7.25版本暗影牧師答疑:橙裝常駐為腰帶和賽咪咪

文章推薦指數: 80 %
投票人數:10人

目前針對每個Boss的細節處理的還不是很好,所以針對每個Boss的經驗心得可以參考PFU工會其他大佬,甚至可以借鑑國外的一些暗牧的經驗。

這裡我只說暗牧的一些比較基礎的問題的個人見解。

對於下面敘述的部分內容,可能比較主觀,不存在數據、理論、分析、模擬。

問飾品、聖物、橙裝提升的已經有數據貼,請各位自行搜索論壇。

暗牧現在循環是怎麼打?神器什麼時候開?

薩墓目前階段,我基本全程選用的吉兆+摧心魔的天賦選擇,循環因此也固化為60s一次的完整循環。

起手能量夠了變身到放摧心魔之前這段期間都是神器可以放的時機。

從理論來講神器越後置,本身的DPS會越高,因為多跳。

但是從長期Boss戰鬥來看如果過於往後拖神器,這種提升並不太明顯,並且伴隨著一定風險。

因此神器什麼時候交,這個問題可以根據你們個人的手感和風險承受能力還有Boss時間軸去選擇合適的時機交。

也不一定每次都一樣。

我個人習慣有4T20的情況下20層左右放神器(極限點可以25層之後再放),30層左右放摧心魔。

沒有4T20的情況下20層神器,25層左右放摧心魔。

實際上神器施放越早,dps損失越大,而且前面狂亂溢出,神器的損失還會更大。

但是適當提前會讓你之後的循環更加穩定安全。

如果你極限25層之後放神器,很可能下次循環遇到跑位等諸多因素,神器CD就差那麼幾秒導致翻車。

特別地,如果你沒有4T20,很可能在幾次循環之後,洪流CD就接不上了,這時候需要消散加入來過度空擋CD期,避免翻車在20多層掉出虛空形態。

當你的循環內存在嗜血的時候,我個人比較喜歡把神器施放時機拖後一點,但是也不要太后,不然會對下次循環造成影響。

摧心魔施放時機基本不變。

因為你極限層數基本就那麼高了,除非你的嗜血覆蓋到50-60層這段時間。

(這種情況非常少)

為什麼神器最合適20-25層開?

實際上這個版本暗牧有兩次極限層數的時候 1.大概20-25層,狂亂水平會逐漸降低到低水平,達到第一次極限 2.利用神器延續4s,利用摧心魔提高獲取效率後,在51層-55層附近會存在第二次極限

既然神器不能放在第二次極限最大化價值(為什麼不放在第二次極限,後面講),那最合理的就是放在第一次極限時候延續虛空放大價值。

(神器的作用除了傷害之外,最大的作用是停滯狂亂流逝,儘可能延長你的虛空形態)

如果你還沒有4T20,其實洪流可以考慮變身起手放,這樣後面循環一旦錯開,你的洪流也可以緩慢的向後平移,儘量延緩CD斷檔期的來臨。

我覺得這是一個保守的萌新打法。

這樣損失DPS,但是對未來的循環有些許幫助。

當你對整體循環有了一個熟練的把握之後,正常循環請把神器後置到20-25這個區間施放。

為什麼一定要先神器後摧心魔?而不是反過來

放在最後打神器風險太大了,神器放在極限層數意味著你之後的循環都是摧心魔先冷卻好,神器後冷卻好。

這樣後面循環很可能等不到神器CD你就直接掉出去了。

風險不是一般的大,我們就拿極端案例起手嗜血舉例,你第一次虛空形態拖神器打到很高層數,你絕對無法保證第二次循環同樣時間點你能撐到。

而且由於延宕狂亂的存在,你下次的非虛空形態會急劇壓縮,第二次循環是比第一次快很多的。

同理不確定的跑位因素、觸鬚觸發因素也可能導致你下一次虛空質量不如上一次。

神器放在摧心魔後面會導致每次虛空形態不能穩定施放。

為什麼不建議起手施放神器

1.急速低,神器本身傷害低

2.狂亂溢出,神器就少了停滯狂亂的作用價值

4T20有無的區別

可以說暴雪多次削弱後的4T20的流速降低對單次循環層數的提升並不明顯,基本無4T20極限層數在50-52層,有4T20能到55層左右吧。

但是對洪流、摧心魔倒CD、循環穩定性影響比較深遠。

同理,沒有4T20帶魂戒也可以基本達到比較穩定的循環,可是對比塞弗斯,魂戒收益偏低。

還有4T20的確提高了急速屬性的收益,有4T20之後急速會是比較明智的選擇。

從H2P論壇的數據來看,4T20提升大概是9%-10%,而4T19提升大概5%,也就意味著你從4T19過渡到4T20大概可以提升5%的dps以及不錯的循環手感

急速、暴擊、精通怎麼堆?

這個問題實際上比較尷尬,因為薩墓的Boss戰類型覆蓋的倒是挺全的。

所以單體應該偏重急速暴擊,Adds應該更偏重急速精通。

這個從SimC模擬中也可以看到。

目前我個人感覺是在急速滿足13000-14000左右的情況下均衡的提高暴擊和精通。

這樣泛用性更強,更能適合多種作戰場合。

如果你裝備覆蓋足夠廣,你也可以準備兩套裝備,一套偏暴擊,一套偏精通,來適應不同類型的Boss戰。

大秘境屬性選擇上依然是精通最優,大秘境小怪占比實在太高了,基本都是多目標在處理小怪,所以一套精通裝備打大秘境基本是暗牧必備的。

能量灌注?哀難?摧心魔?

目前薩墓團本我一直用的摧心魔,並且我也沒有找到完美而合適的場合用能量灌注。

不知道能量灌注還能否在團本有一戰之力。

總之我很懶也很摳,團本如果dps差別不是很大我都會一套天賦走到底。

而且手感上我也很喜歡吉兆-摧心魔-虛空之遺這套天賦的固化循環,很不錯,讓我找到了暗牧的時間節點,而不是像以前版本那樣心裡只有一個目標,能打多高層打多高層,然而你並不知道會發生什麼。

這個版本循環固定之後感覺暗牧輸出有了一個不錯的循環體系,手感上來不少,你也不用擔心和考慮很多未知的事情。

一般大秘境我會選用哀難+橙胸的組合,基本血量足夠的小怪,AM這個版本每一波可以打出200w以上的dps(同樣也是隊友越強你越弱),但是目前層數足夠高隊友dps跟不上又是小怪周的情況下AM表現還可以

智力?綠字?烹飪?寶石?

現在已經處於1智力收益不如1綠字的時代。

由於暴雪削弱了綠字比例,從而提高了裝備上主副屬性的差距。

發展到現在的裝等,1智力的收益已經遠遠不如優勢的綠字屬性,也不如最差的綠字屬性。

(僅限團本)

所以在烹飪選擇上大餐並不是你現在最優的選擇,通過SimC模擬的權重代入可知,現在急速烹飪優於大餐。

同理,急速寶石也優於智力寶石,但是寶石方面好點兒有限。

150急速和200智力收益並沒有差距特別大。

附魔方面有急速FM急速,項鍊還是常駐精通的受訓士兵,貴在穩定。

2T19什麼時候可以換下去?

從目前H2P模擬出來的結果,2T19大概提高2%的DPS,當你散件裝等能夠彌補這2%的缺口,2T19就可以換下來了。

當然這可能比較難以判定。

這裡建議採用SimC去跑分的方式。

不過我個人倒並不是很看好2T19的提升,極限層數一定的情況下,其實對於高層,2T19基本杯水車薪,而非虛空更短意味著你倒CD的時間也更短。

雖然從傷害角度的確提升了,但是也是有點不太好的小負面影響。

所以在沒有4T20的過度時期,我採用的是更高裝等的散件,沒有用2T19。

大家不確定的可以自己穿兩套裝備SimC跑一下就知道應該不應該換下來了。

吉兆?薩萊茵?暗影洞察?

我很確定的是薩墓當前階段(初期)不管有無4T20,是應該選吉兆的。

它的體驗很好,可以每次都穩定的把你送到循環的極限層數。

很穩定。

並且多目標Adds的時候有可能突破這一層數。

然而薩萊茵打的風險很大,回能不足導致CD期脫離最後導致掉出虛空形態,對於當前版本摧心魔循環的暗牧的dps損失太大了。

而提升感官體驗跟吉兆相差不大。

洞察的不穩定性,基本排除在常用可選以外。

儘管它可以帶來瞬發震爆。

吉兆暴擊沒有閾值的概念,對暴擊權重的提高影響也沒有特別顯著。

但是暴擊最好不要低於3000。

暗牧橙裝的選擇與升級

可能我太喜歡腰帶和塞弗斯的組合了,所以這兩件橙裝我基本常駐了。

(也可能是我比較懶)

優先升級的也是這兩件。

第三件是橙胸,打大秘境和某些Adds較多的薩墓Boss還不錯。

開荒初期你可能還需要薩瓦里克項鍊確保生存。

這四件橙裝可以考慮在前2個CD優先升級。

儘管M1號無法觸發賽弗斯,但是常駐移速依然對跑位有很大幫助,常駐2%的急速也很棒。

暗牧跑位比較影響dps,非消散最長距離跑位撐死一個加速盾的Gcd內要到位,否則就可能對整體循環質量有影響。

因此塞弗斯的移速個人感覺很棒。

我不是很喜歡傳染戒指,機制比較癟手,對於沒有4T19的6s虛空箭之後憋高層傳染也很難,跟時間軸不好匹配。

而且大量Adds往往都是可以短時間擊殺的。

暗牧去搶這部分dps有些捨本逐末。

個人認為這種曇花一現的adds對暗牧的意義更多的是提供命運多舛而不是DPS。

而且4T20之後虛空內上dot也已經不是什麼難事,對層數也基本沒有影響,配合吉兆,比單體還能打出更穩定、更高的虛空。

當然也可能是我不習慣傳染戒指的用法,也可能有用的好的,因人而異吧。

暗牧虛空形態的時候如何處理Adds、補Dot

中低層虛空形態,你可以連續讀觸痛快速排Dot

中高層虛空形態,建議在排Dot中途插入虛空箭穩定狂亂值。

達到一觸痛一虛空箭切目標,一觸痛一虛空箭的方式。

如果中高層連續觸痛,會讓你狂亂值掉到很低的水平,少有跑位或者操作不慎就可能翻車掉出虛空。

魔獸7.2.5 魔獸7.2 團隊副本 常用工具

新團本薩格拉斯之墓

全職業新增橙裝

單人場景戰役克羅米之死

T20新套裝

7.2.5新梟獸節

新寵物地下城死亡礦井

大秘境新機制改動

7.2資料集

7.2新增神器外觀

7.2虛空碎片賭博系統

7.2飛行解鎖條件

7.2神器外觀解鎖

各職業T20外形

7.2職業坐騎

7.2新神器特質

7.2神器學識追趕

7.2寵物地下城

薩格拉斯之墓

暗夜要塞

勇氣試煉

翡翠夢魘

魔獸單體插件站

全坐騎聲望玩具電子表

7.0神器模擬器

7.0天賦模擬器

7.0PVP天賦模擬器

3D幻化試衣間

飛行解鎖查詢器


請為這篇文章評分?


相關文章 

《魔獸世界》8.0暗牧自殺天賦測試

本文作者:seven7926感謝EK和猴子,以及為公車付出的所有人。版本號:26175這次測試的是AM的自殺天賦。以下所有測試數據僅適用於A測當前版本,不排除暴雪在未來進行改動。天賦:

無間暗影 7.3.2《魔獸世界》暗牧新團本心得

《魔獸世界》7.0版本後暗牧在PVE項目中一直都是強勢職業,目前燃燒王座中的職業優勢也是有目共睹,各路團長都對暗牧大大們愛恨有加。下面我們就來看看一些關於暗牧在這版本最後一個團本中的一些基本心得吧!

7.1.5踏風飾品:單體靈魂之引 AOE糾纏焦鏡

關鍵詞>>wow7.1.5丨軍團再臨丨武僧攻略丨魔獸裝備怒雷鞋與角杯蓋子配合升龍霸是踏風最強的輸出搭配,飾品方面單體靈魂之引是最強的,但是在暗夜要塞和大秘境更多的還是多目標戰鬥,這樣糾纏焦鏡會更優。