狂熱甲殼:(薩格拉斯之墓格羅斯)很一般的SP 。

觸發以及效果都不怎麼好,不建議使用

詛咒者的骨匣:(薩格拉斯之墓絕望的聚合體)耐力SP,大型傷害吸收,不錯的SP。

缺點在於CD過長,用於應對抗一大波怪的時候,大米還不錯,團本沒什麼應用,與下面一個SP比較略優。

活性骨殼:(暗夜要塞斯考匹隆)耐力SP,少量傷害吸收。

對於防戰這種自帶大量吸收盾的職業來說,實用性不強。

變換宇宙裂片:(薩格拉斯之墓基爾加丹)精通SP,減少盾牆CD或者延長盾牆持續時間。

一般,很少有情況會用到。

洛克莫拉的碎片:(巢穴)力量SP,少量傷害吸收。

很一般,和骨殼差不多,不如骨殼。

帕傑什的勳章:(艾薩拉)耐力SP,防猝死觸發。

不錯的SP,觸發CD短,僅1.5分鐘,應對有猝死可能的BOSS使用。

渡鴉之靈:(卡拉贊上層)耐力精通SP,不錯的SP,增加了防戰一定的功能性。

凝固的暗夜井殘渣:(魔法迴廊)精通SP,很好的SP,可惜被削弱過,現在比較弱,大米有不錯的實用性。

不羈之怒:(翡翠夢魘烏索克)暴擊SP,主動效果很好,可惜是加暴擊屬性的,可用可不用。

夢魘膿液杯:(翡翠夢魘伊格諾斯)力量SP,觸發很不錯,效果也很不錯,可惜難有高裝等,賭博可出。

詭異雕像:(翡翠夢魘薩維斯)精通SP,降低攻擊者平砍傷害,很強,同樣難有高裝等,賭博可出。

輸出向:

陰影月刃:(薩格拉斯之墓月之姐妹)全能SP,版本第一輸出SP,毋庸置疑,戰吼加成,很強。

背叛幽靈:(薩格拉斯之墓基爾加丹)力量SP,特殊BOSS可用,卡在戰吼CD內使用也還行。

虛空追獵者的契約:(執政團之座)力量SP,戰吼加成,不錯,月刃CD可以換。

風痕磨石:(群星庭院)精通SP,戰吼加成,很不錯。

勇氣號角:(英靈殿)全能SP,很不錯,單體使用。

縛恐魔樞:(魔法迴廊)精通觸發SP,很強!很強!很強!雖然被砍過一次,依然很強,AOE一個月刃一個魔樞,觸發就爆炸,精通屬性很強!

雙向:

顫慄之喉的顎骨:(紫羅蘭監獄)耐力屬性,唯一的全能型SP,集輸出防禦功能於一身,可惜只能靠賭博獲取高裝等,或者低保開出。

手法問題

在層數不高的秘境中

單體——盾猛>復仇>雷霆一擊

AOE——復仇>雷霆一擊>盾猛

高層秘境以及團本中

單體——盾猛>雷霆一擊>復仇

AOE——復仇>雷霆一擊>盾猛

點出復仇天賦的一定記得一復仇一苦痛,最大化怒氣利用。

團本

說完了大米,接下來說說團本

不得不說,ZS在團本就幾乎沒有任何優勢了。





唯一厲害的在於團本BOSS的平砍大多較厲害,防戰對於應付這一類比較得心應手。

就當前版本的團本,薩格拉斯之墓來說,由於我是鹹魚一條的原因- - 沒有T過M的薩格拉斯之墓,只能做一定的推斷,如有錯誤,希望糾正,共勉,謝謝

老一,對於T沒有難度的BOSS ,換好嘲諷,記得在點名時開好減傷即可。

老二,需要拉住的BOSS是物理傷害,所以對於防戰來說也比較簡單,開好減傷應對50折磨值以上時即可。

老三,同樣是大量物理傷害的BOSS,難點在於帶位置,一定要提前帶好位置,帶位時千萬小心漏背被BOSS秒掉。

姐妹,平砍型BOSS,技能為魔法傷害,開好盾反就行,主要難點在團隊配合上。



主母,大量平砍加上魔法傷害BOSS,帶上腰帶,大量減傷挫志時間,應對痛苦負擔的魔法傷害是要開好減傷,抗BOSS和小魚的時候盾擋覆蓋好。

聚合體,外場比較適合ZS,大量平砍加上物理傷害,拉好小怪,內場小怪復活在外場的時候拉好仇恨,開好盾反。

侍女,對於防戰比較考驗怒氣控制的BOSS,史詩難度需要單吃,控制好怒氣,預留怒氣使用苦痛,帶上骨匣和綠球SP,神器和盾反都可以減傷。

化身,巨量物理傷害加上不時的魔法傷害,防戰優勢BOSS,BOSS和侍女都是平砍型,覆蓋好盾擋,風蝕記得開減傷,跑AOE時開好盾反即可。

基爾加丹,巨量物理傷害加上少量魔法傷害,平砍BOSS,覆蓋好盾擋,第一層邪爪時開挫志,第三抓即將開始時開神器,接大圈時提前存怒,開好無視苦痛,神器無傷接圈,千萬記得開神器時面對BOSS,不然可能出現漏背接圈的BUG。

黑夜階段進入時直接盾反,出黑夜時盾反CD轉好千魂再開。

由於個人鹹魚,公會更鹹魚,史詩難度薩格拉斯之墓沒怎麼打過,僅僅是個人看法,僅供參考。

以上就是個人對於防戰的一些想法和基本打法的分享,歡迎提出意見以及討論交流,第一次寫帖子,不喜勿噴,謝謝。

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