7.0牧師練級指南:治療練級快又穩 暗牧AOE壓力大
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三系對比
對比一下戒律,神牧和暗牧的主傷害技能,我們可以看到,基本上:
神牧——單體可以保持接近4sp的傷害,爆發是3分鐘,然後頂著4+個怪A起來的話dps能到8sp以上。
戒律——的平穩dps是略高於4sp的,AOE悽慘無比,但是單體爆發比神牧多,有1分半的神器+2分鐘的灌注。
暗牧——的dps,痛的dot比戒律的凈化更弱,觸強些,但是都要跳完才能最好發揮。
然後心靈震爆虛空箭之類強度的都還不如苦修和神火,鞭笞就和懲擊差不多,爆發就是1分鐘的虛空洪流。
要進入虛空態,和吃到命運的加成,暗牧的dps才會犀利。
所以怪不連續的時候感覺會不舒服。
怪太多的時候自療又成問題,需要有人幫忙頂著或者一起揍才安全。
而AOE能力,只能說還好天賦可以給我們出個30秒CD的暗影衝撞。
總的來說,用神牧升級,就好像是一個布甲T,單怪靠強悍的自療磨,效率是靠拉群怪爆星星AOE。
但是加速技能只有1個10秒的身心合一是最笨的。
暗牧是脆皮布甲dps,靠四處上dot蹭怪觸發buff來加強dps。
如果人比怪多,到處上dot到處觸發命運扔扔滅,小怪聚一起一個心靈炸彈+暗影衝撞,怪就和別人一起合力打死不見了,那暗牧最舒爽(實際上升級的時候這種情況不少見)。
戒律騎牆,但是蹭怪和跑路是最最靈便。
具體怎麼選,隨君所愛。
牧師的變化
Legion牧師是變化最大的職業,沒有之一。
這個帖子是全面總結下我們該怎麼做任務打怪升級(以及滿級後應付日常)。
先給只想掃下結論的懶蟲們:
7.0所有治療的進攻能力都得到了加強,而神牧得益於爆發性的高自療能力和無CD的瞬發AOE能力,戒律得益於更高於其他治療的單體dps能力,平穩被動自療能力,以及腿快的特色,因此牧師的2個治療專精用於升級比別的治療還更方便一些。
和暗牧比起來,神牧是一個主AOE的布甲T,戒律是一個主單體的,爆發技能較多但是保命略差點的布甲T,暗牧是一個主dot,高傷害的脆皮布甲dps。
下面來仔細說各種相關的比如天賦神器之類的東東。
首先,升級的環境,7.0和以前會有比較大的變化。
值得注意的幾點:
1.所有任務怪同陣營共享。
所有精英怪無視陣營共享。
也就是說,除非你是超級弱勢陣營出去練級,你看見的怪基本都是紅名的,而且碰了就算擊殺。
自然,多一個人碰過,怪就多一倍血量。
2.因為所有怪都可能掉落神器點數/橙裝(好吧其實這是對歐洲人才有效的),所以所有怪都值得摸屍體。
這也對有剝皮技能的其他玩家比較友善。
3.殺精英不像以前那樣殺狗一樣容易了。
升級的時候怪打人不算凶,但是藍色的精英怪,或者如果小怪扎堆了,像暗牧這種純dps又不帶寶寶的職業,裝備不碾壓的話單挑會很辛苦,因為混合dps的自療能力都被砍超多。
而戒律和神牧,在這種時候別光顧著蹭或者加血,沒有坦職在頂的時候請勇敢衝上去當T。
憑自療你自己不會死的,而有人扛著的時候dps清怪非常效率。
4.沒滿級的時候不用去蹭世界boss,因為會沒掉落。
5.寶箱不用刻意去找去開。
裡面沒多少好東西,也不給經驗。
單從升級來說,直接用暗牧毫無問題,而且人多搶怪的環境下非常效率。
而對於準備雙修/三修的親們,我的推薦是:
100級首先做出神牧神器。
然後100-102用神牧升級,攢下神器點數不用,102級再選做戒律/暗牧神器,並且先將100-102期間攢下的神器點數用於後者。
這樣是因為,戒律和暗牧的神器升級點出特質後都會相應提升dps,神牧的神器卻是純治療向的。
於是,神器還是白板的時候,實際上神牧的dps不弱,後面差距才拉開。
而且神牧打怪最單蠢無腦。
下面先簡單介紹升級向神牧天賦以及輸出循環要點,然後看戒律和暗牧的,最後對比。
神聖
神牧升級天賦,15級其實選哪個並無所謂:
神牧的輸出技能如下:
聖言術:罰瞬發,1分鐘CD,1+450%sp(=5.5sp)傷害,暈敵人5秒。
實際上因為每次懲擊會降低罰的CD,平時大概20秒罰就好了,開化身的時候5秒就是一個,因為用特別頻繁,你會經常看見精英怪後面都免疫暈眩了。
神聖之火:瞬發,10秒CD,150%sp初始傷害+隨後7秒產生230%sp的總dot傷害,可疊加2層。
(=3.7sp總傷害,若疊加了2層會更高)
因為懲擊和神聖新星都有可能重置神聖之火的CD,實際上大致有30%的機會我們可以給怪疊加到二層神火,從而極大提升dps。
就是,神火是盯著一個怪上的,不要到處灑。
懲擊:1.5秒施法,225%sp傷害(=2.25sp),20%幾率重置神火CD。
單體dps神牧總共就這三招!AOE就更簡單了,只有2招:
神聖之星:傳統溜溜球,傷害能力是對面前24碼一條線上的敵人(1+125%sp)*2(=4.5sp)的傷害。
(治療是這個量的60%)
神聖新星:瞬發,對12碼內敵人造成180%sp的傷害,20%幾率重置神火CD。
(注意它已經沒有治療效果)
這個的說明是寫180%sp(1.8sp)傷害,遊戲中實際是230%(2.3sp)。
無論哪個比起現在45%sp(0.45sp)的傷害量都是極大的提升。
簡單說,Legion星星的dps碾壓暗牧的心靈灼燒(哪怕是虛空態下吃了加成的灼燒),因此暗牧在沒有AOE大招(30秒CD的暗影衝撞)的時候A不過神牧。
基本上,用神牧升級是,有罰打罰有神火打神火其他時間用懲擊填充,用懲擊觸發的瞬發快療補血,如果血線掉到60%以下用掉靜。
還不行就給自己上天使多加幾口。
需要爆發性加血或者單體dps的時候用3分鐘CD的神聖化身。
而應對小怪更簡單,拖火車一邊爆星星一邊繞圈跑偶爾回頭打個溜溜球出去然後繼續一邊爆星星一邊跑,尤其是裝等碾壓的時候真是非常之簡單愉快!
戒律
戒律升級幾乎是移動炮台,瞬發技能多,苦修又可以移動施放。
除了6秒一個的加速盾,出神器特質後苦修引導期間,戒律牧的移動速度也增加30%。
戒律升級天賦:
(有些dps強度數值不太對,資料庫和實測都不一樣,所以看個大概就好,數據經常會變的)
戒律升級神器特質路線:
因為戒律的dps就是hps,所以升級期間就可以主dps向來點神器特質了,並不會浪費。
下面圖示中特質的編碼是我們點的順序,12568都對dps有直接加成,3和4是過路特質:
(其實5和8中間夾的那個沒點的大特質,效果是痛有幾率強化下一個苦修50%,乍看也是很不錯的,可惜現在實測觸發幾率感人。
因為只有初始傷害才會觸發而後續dot不會,然後觸發率又低得可怕,經常1分鐘你都看不見他觸發一次。
因此除非額外被buff,初期必然不點,寧可先出苦修的移動速度加成。
)
戒律的傷害技能:
教派分歧:6秒CD,1.5秒讀條,400%sp(=4sp)傷害並且提升目標下面6秒受到牧師本人傷害的30%
苦修:9秒CD,2秒移動引導3發(急速降低引導時間),傷害是175%sp*3(=525sp),神器特質額外加成苦修傷害15%
真言術:慰12秒CD(吃急速),瞬發,300%sp傷害(=3sp) (有分歧加成,實際傷害等於和分歧一樣是4sp的)
懲擊: 1.5秒讀條,225%sp傷害(=2.25sp並且給boss套個降低它傷害的超薄盾),神器特質額外加成懲擊傷害15%,但依然比分歧和慰的dps少25%左右。
凈化邪惡:110%sp初始傷害+600%sp總量(6.1sp)的持續20秒的dot傷害。
會被苦修傳染到旁邊的1個目標上。
基本上只要在怪身上會持續超過6秒性價比就高於懲擊了。
聖光之怒:神器技能,1.5分鐘CD,2.5秒讀條,700%sp(7sp)傷害,每個存在的救贖目標額外增加10%傷害。
升級的時候基本救贖只有掛在牧師自己身上的(7.7sp),所以這個技能在升級的時候dps只比苦修強20%左右。
暗影魔:3分鐘CD聊勝於無的寶寶
然後,戒律的唯一AOE技能:
神聖之星:傳統溜溜球,15秒CD,傷害能力是對面前24碼一條線上的敵人(1+125%sp)*2(=2.5sp)的傷害。
(治療是這個量的60%)
戒律dps輸出循環:
單體輸出,只用記得優先級是分歧>聖光之怒>苦修>慰>懲擊,如果怪會活過6秒,那在第一個分歧後上個凈化dot。
更簡化就是上個凈化,然後前面四個哪個亮了按哪個,都沒亮就懲擊!
暗影魔我更多是跑路用,它本身提供的dps並不太多。
自然也可以按CD打。
AOE戒律是苦手,基本上如果真的想增加dps就是四處上dot,聚怪後一個溜溜球然後輪著一個個單體去打,尤其注意用苦修去傳染凈化或者手動去補凈化。
新版本剛開的時候應該沒什麼問題,上個dot怪就被別人打死了,人少的話如果你真想A著打還是別用戒律了。
只要按CD給自己補盾,戒律牧是不需要給自己加血的,救贖足夠。
如果真的感到自己血線有壓力,一般來說給自己壓制或者開灌注快點打或者憑藉腿快去風箏,效果比用暗影癒合給自己抬血好得多。
暗影
寫這部分是有點猶豫,因為我實在很少拿出暗牧來用。
而且也有先行者帖子了。
為了完善對比還是總結吧。
下面這些是個人的推薦(主要針對人多怪少的環境)
暗牧升級天賦:
15級肯定選命運,因為各種可以蹭到35%血的怪。
45級選心靈炸彈,是因為可以將怪定住群A,作用比另外2個大。
60級的奪魂之鐮也一樣,合適蹭啊!
75級推薦暗影洞察是因為用痛蹭怪的時候可以觸發很多,如果是必須自己頂著怪打,那薩萊茵提供的穩定dps和hps加成更有用。
90級的暗影衝撞可以說如果你想有AOE能力的話必選。
因為灼燒實在是太弱雞。
暗影衝撞則和心靈炸彈配合良好。
100級的虛空之遺是必選的。
因為虛空態下我們本身就有20%的dps加成,又可以有強力的虛空箭和神器大招用。
暗牧神器特質點選路線(升級期間):
反正,幾乎每個特質都會提升dps的,最後差不多都要點滿的。
下圖給出的是我覺得練級初期比較好的點選路徑,點完這些再點哪個要看團本:
暗牧傷害技能:
首先,70狂亂值可以開讀條虛空爆發開虛空態,虛空態下dps提高20%,並且可以使用虛空箭技能和神器技能。
正常情況下,如果不斷怪,我們大部分的時間都是在虛空態里,並且虛空態會為我們積攢25%左右的急速,這急速會被帶入非虛空態。
下面說的這些技能數值都沒有計算虛空態提高的被動20%dps加成和急速加成。
只能在虛空態下有效的:
虛空洪流:1分鐘CD,4秒引導,4+960%sp(=13.60sp)的總傷害,只能在虛空態使用並且引導期間狂亂值不降。
虛空箭: 4.5秒CD(吃急速),瞬發,1+220%sp(3.2sp)傷害,產生16點虛空值。
記得虛空箭會重置目標身上痛和觸的持續時間,所以進虛空態就不用補dot了!
進虛空態是需要70狂亂,然後用:
虛空爆發:進虛空態的技能,讀條2秒,對所有身上有你dot的目標產生1+150%sp(2.50sp)的傷害。
這個技能隨後在虛空態內被轉化成上面的虛空箭。
普通技能:
觸:18秒內產生6+522%sp(=11.22sp)傷害,產生4點狂亂值
痛:1+45%sp(1.45)的初始傷害然後18秒內繼續產生5+45%sp(5.45sp)的總傷害。
(總共大約是7sp),3狂亂值
暗言術:滅(天賦下):9秒充能,最高2層,產生1+360%sp(=4.6sp)傷害,只能對生命值低於35%目標使用,產生30狂亂值
暗影魔:3分鐘CD的寶寶,每次攻擊會產生虛空值。
心靈震爆:9秒CD(吃急速)1.5秒施法 300%sp(3sp)傷害,產生12點虛空值
精神鞭笞:3秒引導產生4+200%sp(6sp)的傷害,以及8點狂亂值。
AOE技能:
心靈灼燒:對10碼內的敵人在5秒內產生180%sp(1.8sp)的傷害,每個受到傷害的目標給6點狂亂值。
(真是弱到哭,傷害才和神牧瞬發的星星打平手)
這個其實tooltip是說14秒跳完,但是實測是18秒。
傷害也不一樣。
這裡是按照實測的數據的。
暗影衝撞:30秒CD的砸地板技能,8碼範圍,640%sp傷害,瞬發
至於具體怎麼安排技能打輸出才好,我相信95%的暗牧都比我懂行,我就不班門弄斧了。
絕對不是因為說明太長了所以我想偷懶!!![del][/del]
(反正就是快點進虛空態,在虛空態里賴著不出來,然後再快點進虛空態對吧)
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