魔獸世界6.2暗牧透徹之力精通100%以上為佳

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摘要:魔獸世界6.2暗牧透徹之力精通100%以上為佳 版本後期,COP以其成長性,單體與AS能有較大差距,多目標方面從Dps上來看基本與AS相差不太多。

終於到了大版本末期同時也是小版本末期,基本所有職業都趨於穩定,各自的地位基本也都已經定型了。

天賦:吉兆Vs透徹之力

從M模式當前裝等下的效率來看,暗牧基本全團隊本均可用透徹之力(COP)天賦了。

記得前期吉兆天賦(AS)在大部分Boss的表現超越COP,由於前期團隊Dps水平不高,無論從ADDs處理還是轉火來說,Dot都可以跳完完整周期的大部分,因此吉兆天賦具有很高的收益。

但是版本後期,COP以其成長性,單體與AS能有較大差距,多目標方面從Dps上來看基本與AS相差不太多

AS天賦遇到dps瓶頸,基本最高峰值在1.1~1.2之間,而COP基本1.2以上並不十分困難(團隊本),在5人本Boss戰中,COP戰過2.0+(嚇死寶寶,AS依然還是1.0+)

吉兆天賦版本末期最好用的地點是做日常(如果你還做的話)。

每個小怪上個痛,一個瀑流、瘟疫有了就扔,走一路,怪物足夠密集情況下2-3分鐘完成1個區域任務(滿血無傷solo~~~~)[COP是比不了的噢噢噢噢哦哦哦~~~]

定位:平穩輸出DPS、自愈能力較強

暗牧平穩的讓人有些出奇,dps基本全程保持一個水平在輸出(後期斬殺階段除外) 如果說以前吉兆的暴擊還算是dps不穩定的特例,那現在COP就是完全穩定的dps

這也是中期那會兒開荒MAK不願意帶AM的原因,儘管AM可以在斬殺階段提供非常可觀的DPS,但是在中期開荒MAK的時候,壓魔火,轉火各種Adds的速度才是過的關鍵,因此很多團長對無爆發的AM一直嗤之以鼻。

由於AM的瘟疫回血以及套盾、漸隱等減傷技能,暗牧基本可以基本無視Boss平穩的周期AOE技能,短時間大量傷害的技能也可以通過消散規避,自保能力在dps中比較拔群。

屬性:急速 Vs 精通

急速堆多少,怎麼打循環,是想玩COP的人一直在問的。

答案是:「你覺得你輸出順手了,急速就可以了。

」 就算你的急速讓你被迫打普通鞭笞維持職業飾品,但是對Dps影響並不大,只要你覺得順手就可以。

個人認為32%以上的急速是很合理的(因為畢業裝備固定的情況下,急速也差不到哪兒去)

精通100%以上為佳(畢業情況下,滿buff32%急速、100%+精通對我個人來說比較順手)

必需品:職業飾品 四套裝

職業飾品 職業飾品 職業飾品 重要的事情說三次。

打Boss的COP一定要有職業飾品,清小怪或者五人本把職業飾品換成AOE型飾品

COP轉火: 累不死你

職業飾品COP是允許轉火的,前提是「只要能不轉,就不要轉」

必要時刻可以保持主目標職業飾品debuff的情況下把尖刺、震爆、瘟疫、狂鞭都丟給副目標,以快速處理Adds,比如魔火之魂?(這麼做十分費神,如果你們團隊dps允許,建議還是一目標打到黑)

為什麼我裝備跟他一樣,COP沒他打得高?

打單目標不是讓你就盯著一個目標,不管全局。

人家別人每次Adds死之前都能蹭到命運多舛,打個Boss命運覆蓋率80%+,你一直只抽你眼前的一個目標,你想比他高?呵呵

因為無法像AS那樣通過dot蹭斬殺,所以COP的蹭斬殺完全靠自己了。

經常碰到小怪20%~25%血,目標切過去滅不亮的情況,順勢打個震爆過去再接雙滅。

畢業武器選擇:法杖 Vs 主副手

根據實際情況,看你哪個是戰火,哪個帶槽。

特別喜歡MAGS,但是MAK錘+M血魔帶槽副手在屬性上略勝MAGS,SO~~~~根據實際情況分析。

COP畢業Bis基本很固定,選擇基本只是4套裝捨棄什麼,這取決於高裝等的散件你能拿到什麼。

所以COP畢業的牧師,基本屬性也很固定,也不會遇到屬性疑惑(因為變不了,你想20%急速也辦不到~~~)


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