一個走鋼絲的遊戲 談一談我對新版本戰坦的理解
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一,前言
「當你同怪物戰鬥的時候,當心自己也變成怪物;當你凝望深淵的時候,深淵也在凝望你」用尼采這句話作為引子形容現在戰士們的狀態,我覺得再適合不過了。
在同版本的鬥爭中,我們的心態多少異化,被一葉障目,變得偏執,焦慮。
新版本更新以後我爆肝兩天戰士T,深深理解了上個版本積壓在眾戰士心中的怨念,這些怨念在前天一得舒展,那些「戰士只配吃屎」的言論所帶來的壓抑被你們用漂亮的dps在副本里盡情的宣洩,但是我從接手滅絕天賦以來就高興了一個大秘境的時間。
因為這不是我想要的戰坦。
我們仍是那個功能性缺失的T,為了無常周提高dps,我們不得不放棄自己最大的優點——強大的生存能力。
戰士T的改動其實仍舊是換湯不換藥。
生存和傷害系統是割裂的。
打開dk和qs的天賦和神器介面,稍加閱讀你就會發現,他們的生存能力適合傷害緊密相連的,但是戰士卻沒有,或者說,沒那麼明顯。
在我們炫耀這周dps的時候,有沒有想過,你作為一個T,職責是什麼?你打打12層以上的大密,知不知道自己像一張紙一樣脆?開篇點題,這是個走鋼絲的遊戲,在一些人炫耀自己的dps的時候,連續奮戰了幾個高層的我卻是信心全無,被小怪教育了無數次。
但是我得出的結論是:滅絕者天賦就是當前戰士T最優天賦,沒有之一。
在除了強大的法傷怪面前,其他大多數情況都是完勝百折不撓。
而且,它的傷害真的非常高!
二,新概念
這裡我引入一個概念方便你們理解,T的資源管理。
什麼是戰坦最重要的資源?在我看來,既不是怒氣,也不是手上的減傷,而是你的GCD!正因為戰士傷害和生存的割裂,所以戰士其實是兩套系統,減傷循環和輸出循環。
我以DK作為一個例子,dk的骨髓和心打是主要輸出技能,而它的主要減傷是骨盾和吸血鬼,利用心打和骨髓消耗符文,靈打消耗符能,最大化吸血鬼的覆蓋,構成了一個完整的傷害和輸出系統。
不僅如此,它的骨髓疊盾,它的心打回血。
使得dk在輸出的時候就在減傷、自療。
再回過頭想想戰士,我不否認戰士的機制也有類似的關聯,但是各技能之間確實沒有那麼強的邏輯聯繫。
而滅絕者的加入和雷霆的改動加強了這種聯繫。
省卻了毀滅占用的GCD,高輸出的雷霆能刷新盾猛,讓這個技能瞬間有了頻繁使用的價值。
不單是因為它傷害高,而是它和你的減傷循環融為一體了。
GCD的第二個層面就是聚怪階段,仍以DK為例,DK起始仇恨高,聚怪方便,這樣帶來的優勢不單是「大密方便」四個字所能概括的——一個血魔之握直接提高了dk的整體生存能力,道理很簡單,因為省GCD,兩個或者3個GCD就能進入減傷和輸出循環,試問我們戰士可以嗎?如果dk像戰士一樣聚怪,我只能說,大概它會是大密最脆的T。
以前我們聚怪慢的缺點在百折不撓的高血量加成下多少被忽視了,但是點了滅絕,少了那一百萬血,就不能再無視這個狀況。
那麼到底該怎麼解決?
1.盾T的通病
防騎也好,防戰也好,只要你是個盾T,你的盾牌就是一個雙刃劍。
一方面盾牌提供了超越其他T的強大減傷,另一方面,也會使我們極度依賴盾牌。
相信大家都有聚怪的時候被小怪摸一刀背或者盾擋斷檔以後被打臉那種酸爽的感覺。
但是像熊,dk,其實它們沒有那麼怕漏背或者被打臉。
2.預減傷!
在聚怪的起手階段,在你合理利用了打斷、卡視角等等手段以後,記住,在你低怒的情況下,請毫不吝嗇的使用你的盾牆、破釜!在你大跳或衝鋒到怪群里時,請先開啟你最強力的減傷。
不要等到你瞬間殘血的時候手忙腳亂開技能,這周無常尤其不允許,因為你的GCD非常寶貴。
你也許會問,盾牆破釜那麼長的cd,你說用就用啊?下波怪怎麼辦?我爆肝兩天新天賦得出的結論是,點出憤怒掌控天賦。
這是當前版本配合滅絕者的核心天賦。
你會發現,你低戰吼,挫志,盾牆,破釜沉舟,cd異常的快。
以我個人為例,我是回血護腕和挫志腰。
點了憤怒掌控以後,我高層群怪的挫志頻率是一波怪兩個甚至三個!沒錯,放棄盾擋天賦,因為現在大部分的戰士都是急速流,放棄一個已經削弱的天賦,不會讓你頻頻斷檔的。
至於那些暴擊流的戰士們,在小怪戰為主戰場的大密里,投入戰鬥天賦可以幫助你解決在急速不夠的情況下點憤怒掌控的尷尬。
三,關於橙裝
現在戰士T,無論單體還是aoe,只要你出滅絕,我認為第一核心都是護腕和腰帶。
但是沒有也沒關係。
憤怒掌控我認為是必點天賦,而其他天賦圍繞你的橙裝來建立!比如,你是橙手,那麼新版報復自然是最優選,腰帶毫無疑問是震耳噪音。
哪怕你是滑板鞋這種通用橙,也要最大限度開發它的利用價值。
四,飾品和屬性的選擇
我還是建議主屬性+X飾品的套路。
現在戰士不需要帶爆發aoe飾品,你的傷害夠用就行了,想想如果解決生存的問題。
那些為了彪高dps的除了給戰士招黑證明你很牛逼外還有什麼用?出於版本的壓抑我能理解,但是這毛病慣不得,你也許是一個風騷的T,但本質上來說你不配玩T!這就是一個走鋼絲的遊戲,它的keyword是balance。
在生存和傷害中求得平衡。
一旦配合我上面說的套路和你自己結合屬性橙裝的實踐,找到了這個平衡,你就會發現滅絕天賦強大的生存和輸出能力。
屬性上,我還是堅持急速精通流,因為滅絕天賦下,更多的急速意味著更多的平砍。
暴擊流的戰士們,請點出投入戰鬥。
我的傷害不能動輒60+,70+,在我看來也沒有意義。
我就是45到60之間甚至有的本才40齣頭。
但是我敢說你們dps爆炸的拉來高層,我這個套路絕對比你們硬!
五,總結
由於剛接觸不久,我也是在摸索中,但是目前還是有一些乾貨給你們分享的。
很難,需要大量練習何適應,我只把方法告訴你們,怎麼開發還是要靠大家去共同研究。
無論你用什麼插件,請把你的平砍條拖出來放到顯眼位置!不要以為滅絕者自動擋簡單,其實裡面大有學問。
看著你的平砍條合理釋放技能,在平砍快結束的時候,不要打雷霆,這樣你有幾率快速釋放兩個盾猛!如果平砍剛剛開始,立刻釋放雷霆,這樣你也有幾率快速釋放兩個盾猛,最大化你的GCD利用率!不要認為這是紙上談兵,我就是這麼做的,雖然還不熟練,但是在不斷的練習中。
我不是什麼高玩,我能做到的你們也能!
綜上,滅絕是一個兩級分化的嚴重的天賦,用好了,你就能用滅絕挑戰高層,而不是7-9割草裝逼曬dps。
現在戰士t的操作上了一個檔次,要同時監測平砍怒氣盾擋技能cd以及,小怪的平砍。
其中上下限的差距不言而喻。
在新版本面前,我更加堅定了我當時的想法,那就是,戰士T就是一個非常吃操作的T,就是一個技術程度最高的T,沒有之一!所以你不是抱著當好一個T,當好一個戰士T的心態,請早早放棄,戰士這個職業不適合你!相信我,這不是單純的勸退,吃便當不適合戰士,我們應該經得起buff也經得起nerf,沉穩低調才是好T,才是一個戰士無論什麼版本改動都拿不掉的「姿態」。
否則,只會無數次的上演樹大招風,大熱必死的慘劇,難道你們不知道,很多人都等著看我們笑話嗎?(我很感動有個熊T說了句公道話,他說你們不要再日常戰士了,戰士只是buff到當前版本一個t應有的水平)。
心有所思,即興而寫,文筆拙劣,請各位見諒。
裡面有實用的東西也有雜亂的情緒,各位勉為其難,披沙簡金吧,希望上面的東西不全是糟粕。
最後另祝各位戰爭領主們的征途一帆風順!以後會陸續總結一些大密經驗和技巧同大家交流。
【編輯:淺若笙】
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