魔獸世界7.0:暗牧輸出循環天賦技能的探究
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關鍵詞>>魔獸世界7.0,wow,軍團再臨,牧師,暗牧,天賦,神器
摘要:魔獸世界7.0:暗牧輸出循環天賦技能的探究。
暗牧在Beta測試的感受:處於第二梯隊 之前的patch一刀大砍後dps不在有跟DH爸爸一拼高下的資本 暗牧繼承了之前幾個大版本的特點 優秀的多目標和斬殺dps 孱弱的集中aoe以及還說的過去的單體 不過相較遠程普遍弱勢的大環境下暗牧的還算是比較友好。
近期改動
Patch.21737 Shadow Word: Death A word of dark binding that inflicts [ 1 + 360% of Spell Power ] Shadow damage to the target. Only usable on enemies that have less than 20% health. Generates 30 Insanity 10 Insanity, or 30 if the target dies. Priest - Shadow Spec. 40 yd range. Instant. 12 sec cooldown.
當暗言術:滅沒有造成擊殺仍然會增加10點狂亂值(舊版本如果沒有擊殺則不增加狂亂值)
Reaper of Souls Shadow Word: Death is now castable on targets below 35% health, and always generates Insanity, even if it did not kill as though it killed the target. Shadow Priest - Level 60 Talent.
修正了使靈魂收割天賦字面說明
天賦選擇
第一層天賦:命運多舛 意志壁壘 暗言術:虛
命運多舛覆蓋率等於30%時與意志壁壘獲得傷害加成近似,是暗言術:虛的兩倍.
而實際戰鬥中因為存在add的情況而且命運的覆蓋率大多都不止30%以及第四層天賦奪魂之鐮帶來35%斬殺的效果命運多舛顯然會放大其傷害占比
第二層天賦:狂歡 身心合一 忍辱負重
輔助向的天賦 在滿狂亂值的情況下瘋狂天賦只會提升20%移動速度 而受虐的回血效果並不具有普適性 羽毛天賦取消後身心合一自然成為了首選
第三層天賦:心靈炸彈 心靈之聲 支配心靈
控制向的天賦 pve環境下 心靈炸彈不需要讀條對目標及周圍單位的群暈效果讓暗牧多了一個硬控
第四層天賦:虛空領主 奪魂之鐮 虛空射線
虛空射線可以極大的提高鞭子的傷害 但因為鞭子不是暗牧最主要的輸出技能並需要引導 實際提升與同層天賦相比比較小
一次完整的虛空形態持續大約30s 隨急速不同大約有30%急速的加成 當第二次進入虛空形態的前8秒會繼承這些急速加成 很好的過渡了虛空形態一開始無急速加成的情況 同時會使每次虛空形態多持續2s左右 換言之 能打出越多的完整循環 虛空領主的收益會越大 在raid中單目標的boss會有比較好的發揮
而奪魂之鐮則是強化的斬殺的效果,配合第一層命運多舛天賦可以進一步放大低血量時的收益 多目標的戰鬥無疑是必點天賦
第五層天賦:薩萊茵 吉兆 暗影洞察
暗影洞察在目前 暴擊屬性比較低的情況下 傷害遠不如其他兩個天賦 故不做分析
吸血鬼之觸在目前版本成為主要的輸出傷害之一 無論是單目標還是多線其占比都非常高 所以強化吸血鬼之觸的傷害對dps有非常明顯的提升
吉兆延續了之前版本的特點 在三目標及以上的戰鬥中表現不俗 不過版本前期暴擊低 加之只有點出小特質:釋放暗影之後 幻靈數量才能維持在比較好的狀態 故不太適合目前的戰鬥 相信在裝備成型後吉兆將會有上佳的表現
第六層天賦:能量灌注 摧心魔 暗影衝撞
摧心魔成為常駐的天賦 簡單易用 優秀的狂亂值獲取和不俗的傷害使摧心魔成為必選的天賦
第七層天賦虛空之遺 心靈尖刺 瘋入膏肓
虛空之遺能更快的過渡沒進虛空形態的時間 從而顯著提高dps
心靈尖刺目前無論是傷害還是狂亂值的獲取速度都不如鞭子
獻身瘋狂在2分鐘木樁測試的表現異常的突出 不過爆髮結束也就意味著死亡且無法戰服的機制使這個天賦只適用於短時間的boss戰
虛空之遺提高了變身的效率 60狂亂值的設定也防止了狂亂溢出的情況 必選常用天賦無疑
最終天賦選擇如下
神器特質
優先點出
在Beta版本中 雙dot的傷害比例非常高 強化主要技能的傷害無疑是最優先的選擇
其次點出
這層大特質提高了多目標時暗牧的傷害 雖然這個特質一直被nerf 但仍然有較高的dps提升
單目標的收益會比狂亂之球要高 但是同層的小特質則遠不如狂亂之球同層的小特質好 故最後選擇 .
輸出手法
由於暗牧新的資源方式 所以屬性權重也隨之發生改變
智力>急速>精通>暴擊>全能
在150s的戰鬥中 各技能獲取狂亂值的比重大約是
在以上天賦點法下,我們可以得到基本的輸出手法,按優先級從上至下釋放技能
( 虛空形態>20)
(虛空之遺天賦下)
輸出循環占比大致是
暗牧在Beta測試的感受:處於第二梯隊 之前的patch一刀大砍後dps不在有跟DH爸爸一拼高下的資本 暗牧繼承了之前幾個大版本的特點 優秀的多目標和斬殺dps 孱弱的集中aoe以及還說的過去的單體 不過相較遠程普遍弱勢的大環境下暗牧的還算是比較友好 本帖僅作為拋磚引玉.大家共同探討指出誤區
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