魔獸6.2版牧師攻略:暗牧屬性及輸出手法
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魔獸世界6.2暗牧攻略,6.2暗牧屬性選擇以及輸出手法等內容,地獄火堡壘暗牧裝備選擇。
打了地獄火堡壘我該穿什麼裝備?
智力 = 1.0000
法傷 = 0.9069
爆擊 = 0.9660
急速 = 0.8355
精通 = 0.5520
濺射 = 0.7062
全能 = 0.6734
秒傷 = 0.1118
簡單來說總體上依然是急速爆擊裝優先。
套裝必出,通常不要腿。
純單目標透徹>吉兆,其他選吉兆。
6.2暗牧附魔
武器
雷神 (吉兆)
血環 (透徹單體)
寶石(+75)
爆擊 (吉兆)
急速 (透徹單體)
其他附魔
爆擊 (吉兆)
急速 (透徹)
關於吃的:新增的魚多目標還不錯,當然125食物 依然好。
6.2暗牧飾品
恐懼寓言評分很高但不是首選嗎?
確實能在單體戰鬥以外帶來較大dps提升,但並非現階段首選飾品。
原因有三:
恐懼寓言不能被dot觸發(如痛的持續傷害,鞭笞)
因此其他職業更合適拿這個,如奧法飛彈瞬間爆炸,暗牧則每GCD只能觸發一次
由於其觸發傷害受暗影形態加成,暴雪將其基礎1.5rppm針對暗牧調整為1.25rppm(奧法為0.9rppm)
以上原因導致其史詩難度以下版本可能還不如6/6的睡袋
鞭笞/狂鞭/灼燒/狂燒無效
痛/觸/瘟疫/熵能持續傷害無效(初始有效)
暗影魔/摧心魔/幻靈無效
神聖之星/瀑流無效(瀑流僅第一下生效)
反射盾,有效
職業飾品不好嗎?
不好。
不僅只能單體用(精神灼燒有加成,但只對疊加debuff的那個目標有),而且徹底毀掉了透徹循環插入dot的手法。
暴雪設計師設計暗牧透徹單體輸出時沒有想過插入dot,因此我們前三個版本插入dot導致暗牧單體輸出超出設計師預期。
但他們又不好意思傷咱們的心,所以就通過加入這麼個破玩意來引導我們回歸「正途」。
懶得切天賦,單體吉兆輸出用什麼?
職業飾品+鋼鐵/永恆凝視
6.2暗牧手法
無T18套裝/職業飾品
啥也沒改~照老辦法打
有T18套裝
兩件對手法沒有影響,這裡只討論四件的情況
其實就一句話:不要為了獲得濺射buff而提前取消暗影魔/摧心魔,在大多數情況暗影魔/摧心魔帶來的傷害多於濺射buff。
單目標的時候暗影魔/摧心魔傷害顯而易見;
在我們dot傷害如此低的版本,只有瘟疫機關槍才能比過暗影魔/摧心魔的輸出。
然而機關槍時機還是要看運氣,可能你剛取消了暗影魔,幻靈就都在路上飄著,死活撞不到目標。
總而言之,把4T18的特效當作沒有一樣即可提升dps,不需要特別做出什麼改變,只是循環回到了沒有4T17的年代。
有職業飾品
職業飾品的機制:精神法術包括精神鞭笞,心靈尖刺,精神灼燒(僅限疊debuff的目標),心靈震爆,以及他們的狂亂版本。
下面的計算假定H版本飾品
吉兆
非單體戰鬥不戴這個,偶爾的雙目標可以使用。
單體戰鬥以不斷buff為第一優先級即可,起手不需要優先疊滿。
雙目標時根據目標存活時間決定是否維持雙目標buff。
多於雙目標時幾乎等於沒戴飾品。
透徹
非單體戰鬥依然不戴這個。
單體戰鬥起手在卡心爆的前提下,先疊5層(消耗3GCD):
0球起手時,這個過程會損失約220%*(1+精通)法傷的傷害,然而維持這個buff會讓你的後續總傷害提升6%以上(大過4T18收益)。
如果你點的是摧心魔/涌動,照舊輸出,不要忘記維持buff即可。
如果你點的是狂亂,我們就得算個帳了:
摘要:加不加dot皆可,不加較為簡單粗暴,差距並不大。
有2T17/4T17
舊手法:
瀉球階段:-痛-心爆(5)-觸-瘟疫-心爆(3)-鞭笞*3-心爆(4)-瘟疫-鞭笞-心爆(2)-鞭笞*3-
攢球階段:-心爆(3)-尖刺*3-心爆(4)-尖刺*2-
注意攢球階段共7個GCD,而瀉球階段最後一次鞭笞傷害和下一次瀉球階段第一次鞭笞相距13個GCD(不計入12%急速)。
13個GCD換句話說即18.6秒(5%急速),或13秒(50%急速),也就是至少要在攢球階段補一次普通鞭笞(損失84%*(1+精通)法傷)。
新·攢球階段:-心爆(3)-尖刺*3-心爆(4)-尖刺-鞭笞-
瀉球階段的收益共計:47.5%+(1+急速%)*(6*(47.5%+45%*爆擊%) + (5*58.5)) - (90.8*1.4*2*(1+精通%)*1.38)
給定20%急速,25%爆擊,60%精通,則獲益約260%法傷,去除維持buff損失的鞭笞,得凈收益125%法傷。
如果受到走位影響,再多插入一次鞭笞,就變成負收益了!
結論即是:瀉球按舊手法打,攢球階段插入1-2次鞭笞。
無2T17/4T17
舊手法:
瀉球階段:-痛-心爆(5)-觸-瘟疫-鞭笞-心爆(3)-鞭笞*2-瘟疫-心爆(1)-鞭笞*3-
攢球階段:-心爆(2)-尖刺*3-心爆(3)-尖刺*3-心爆(4)-尖刺*2-
注意攢球階段共11個GCD,而瀉球階段最後一次鞭笞傷害和下一次瀉球階段第一次鞭笞相距16個GCD(不計入12%急速)。
16個GCD換句話說即22.9秒(5%急速),或16秒(50%急速),也就是至少要在攢球階段補1-2次普通鞭笞(損失84%-168%法傷)。
新·攢球階段:-心爆(2)-尖刺*3-心爆(3)-鞭笞-尖刺*2-心爆(4)-尖刺-鞭笞-
給定20%急速,25%爆擊,60%精通,則獲益約260%法傷,去除維持buff損失的鞭笞,得凈收益-10%法傷。
這裡注意20%急速的16個GCD剛好20秒,也就是必須補充2次鞭笞的斷點。
如果大於20%急速可得125%。
如果受到走位影響,再多插入一次鞭笞,就可能得到負收益。
通過收益計算式可以看出,隨著精通進一步提高,dot將逐漸失去引入的價值(20%急速下持平需要89%精通。
急速越高需要精通越高)。
最新也是最老的手法:
(<20%急速):心爆(1)-鞭笞*2-心爆(2)-尖刺*2-鞭笞-心爆(3)-尖刺-瘟疫-鞭笞-< p="">
(>20%急速):心爆(1)-鞭笞*2-心爆(2)-尖刺*3-心爆(3)-尖刺-瘟疫-鞭笞-
狂鞭相距8個GCD,在小於20%急速時超過10秒,所以仍需1次普通鞭笞,超過20%則不需要。
有橙戒
能量灌注2分鐘CD可與橙戒配合爆發,不要忘記這個天賦。
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