《魔獸世界》8.0戒律牧pve天賦分析
文章推薦指數: 80 %
本文適用於BFA 8.0版本。
感謝國外戒律專精論壇Focused Will對本文的幫助,也希望神殿區有條件的可以繼續搬運該社區的精華文章作為資料參考
這篇文章作為我暫時告別Wow的一個標誌,8.0登陸後也我自己也不會再寫別的帖子了。
希望各位在新版本武運昌隆。
Raid
綜述
在BFA中,戒律專精很大程度上仍然保持了LEG中的特色:利用救贖施加法術施加救贖buff,然後輸出傷害來進行治療。
救贖系統仍然是BFA中戒律牧師的主要治療手段和機制,輔以少部分的吸收盾和直接治療。
暴雪在BFA中削弱了所有治療者的爆發治療能力,失去了維綸的未來預言,聖光之怒和舊版諸罪加身的戒律已經無法像之前一樣瞬間加滿整個團隊,引以為傲的短CD治療爆發—福音—也因此失去統治地位。
雖然利用救贖系統已經無法做到像還魂術或者聖言術:贖一樣充能全團,戒律仍然是一個圍繞真言術:耀的冷卻來進行救贖施加,擅長應對可預見的尖刺傷害的專精。
這一點,只要我們的核心技能真言術:耀不改動,就不會有任何變化。
Lv15
命運多舛:你對生命值在35%以下的隊友進行治療時,你的傷害和治療提升20%,持續10秒。
不強化吸收量。
懲罰:苦修在釋放時間內會多釋放1發光箭。
教派分歧:0.5%法力,造成150%SP的傷害,並且是你對目標的傷害提升40%,持續9秒。
24秒冷卻,不強化寵物造成的傷害。
命運多舛仍然保持著開荒期優選的地位。
它可能並不會有特別高的全局覆蓋,但是在你需要他的時候,也即在開荒的關鍵期的覆蓋總是不錯的。
在你對時間軸和戰術不甚了解的時候是一個很出色的被動,可以增加你對突發情況的應變能力。
不管什麼原因,只要能在關鍵時刻觸發,它永遠是一個可選項。
教派分歧則是命運多舛的另一面——如果說命運多舛是一個全局的被動提升,教派分歧則用於確定的,可預見的爆發期。
失去諸罪加身(舊版),維倫的未來預言之後,它是我們最強的爆發治療手段——40%的救贖治療加成是命運多舛的兩倍,持續時間,本身傷害和法力消耗都很出色。
在你對boss戰有足夠的了解之後,它理應超越命運多舛成為我們絕大部分時候的首選天賦——只要你仍然需要使用救贖來進行爆發治療。
和福音相性良好。
懲罰在Raid中用於團隊治療則無法差強人意。
要知道,2秒施法造成120%SP傷害的苦修在這個版本,其HPS在6救贖以下都不如1.5秒施法的懲擊。
失去了T20和T21的加成,傷害角度來講苦修與光暈,真言術:慰乃至於低救贖的懲擊相比都沒有了明顯優勢,從法力消耗的效率角度出發還遠遠不如。
因此,單純增加苦修傷害的懲罰在用於AOE團隊治療時已經落後了其他兩個天賦數個身位——既然苦修已經不是我們最好的傷害法術,那麼對它的強化價值自然也下降了。
不過,相比真言術:盾和暗影癒合,苦修仍然是我們最具效率的單體治療法術。
如果某一個戰鬥需要大量用到苦修的直接治療(例:奧迪爾的腐臭吞噬者,以及各類5人地下城),那麼懲罰的價值會有所提升,尤其是當你並用幡然悔悟的時候。
推薦天賦:教派分歧(常規爆發)
可選天賦:命運多舛(開荒期),懲罰(單體治療)
Lv30
天堂之羽:在目標地點放置1根羽毛,第1個接觸到的友軍單位的移動速度提升30%,持續5秒,可使用3次。
15秒充能。
身心合一:真言術:盾和信仰飛躍使得目標移動速度提升40%,持續3秒。
每6秒只能觸發1次。
忍辱負重:對自己釋放暗影癒合使你受到的傷害降低10%,持續8秒,並且暗影癒合的持續傷害效果變為持續治療效果。
天堂之羽仍然幾乎是95%情況下的選擇。
如果你確實一步都不需要移動,那麼可以考慮選擇忍辱負重。
推薦天賦:天堂之羽
Lv45
真言術:慰:瞬發,造成100%法術強度的傷害,並給你恢復1%的最大法力值。
12秒基礎冷卻,受到急速加成。
護盾戒律:當你的真言術:盾完全吸收傷害被消耗時,你回復0.5%的最大法力值。
摧心魔:代替暗影魔,召喚1個寵物攻擊目標,基礎攻擊間隔1.5秒,每次攻擊造成50%SP的暗影傷害,並給你恢復0.5%的最大法力值。
持續12秒,冷卻時間60秒,代替暗影魔。
(暗影魔造成65%SP的暗影傷害,持續15秒,3分鐘冷卻)
分析:
BFA中,如果不考慮魔法完全全火力輸出的話,每分鐘會使用大概12-15個盾,即護盾戒律的魔法恢復在6-7%每分鐘。
真言術:慰的基礎恢復大概為5%最大法力每分鐘。
摧心魔則是4%最大法力每分鐘。
護盾戒律的問題在於它依賴於使用來恢復魔法。
當你的魔法短缺無法全力傾瀉,甚至需要發獃回藍的時候,真言術盾的使用頻率自然下降,你從該天賦獲得的收益將會降低。
而真言術:慰能造成非常出色的傷害——事實上,它的DPS/救贖HPS比懲擊和非陰暗面苦修都高,而且它還不消耗魔法。
考慮到它還代替1次懲擊的釋放,它的理論魔法恢復效率相比護盾戒律不遑多讓,而且能提供更多的傷害/救贖治療,和教派分歧相性良好。
默認情況下的首選天賦,並且請保證卡CD使用,就如同LEG中的真言術盾一樣。
摧心魔作為一個短CD的爆發技能,強度取決於boss的傷害頻率。
同層中提供最多的額外傷害/爆發,單純用它作為法力恢復手段是奢侈的。
如果boss戰時間軸合適,它也有選擇的價值。
推薦天賦:真言術:慰
可選天賦:摧心魔
Lv60
閃光力場:略
心靈之聲:略
支配心智:略
我認為blz短期內不會在設計一個需要擊飛的boss了。
Lv75
諸罪加身:你的傷害提高最多12%,隨著救贖數量的上升而遞減,最低3%。
不增加寵物造成的傷害。
幡然悔悟:你的苦修造成治療時也會對救贖目標造成治療,數值為每次16.8%SP,即正常苦修50.4%SP而懲罰苦修為67.2%SP。
暗影盟約:2.8%基礎法力,瞬發,對目標和周圍4個受傷單位造成189%SP每人的治療,並且留下有效治療一半的吸收盾。
12秒冷卻。
在Raid中,諸罪加身的提升相對較小,在需要大幅輸出團隊治療時均有較高的救贖數量,需要大幅輸出單目標治療時救贖治療的強度即使有了加成也不夠。
整體上可以期望2-3%的治療輸出提升,是該層中提升相對較小的一項。
諸罪加身的主要用處在於提升戒律牧師的DPS。
如果你們在史詩難度開荒中需要壓榨每一點一滴的DPS,那麼可以考慮這個天賦。
幡然悔悟是這一層的推薦天賦。
它的主要目的是強化我們的治療苦修的強度。
在BFA中,傷害苦修的價值降低的非常明顯,常規非懲罰苦修的DPS/救贖HPS僅僅比懲擊高出33%,考慮到後者的吸收盾需要6救贖以上苦修的HPS才能勉強超過懲擊,而後者的魔法消耗僅僅為苦修的1/4;此外,天賦點出的真言術:慰和光暈在HPS/HPM上均明顯超過非懲罰苦修。
相反,治療苦修的HPS與暗影癒合幾乎相等,而有著低得多的消耗,從而使得治療苦修成為我們最有效率的直接治療法術,幡然悔悟則更加放大了這一優勢。
如果選擇這一天賦,並不意味著你需要圍繞幡然悔悟進行操作。
在需要進行大量團隊治療的時候(往往也是高救贖數目的時候),你仍然應當使用傷害苦修(尤其是並用教派分歧並且釋放的時候),而治療苦修成為應對不規則掉血,大傷害點名和救人的常規武器。
在過去,戒律牧師的應急能力廣受詬病,也是因為在高救贖下使用治療苦修會造成大幅度的團隊治療輸出損失——但是當持有幡然悔悟天賦時,你大可以毫無心理壓力的將苦修用於拯救你的倒霉隊友,這一天賦的效果可以讓你的團隊治療損失大幅度降低。
在開荒期,尤其是奧迪爾團隊副本有著很多單體點名技能的情況,我相信幡然悔悟是最有利於團隊的天賦。
暗影盟約在理論上,是該層輸出HPS潛力最高的天賦。
但是,由於該技能本身的治療數量和冷卻限制,並不足以成為應對團隊傷害的主要武器,因此你仍然需要在團隊傷害到來前鋪設救贖,傷害來臨後使用救贖治療。
而當你擁有一定數量的救贖,例如懲擊在10救贖以上的情況的HPS就將超過暗影盟約,而耗藍僅僅是後者的五分之一。
加上暗影盟約本身的負面效果讓它面對持續傷害的價值極度降低,也意味著,暗影盟約只會在救贖目標完全健康不需要後續治療的時候作為收尾技能,而絕不應該作為你面對團隊傷害時候的第一反應。
指望一個放大版的治療之環解決團隊血量缺口是非常不現實的,救贖系統仍然是我們所能仰仗的最佳武器。
從Wowanalyzer所收集的測試記錄來看,完美的暗影盟約釋放(HPS高過代替的懲擊並且完全治療沒有過量)的收益在4%左右。
該記錄是假定暗影盟約的吸收盾完全被治療吃掉,因此我假定一個完美的暗影盟約使用者該天賦所能帶來的收益以6%為上限。
相比於諸罪加身和幡然悔悟,該天賦的收益優勢約3%,代價是額外的GCD和相當高的魔法消耗,並且失去了幡然悔悟的點治療能力,以及諸罪加身的DPS潛力。
所謂高壓無用,低壓起飛的毛治療量天賦就是如此——但是一定要注意,如果你不知道如何正確使用,它反而會因為額外的GCD錯過最佳治療時機,加身其額外的魔法消耗降低你的HPS。
推薦:幡然悔悟
可選:諸罪加身(DPS壓榨)
毒瘤可選:暗影盟約(沒本事就別瘤了)
Lv90
凈化邪惡:替代暗言術:痛,造成30%法術強度的直接傷害並在20秒內造成168%法術強度的火焰傷害。
對該目標使用苦修可以將它擴散到附近目標身上。
1.8%基礎法力消耗。
神聖之星:2%基礎法力,穿行24碼造成40%法術強度傷害和56%法術強度的治療,返回時造成第2次傷害/治療。
只有第1次傷害的第1個目標造成救贖治療。
15秒冷卻。
光暈:2.7%基礎法力,向外擴散30碼,造成110%法術強度的傷害和154%法術強度的治療。
40秒冷卻,第1個傷害到的目標會觸發救贖治療。
凈化邪惡在BFA中受到了巨大的NERF,因為光暈和神聖之星都受到了巨大的BUFF,而另一個和它有關的法術——暗言術:痛也受到了BUFF,唯獨只有它自己沒有變化,顯然是被暴雪針對了。
(你說你一個火焰法術和我們光與影之子有什麼關係?)目前暗言術:痛的持續每秒傷害和凈化邪惡齊平,後者只有多出的4秒持續時間占據少許優勢,至於擴散的作用在目前傷害苦修綿軟無力而治療苦修無人可擋的情況下和沒有也沒什麼區別。
神聖之星的範圍過於尷尬,而且其本身被BLZ的衰減機制針對,只有人群集合併且極度需要AOE傷害的情況下才會考慮。
光暈是目前的默認選擇。
推薦:光暈
Lv100
仁慈:救贖使收到的傷害降低3%。
微光屏障:代替真言術:障,4%基礎法力,3分鐘冷卻,召喚護盾保護所有團隊成員,數值上為280%法術強度,持續10秒。
福音:使你激活的所有救贖延長6秒。
75秒冷卻。
目前的福音失去了聖光之怒,諸罪加身(舊)和維倫的未來預言,真言術:耀的CD延長,角色的急速大幅下降,價值有所降低。
它本身不再具備單獨成為一個團體抬血的手段,必須與教派分歧或者摧心魔/暗影魔並用才能有所價值。
但是仍然是這一層的首選天賦,尤其是它仍然冷卻時間最短的團隊技能,對於應對80-90秒間隔的團隊壓力點非常有效。
微光屏障在任何不需要真言術:障的減傷效果的場合成為可選天賦,在大人數Raid(20+)和極度分散的情況下應對尖刺傷害尤其有效。
但是一旦團隊對真言術:障的減傷效果有所需求,那麼它自然也就沒有了出場率。
它在面對短CD頻繁尖刺傷害(30-40秒)的時候比福音更加有效,這不單單因為福音的額外救贖時間面對尖刺傷害並無作用,也是因為微光屏障覆蓋的波次可以省下真言術耀的充能,讓戒律牧能夠覆蓋到更多的壓力點。
仁慈在Raid中暫時無法與前2者競爭。
可選天賦:福音(儘量並用教派分歧或摧心魔)
可選天賦:微光屏障(如果福音價值不高並且不需要罩子)
5人地下城
綜述
如果說效率是Raid治療的首要考慮,那應對則是5人地下城的關鍵。
在大部分時間內5人地下城的戰鬥時間都限制在了4分鐘以內,作為隊內的唯一治療戒律需要儘量保證所有人都存活並且能自由的輸出傷害,因此在治療風格上相比團隊本需要更加激進。
使用大量的直接治療法術來治療大量承傷的坦克(BFA中坦克的硬度下降非常顯著),救贖系統用於平穩期抬血而循環自己的治療爆發技能(寶寶全神光暈罩子)來處理小隊需要爆發治療的情況。
相比LEG,BFA的副屬性被大幅壓縮,救贖治療的占比在LEG的地下城裡會大幅下降,你會使用非常多的治療苦修和暗影癒合,需要使用者適應治療風格的切換。
此外,根據層數,詞綴和挑戰的副本不同,在天賦之間進行切換是非常常見的,因此需要使用者根據自己所處的實際情況進行思考和判斷。
Lv15
命運多舛:你對生命值在35%以下的隊友進行治療時,你的傷害和治療提升20%,持續10秒。
不強化吸收量。
懲罰:苦修在釋放時間內會多釋放1發光箭。
教派分歧:0.5%法力,造成150%SP的傷害,並且是你對目標的傷害提升40%,持續9秒。
24秒冷卻,不強化寵物造成的傷害。
這一層決定了你所將要使用的治療風格。
正如Raid部分已經分析過的,傷害苦修在當前版本可以用貧弱來形容,從而讓耗費一個天賦去強化的懲罰價值在進行救贖治療的角度下降;但是治療苦修仍然是我們最具效率的單體治療法術,在5人地下城裡會受到廣泛的使用。
BFA中副屬性下降,套裝效果消失,坦克們變得非常脆弱,而相比LEG中隊伍受到持續aoe傷害的boss數量也下降了,更多的是面臨高頻率的高傷害單體點名。
懲罰在這一層對治療苦修的33%加成在大量應用治療苦修的情況非常強大,尤其是並用幡然悔悟的時候。
相比與懲罰的萬用,教派分歧則是著重於DPS和小隊AOE爆發抬血的選項。
如果需要大量進行數秒內的小隊爆發治療,那麼分歧是不錯的選項。
但是教派分歧的流派(並用真言術慰和諸罪加身)在單目標治療上有缺陷,同時硬直也非常長(沒有分歧的時候較弱,分歧buff打上去之後需要一直DPS進行AOE治療,小怪戰時容易出現目標死亡的情況)。
這都是使用該天賦需要考慮的問題。
命運多舛相比同層2個天賦稍微有些強度不足,很多時候你無法等到觸發多舛就要開始治療,另一方面你也無法讓隊伍血量低到觸發多舛的同時保證安全。
當然命運多舛仍然是一個不錯的擦屁股天賦,只是相比同層兩個天賦的提升稍顯強度不足。
如果環境能夠持續的讓你觸發多舛,而且你有被迫使用大量的暗影癒合,那麼可以考慮這個天賦,但是更多是作為懲罰的替換——20%的加成還是無法與分歧特定時期的40%加成相比。
推薦天賦:懲罰(並用幡然悔悟)
可選天賦:教派分歧(爆發AOE抬血),命運多舛(單目標持續高壓)
Lv30
天堂之羽:在目標地點放置1根羽毛,第1個接觸到的友軍單位的移動速度提升30%,持續5秒,可使用3次。
15秒充能。
身心合一:真言術:盾和信仰飛躍使得目標移動速度提升40%,持續3秒。
每6秒只能觸發1次。
忍辱負重:對自己釋放暗影癒合使你受到的傷害降低10%,持續8秒,並且暗影癒合的持續傷害效果變為持續治療效果。
天堂之羽仍然幾乎是95%情況下的選擇。
如果你確實不需要額外的機動性,並且環境需要你強化自保,那麼可以考慮選擇忍辱負重。
總結:
推薦天賦:天堂之羽
可選天賦:忍辱負重
Lv45
真言術:慰:瞬發,造成100%法術強度的傷害,並給你恢復1%的最大法力值。
12秒基礎冷卻,受到急速加成。
護盾戒律:當你的真言術:盾完全吸收傷害被消耗時,你回復0.5%的最大法力值。
摧心魔:代替暗影魔,召喚1個寵物攻擊目標,基礎攻擊間隔1.5秒,每次攻擊造成50%SP的暗影傷害,並給你恢復0.5%的最大法力值。
持續12秒,冷卻時間60秒,代替暗影魔。
(暗影魔造成65%SP的暗影傷害,持續15秒,3分鐘冷卻)
5人模式下魔法回復在大部分時間內不需要特別考慮,加上真言術盾在進行單目標治療時已經被暗影癒合甩下無數個身位,護盾戒律退出競爭。
摧心魔是該層的默認選項。
它將暗影魔的3分鐘爆發CD縮減為1分鐘,並且提供一定量的法力恢復,但是代價是HPS/DPS降低了30%同時持續時間也降低了25%。
短CD的爆發比較切合大秘境的拉怪節奏。
真言術慰則作為摧心魔強度不足時候的備選(改為使用暗影魔)。
如果你需要一個更強的治療CD,那麼選擇真言術慰來帶回暗影魔選擇是不錯的,不過要承擔其冷卻時間大幅延長的後果。
此外,真言術慰作為一個大號懲擊,儘量卡CD使用造成AOE治療和回藍,這也意味著有些情況你可能沒有GCD來持續的使用它;也可以與教派分歧並用來進行短CD的爆發小隊治療。
推薦天賦:摧心魔
可選天賦:真言術慰(爆發治療)
Lv60
閃光力場:略
心靈之聲:略
支配心智:略
黑科技就留待各位自行發掘了。
Lv75
諸罪加身:你的傷害提高最多12%,隨著救贖數量的上升而遞減,最低3%。
不增加寵物造成的傷害。
幡然悔悟:你的苦修造成治療時也會對救贖目標造成治療,數值為每次16.8%SP,即正常苦修50.4%SP而懲罰苦修為67.2%SP。
暗影盟約:2.8%基礎法力,瞬發,對目標和周圍4個受傷單位造成189%SP每人的治療,並且留下有效治療一半的吸收盾。
12秒冷卻。
諸罪加身在遊戲初期表現不佳,增加DPS和救贖治療在裝備較差副屬性不高的前提下影響非常有限。
版本初期的地下城治療手段仍然以直接治療為主。
在裝備有了一定的基礎,衝擊更高層數需要壓榨DPS的時候可以考慮。
和教派分歧相性良好。
幡然悔悟是這層的默認選項。
進一步強化治療苦修,讓我們這個9秒CD的技能的單抬能力進一步強化,切合BFA的地下城傷害類型的同時,附帶不錯的小隊持續治療。
在小隊持續受到傷害的情況下幡然悔悟可以獲得約10%左右的治療占比,並且不占用任何的GCD和額外法力。
使用懲罰會使得兩個天賦互相放大收益,可以算是黃金搭檔。
和Raid的情況不同,你需要圍繞幡然悔悟來構建你的治療循環,使用全神貫注/光暈/摧心魔/真言術障or微光屏障來應對苦修/耀CD中需要團隊治療的情況。
暗影盟約在單體治療上無法和幡然悔悟競爭,在面對持續AOE傷害的情況下因為還債的緣故也遠差於幡然悔悟。
它適用於短時間的小隊尖刺AOE,這類型的Boss在LEG中俯拾皆是(麥蘭杜斯:作為LEG中最簡單的本你怎麼老拿我當例子),在BFA中卻少有出現。
加上版本初期對坦克治療的高要求,暗影盟約在短時間內並不會可以和幡然悔悟競爭。
推薦:幡然悔悟(並用懲罰)
可選:暗影盟約(小隊尖刺爆發治療),諸罪加身(DPS壓榨)
Lv90
凈化邪惡:替代暗言術:痛,造成30%法術強度的直接傷害並在20秒內造成168%法術強度的火焰傷害。
對該目標使用苦修可以將它擴散到附近目標身上。
1.8%基礎法力消耗。
神聖之星:2%基礎法力,穿行24碼造成40%法術強度傷害和56%法術強度的治療,返回時造成第2次傷害/治療。
只有第1次傷害的第1個目標造成救贖治療。
15秒冷卻。
光暈:2.7%基礎法力,向外擴散30碼,造成110%法術強度的傷害和154%法術強度的治療。
40秒冷卻,第1個傷害到的目標會觸發救贖治療。
凈化邪惡在BFA中受到了巨大的NERF,因為光暈和神聖之星都受到了巨大的BUFF,而另一個和它有關的法術——暗言術:痛也受到了BUFF,唯獨只有它自己沒有變化,顯然是被暴雪針對了。
(你說你一個火焰法術和我們光與影之子有什麼關係?)目前暗言術:痛的持續每秒傷害和凈化邪惡齊平,後者只有多出的4秒持續時間占據少許優勢,至於擴散的作用在目前傷害苦修綿軟無力而治療苦修無人可擋的情況下和沒有也沒什麼區別。
神聖之星的範圍過於尷尬。
光暈是目前的默認選擇。
在目前340級別的5M裝備下,戒律牧能堆到大約30%精通,從而讓光暈在5救贖的情況下能造成總共286%法術強度的治療——這數值已經超越了還魂術,快能頂上2個治療之潮了,而CD僅僅只有40秒。
如果你總覺得會拉到額外的小怪,那麼我建議你選光暈,並且只在boss戰使用它。
凈化邪惡屬於完全浪費天賦點。
推薦:光暈
Lv100
仁慈:救贖使收到的傷害降低3%。
微光屏障:代替真言術:障,4%基礎法力,3分鐘冷卻,召喚護盾保護所有團隊成員,數值上為280%法術強度,持續10秒。
福音:使你激活的所有救贖延長6秒。
75秒冷卻。
微光屏障是一個適合初學者和野隊使用的天賦,同時也適用於大幅度分散的情況。
不過,我仍然建議選擇仁慈來激活真言術障,作為一個替補的個人/坦克減傷。
隨著層數增加,真言術障和仁慈的價值會進一步提高。
仁慈大概能提供約4-5%的隱形HPS——如果所有傷害來臨的時候你都保證了5人救贖。
推薦天賦:仁慈
可選天賦:微光屏障
Q&A
Q:好長啊,我一拉到底,來個手抄吧
A:Raid:教派分歧/天堂之羽/真言術慰/幡然悔悟/光暈/微光屏障
5M:懲罰/天堂之羽/摧心魔/幡然悔悟/光暈/仁慈
Q:我會點天賦了,那麼護甲特質怎麼選呢?
A:目前受到過比較多測試的僅僅只有第1層職業特質,2和3層特質測試較少,結論較不準確,請等待live進一步的發掘。
第1層職業特質上,如果BLZ不改動數值,目前最好的Raid特質是寬恕之賜(懲擊額外傷害)和持久之光(耀額外救贖時間)。
我個人推薦嘗試給Raid湊齊3寬恕之賜(每個約提升懲擊傷害9-11%)。
達成這一目標之後懲擊的HPS就達到和非懲罰苦修一樣的水平,而藍耗僅僅為1/4——這意味著你在非移動狀態下可以把非陰暗面之力的苦修移除傷害技能循環,僅僅使用懲擊,真言術慰和光暈。
苦修成為你的移動填充和單目標緊急治療技能。
放棄傷害苦修每分鐘可以給你節省相當多的魔法,這也是3寬恕之賜帶來的正面收益之一;同時解放了苦修讓你的移動和救急更為從容。
相比於寬恕之賜,提升苦修傷害(不提升治療,每個約提升苦修傷害7%-9%)的輕蔑訓誡就差了一大截。
必須指出的是,其第二效果——延長暗言術痛的持續時間——是不疊加的。
就算你湊齊了3輕蔑訓誡,也不能讓痛無限延長。
5M的角度來講,寬恕之賜也相當出色,不過並沒有Raid中那麼占據統治地位。
持久之光(耀額外救贖時間),安詳時分(痛苦壓制瞬間大量治療)和禍福相依(苦修強化下一個技能)都是可選的。
如果你不是肝帝,我推薦你以3寬恕之賜或者2寬恕之賜1持久之光為目標努力。
這是通吃Raid和5M的選擇。
Q:屬性呢?
A:屬性的收益都很接近。
你仍然需要一定的急速來保證手感,但是具體多少並沒有數字。
我個人推薦使用5%/20%兩檔,這是全神貫注期間你能鋪設7/8個盾的急速數值,但是達不到20%也絲毫沒有關係。
推薦使用高裝等的裝備,然後通過戒指來調整副屬性。
Q:我該如何使用分歧來進行爆發?
A:儘量不要浪費你的分歧的直接傷害部分,除非你確認在你的光暈真言術慰打完之後救贖目標肯定會滿血。
分歧的冷卻時24秒,慰的冷卻為12秒而耀的冷卻為20秒,你應當儘量保證痛和一定數量的救贖存在,傷害來臨前預讀耀-分歧-慰,然後再根據血量來確定使用何種苦修。
慰的DPS要比苦修高,因此推薦使用慰收尾。
如果缺口足夠大,也可以選擇分歧-苦修-慰的傷害方式。
在使用福音的爆發期,雙耀-福音-預讀分歧-光暈-慰,如果傷害缺口夠大可以在慰前加入苦修。
爆發期的技能優先級是暗影魔(預先釋放)>分歧>光暈=陰暗面苦修>慰>苦修>補痛>懲擊
Q:幡然悔悟之後到底應該如何使用苦修?
A:相信有很多人提到過所謂的閾值,即14救贖以上時傷害苦修的總治療量會超過治療苦修。
這種說法在數學上正確,但是並沒有什麼實際上的意義。
由於我們現在盾的價格高昂,平穩期何難保持高救贖,同時非懲罰苦修在6救贖以下的HPS低於懲擊,所以我們在較低的救贖數量時不應該使用傷害苦修;治療苦修的價值會更高,但是也請儘量避免過量治療;在比較高的救贖數目,10+時往往是使用了真言術耀和教派分歧,在這種情況下目的是團隊aoe治療,那麼傷害苦修所造成的過量治療也會比較低。
如果高救贖下同時也有單體目標陷入危險,那麼不要猶豫苦修他,因為這就是幡然悔悟這一天賦真正出色的地方:不損失太多團隊治療的情況下救人於水火。
總結:非分歧/真言術耀時期,不打傷害苦修,使用苦修進行直接治療但是避免過量;
分歧/真言術耀後高救贖時期,使用傷害苦修,但是不拒絕使用苦修救急。
死扣所謂的救贖數量閾值無助於你救死扶傷,更違背了幡然悔悟這一天賦定位。
Q:光暈?
A:光暈是一個出色的技能,部分代替了我們消失的神器功能。
光暈/神聖之星的衰減計算方式比較特殊,正常AOE技能的衰減人數是6人,但是光暈有一些更複雜的機制:釋放它的時候程序會對潛在範圍內的所有目標進行一次分攤計算,釋放瞬間目標周圍30碼的人數被計入分攤人數,如果這一目標周圍有10個人那該目標受到的治療即是光暈最大6人治療分攤10人後的結果。
每個潛在目標都會被自己獨立計算一次。
這意味著,極端情況下我的前後左右31碼處各站好6個人,由於所有人30碼內都只有不超過6個目標,連我在內的25個目標都會受到滿額不衰減的光暈治療——這就是光暈治療出奇的高的原因,並且在分散的情況下更加強大。
神聖之星的情況下反而會被這種分攤方式影響,假如前方有10人扎堆我瞄準邊緣的人發射,就算神聖之星僅僅命中1人,由於他周邊30碼內有10個人他收到的治療量也會變為完整治療量的1/10.這也是該技能非常lowb的原因。
武僧的真氣爆裂也是運用該衰減原理。
Q:為什麼福音不再出色?
A:很多原因。
我們的單目標救贖法術耗藍大幅增加,群體救贖法術的冷卻增加,急速顯著下降,這讓救贖鋪設的難度變大,達到高救贖的代價變高;失去了維倫,舊版諸罪加身,聖光之怒和神器特質,高救贖情況下我們原有的大量治療加成也消散了。
可以說,福音在效果和代價上都被大砍了一刀;而微光屏障作為一個HPM極其出色的技能同時,它不依賴於救贖系統,更詳細地說它不依賴於耀充能,因此在很多時候它能解放出更多的魔法和資源來應對平穩期。
例如,假如一個25秒CD的AOE,福音側需要使用單耀-福音-單耀來應對3次,而屏障側可以用雙耀-屏障-雙耀來應對3次並且可以節省4-6次真言術盾的使用來節省魔法,而每一次的應對強度都會比福音側更高。
因此,如果不是時間軸特別適合福音,並且團隊對真言術障有很高的需求,微光屏障都是更加簡單易用的選擇。
Q:我看他們前夕大秘境都是分歧慰帶魂戒一路A過去?
A:目前版本,4T21/2T20大量強化了傷害苦修,高副屬性對救贖的提升很大,而且大祭司之魂帶來的命運多舛解決了教派分歧在空檔期貧弱的問題,加上目前版本教派分歧/真言術慰的BUG(讀分歧時隊列施法真言術慰能讓後者的救贖治療吃到2次40%加成),所以Live有很多使用魂戒+分歧+慰+諸罪加身(大量使用傷害苦修)的流派。
但是,在BFA中我們不再有擦屁股的魂戒,不再有核彈苦修的套裝,不再有30%急速50%精通,不知道慰的BUG還能活多久,而坦克還被一巴掌打成傻逼的時候,我想你也不會去使用那個不點懲罰救贖HPS連懲擊都不如的技能來打傷害了吧?
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