牧師戰地教程:6.02版戒律牧PvE入門指南

文章推薦指數: 80 %
投票人數:10人

I. 介紹

本指南將會粗略地介紹了從MoP過渡到WoD的些許變化, 當WoD上線的時候, 將會更新更多更為貼近100級的內容.

我希望這個指南能幫助大家在大家的天賦, 裝備和法術使用選擇上作出更為明智的選擇.這並不是一個能夠為大家解決所有問題的指南, 而是一個關於戒律牧師機制的闡釋. 理論上這篇指南會讓大家成為一名"知道的更多"的牧師, 了解為何要這樣做並且知道如何去提升. 當然, 這並不是一份能應對一切狀況的指南, 不可能照顧到每一個最極端的情況.

同時, 我要特別感謝H2A的管理員Derevka. 沒有他所提供的近乎完美的提綱, 這份指南將不會如此詳盡.

下面, 對於本指南, 歡迎提問與討論. 這對於完善它是相當有益的.

簡寫列表:

AA - Archangel/天使長

AOE - Area of Effect/範圍效果

BT - Borrowed Time/爭分奪秒

CD - Cooldown/冷卻

CoH - Circle of Healing/治療之環

CoW - Clarity of Will/清晰意志

DA - Divine Aegis (absorbs granted from critical heals)/神聖庇護

DPS - Damage per second (used in evaluating throughput)/秒傷

EAA - Empowered Archangel/強化天使長

FDCL - From Darkness; Comes Light/光影相生

HF - Holy Fire/神聖之火

HN - Holy Nova/神聖新星

HP - Hit or Health Points/生命值

HPM - Healing per mana (used in evaluating efficiency)/每點法力值所提供的治療量

HPS - Healing per second (used in evaluating throughput)/秒治療

MS - Multistrike/濺射

PI - Power Infusion/能量灌注

PoM - Prayer of Mending/癒合禱言

PPM - Proc per minute (used in evaluating buff uptime)/每分鐘觸發次數

PW - Power Word/真言術

SoL - Surge of Light/聖光涌動

SS - Spirit Shell/靈魂護殼

ToF - Twist of Fate/命途多舛

WoMPoM - Words of Mending Prayer of Mending/癒合之語的癒合禱言

II 戒律專屬的技能

天使長- 消耗大家的福音傳播層數去增強大家的治療能力

贖罪- 將製造傷害轉化為治療的能力, 同時積攢大家的福音傳播層數, 會隨機(6.02)治療周圍的玩家

爭分奪秒- 當大家釋放真言術: 盾的時候, 大家會獲得爭分奪秒效果, 使得大家6秒內從所有來源獲得的急速提高40%

神聖庇護- 暴擊治療和其產生的濺射將會為目標附加一層護盾, 吸收100%的治療量而不是造成雙倍的治療效果.持續15秒

強化天使長- 當大家使用了天使長之後, 下一個治療禱言或者快速治療有100%幾率暴擊. 部分替代了心靈專注

啟迪- 治療禱言的暴擊幾率提高10%. 使大家從所有來源獲得的暴擊提高5%.

福音傳播- 當大家對敵人使用懲擊, 神聖之火, 苦修的時候大家會獲得1層福音傳播. 6.02之後將不再降低上述法術的藍耗.

神聖新星- 神聖新星現在是戒律獨有的技能並且不需要雕文支持. 由於它的高效率, 所以是我們暫時的填充法術.

恩賜- 增加所有治療量和吸收量30%. 恩賜現在直接增加了治療量, 而不是一個需要掛在目標身上的buff.

精通:護盾戒律- 戒律牧的精通, 提升大家的吸收法術的吸收量, 同時也提升大家的直接治療量.

痛苦壓制- 單目標免傷法術, 降低目標受到傷害40%, 6.02之後不再降低目標所產生的仇恨值

真言術:障- 降低範圍內友方所受到的傷害25%, 並且使得他們的施法不會因為傷害而打退. 需要指定範圍.

苦修- 一個高效的單體引導治療法術, 並且是可以產生救贖效果的法術之一, 在雕文的支持下可以移動引導.

III. WoD的天賦樹

WoD並沒有對我們當前的天賦樹進行大量的改動. 只是一些刪減和重做. 我們有新的100級天賦.帶上足夠的清心書卷, 根據具體情況選擇合適的天賦會讓大家的表現更出色 - WoD的機制依然需要大家根據具體情況靈活取捨, 就像我們在MoP中所做的一樣, 一些天賦大家會選擇常駐, 而一些天賦根據團隊戰術, 戰鬥, 和治療組合而改變.大家需要學會評估所有情況, 組合和戰鬥去做出最為合適與明智的選擇.

15級天賦 - 生存向

[絕望禱言]- 我們的一個老朋友, 現在恢復22%生命值, 不占用GCD.

[幽靈偽裝]- 隱身6秒鐘, 我們本體被AoE打到或者分身被攻擊3次之後我們會顯形. 大家不能用這個技能來使得boss的傷害無效化. 在以前的版本能夠用來躲掉某些boss的目標鎖定機制.

[天使壁壘]- 當大家的血量降低到30%以下, 自動觸發的15%血量的吸收盾. 相比起絕望禱言有一定損失,(注意如果31%一發打死的話, 這個技能不會觸發)

30級天賦: 移動向

[身心合一]- 套盾和加血都能為目標提高60%的移動速度, 持續4秒. 請注意目標身上的虛弱靈魂狀態, 有可能因此而無法及時

獲得加速效果.

[天堂之羽]- 需要指定位置放置, 並且也有可能不小心踩到. 提供60%的移動速度加成6秒. 並且因為不需要擔心虛弱靈魂的問題所以可以連續使用以獲得持續加速效果直到大家沒有充能位置.

[幻隱]- 這個技能會解除當前所有移動限制效果並且免疫這些效果5秒鐘.

45級天賦: 回藍向

[光明涌動]- (即選擇光影相生) 光明涌動是一個非常難以量化"回藍收益"的天賦. 因為這個用於省藍的技能依賴於不確定因數.5.4的時候這個技能被buff到幾乎我們所有的治療技能都有幾率觸發. 而在WoD中, 這個技能的觸發幾率被降低了. 對於戒律而言這個技能並不是最好選擇

[摧心魔]- 這個技能將會取代暗影魔. 60s冷卻, 每次攻擊將會為大家恢復0.75%的法力值. 這個技能比慰提供更多的輸出能力.

[真言術: 慰]- 這個技能會取代神聖之火(造成等量傷害)並且取消神聖之火的法力消耗. 這個技能會為大家恢復2%的總法力值, 疊加福音傳播的層數, 並且將傷害轉化為等量的治療量. 作為一個戒律牧大家應該保持使用這個法術.戒律天賦與這個法術有非常高的相適性. 這個法術除了能為大家疊加福音傳播的層數之外, 還能提供智能治療和回藍.

60級天賦: 控制

[虛空觸鬚]- 當大家的團隊需要風箏一大群小怪的時候這個技能相當實用. 注意, 被捆住的小怪依然會攻擊近戰範圍內的玩家.

[心靈尖嘯]- 曾經是一個單獨的技能, 現在取代了靈能魔的位置.

[支配心智]- 對於非玩家目標而言, 這是真正的精神控制. 必須引導施法.

75級天賦: 輸出向

[命途多舛]- 在大家為一個血量低於35%的單位治療之後, 提高大家的治療/輸出能力. 通常情況下都不會是最好的選擇, 除非大家經常處於一個周圍的玩家血線經常低於35%的場合. 6.02之後不會因為大家的傷害性技能而觸發. 所以它的覆蓋率會進一步降低.

[能量灌注]- 現在是全天賦可選, 而非僅限於戒律牧師. 作為一個2分鐘僅限於對自己使用的冷卻技能, 這個技能對於提高治療輸出能力和省藍方面都表現的相當出色.

[靈魂護殼]- 當大家選擇戒律專精的時候, 神聖意志會被靈魂護殼取代. 靈魂護殼會從大家的精通中收益.

90級天賦 - AoE治療

[瀑流]- 治療31個目標(1-2-4-8-16). 因為治療目標數量是固定的, 這個技能沒有遞減. 這將會是我們的默認選項. 除非一場戰鬥需要更高的AoE治療覆蓋頻率或者是更高的爆發量. 注意這個技能並不會在同一個玩家身上生效兩次, 並且在治療之間存在著間隔(大概2-3秒的飛行時間才能獲得最大的效果). 選擇這個天賦需要大家的團員略微分散站位, 並且需要周期性/緩和的爆發治療. 當大家面對團隊級別的傷害峰值的時候, 大家需要預讀這個技能. 這個技能對於產生神聖庇護有最高的潛力.

[神聖之星]- 最廉價, 冷卻時間最短的選擇. 當前唯一一個不需要讀條的90級天賦. 比治療禱言有更高的HPM. 神聖之星在90級的3個天賦中每發治療量最低. 在大家的團隊選擇重合站位, 並且需要持續性治療的時候, 這個技能會非常強大. 大家可以通過移動來調整星星的飛行路線.

[光暈]- 最昂貴, 但是每發治療量最高的技能. 擁有最高的爆發潛力.由於長冷卻, 高耗藍, 我們需要謹慎地使用這一技能. 需要25碼來獲得最高收益. 如果大家的團隊分散得足夠開, 並且團隊受到傷害的周期與這個技能的冷卻相適應, 那麼光暈將會是一個很好的選擇. 這個技能在目標超過AoE上限之前不會有收益遞減.

100級天賦 - 技能強化.

[清晰意志]- 另外一個吸收類技能. 就像真言術: 盾一樣. 但是不會觸發靈魂虛弱.當大家面對分散的AoE傷害之前的一個可靠選擇. 大家可以選擇在受到傷害峰值之前給每個目標刷上一個吸收盾. 這個盾的吸收量可以疊加, 就像靈魂護殼一樣.

[癒合之語]- 大家的所有治療都會為大家疊加癒合之語. 當癒合之語的層數達到10層的傷害, 將會為大家下一個治療目標釋放一個免費的治療禱言. 當大家面臨一個類似AoE光環的場合的時候這個技能會相對實用, 因為這種情況下癒合禱言的過量治療會相對較低.

[救贖恩惠]- 可能是3個天賦中最無趣的天賦. 這個天賦根據情況不同價值也大不相同. 救贖恩惠能迅速地治療一個友方單位但是會在隨後降低大家的治療量和吸收量10%, 持續8秒, 可以疊加10次. 如果大家每8秒需要一發大治療(等到治療懲罰結束而不進行累加), 這個技能就會是一個可靠的選擇. 我認為這個技能在PvP或者對應坦克大血崩的時候會是一個相對比較好的選擇.

IV. 雕文

雕文分為兩種 - 大型雕文和小型雕文. 大型雕文是一種能夠改變法術效果/或者它的輸出能力的一種雕文. 小雕文則是提高生活質量/裝飾性的雕文. 在WoD之中, 大型雕文獲得了一個新的管理系統. 系統將某幾種大型雕文歸為一類, 同類雕文之間相互排斥. 比如大家不能同時使用反射護盾雕文和真言術: 盾雕文.

A) 大型雕文

驅散魔法雕文: 當大家的驅散魔法成功驅散一個目標身上的魔法效果的傷害, 同時也會對大家的目標造成487-732點神聖傷害. 可能在PvP中相當有用(譯註:我不覺得有多大用- -)

漸隱術: 大家的漸隱術現在同時讓大家受到的所有傷害-10%. 當大家需要免傷的時候相當有用.

防護恐懼結界: 降低防護恐懼結界冷卻時間60s. 根據場合使用, 也許在PvP中非常有用.(譯註:我感覺一般啊...)

專注癒合: 使大家的癒合禱言只在大家目標和大家之間彈跳. 總體來說是一個PvP雕文(譯註: 其實我覺得PvP中也沒多少人選這個雕文.)

神聖之火: 增加大家的神聖之火, 懲擊, 真言術:慰的施法距離10碼. 當大家做任務或者團隊需要大家站在遠離boss的場合會相對有用.

審判官:大家的神聖之火和真言術:慰會造成額外的25%初始傷害. 但是20%的傷害會返還給大家. 這個雕文取代了暗言術: 滅的位置.信仰飛躍雕文: 大家的信仰飛躍會同時解除目標身上的所有移動限制效果. 在PvP場合和部分PvE場合中可能有用.

漂浮術: 在持續時間和消失後的10秒內, 提升15%的移動速度

群體驅散: 使得大家的群體驅散法術能驅散掉一些平常不能驅散的法術效果. 在PvP場合中相當有用

苦修: 增加苦修耗藍20%, 允許苦修移動施法

真言術: 盾:將真言術盾20%的吸收量轉化為治療量. 工作原理大概就是將100%吸收改成是80%吸收20%治療.

癒合禱言: 癒合禱言的第一跳治療量提升60%, 癒合禱言跳數-1.與專注癒合相斥. 在PvP場合中或者是坦克受到重度傷害/或者是重度單目標傷害的時候可能有用

心靈尖嘯: 大家的心靈尖嘯現在使目標留在原地. 在PvP和PvE中有用.

純凈術: 當大家成功為目標驅散掉一個魔法或者疾病效果的時候, 為大家的目標恢復5%當前生命值, 如果大家卡cd驅散debuff的話相對有用.

純凈: 大家的純凈術現在有兩次充能, 但是冷卻時間+4s. 這個雕文在大家需要多次連續驅散的時候會相當有用.

反射護盾雕文: 盾所吸收的70%傷害會反射到攻擊者身上, 這些傷害不會產生威脅值. 這個技能僅會對大家自己身上的真言術盾生效.(譯註:在以前的一篇帖子已經討論過, 實際效果是: 當有人把真言術盾套在一個(另一個也可以)裝有這個雕文的人身上, 那麼真言術盾就會有反射效果.)

信仰回歸: 信仰飛躍把大家拉向目標, 而不是把目標拉向大家.

天災禁錮:降低束縛亡靈的施法時間1s.

暗影魔法:當大家釋放漸隱術之後, 在5秒內大家將會免疫沉默和打斷效果. 但是漸隱術冷卻時間增加60s. 與漸隱雕文相斥

懲擊:大家的懲擊會對受到大家的神聖之火影響的目標造成20%的額外傷害. 這個傷害不會被救贖轉化.

虛弱靈魂: 真言術:盾所造成的虛弱靈魂時間-2s. 與真言術:盾雕文和反射護盾雕文相斥.

(譯註:在PvE中個人推薦的雕文如下漸隱術(手動免傷),

神聖之火(延長施法距離, 看情況),

苦修(移動戰),

虛弱靈魂(壓榨HPS),

癒合禱言?(完全取決於100級的時候治療量如何..但是看下面用的挺頻繁的就列出來供大家參考了.)

下列雕文我覺得在某些特定的戰鬥中有奇效:

純凈術/純凈(頻繁驅散),

心靈尖嘯(5H作應急打斷),

審判官(特定戰鬥並且你想裝X的時候, 比如巨石老3的癱瘓其實你是可以滅破的...),

防護恐懼結界(周期性恐懼), 暗影魔法(周期性打斷),

天災禁錮(亡靈出沒而且需要控制),

信仰回歸(機動性)

B) 小雕文

小雕文純屬娛樂. 當然其中有一些雕文能改變大家的生活質量, 僅此而已.

V. 二級和三級屬性

WoD對現有的屬性系統來了一次大洗牌. 首先, 重鑄被取消. 其次, 命中精準招架格擋也被取消了(雖然這幾個跟牧師沒多大關係). 精神現在只會在某幾件裝備上出現(手指, 項鍊, 披風和飾品)並且暴雪引入了幾個二級和三級"小"屬性.

A)新屬性

二級-

濺射- 使大家的法術, 技能和自動攻擊有一定幾率觸多重打擊, 造成30%額外效果

額外護甲- 因為招架格擋被取消了. 額外護甲將會是一個坦克需要堆砌的屬性. 這個就像精神對於治療職業一樣. 對於坦克以外的專精毫無收益.

全能- 一個治療, 傷害與免傷的線性收益屬性.

三級-

移動速度- 提高大家的移動速度.

堅不可摧- 裝備不會掉耐久

吸血- 使得大家的治療與輸出的一部分將會治療大家自己.

躲避?- 降低所受到的範圍傷害.

B)屬性分析

i) 精神增加法力恢復速率. 現在只會出現在某幾個部位的物品上面, 而不像MoP. 這些部位分別是:戒指, 項鍊, 披風和飾品.

ii) 急速- 急速降低我們的施法時間, 增加Hot的跳數. 隨著急速斷點的取消和"部分跳數"的引入. 這個收益將會被線性化.

iii) 精通- 作為戒律牧, 我們的暴擊治療將會被轉化為吸收, 而這將會從精通中收益. 暴擊精通將會是一個相輔相成的關係. 沒有了精通, 我們的暴擊收益會降低.

iv) 暴擊- 治療法術將會暴擊, 造成100%的額外治療. 但是無論如何, 暴擊有隨機性而且持續穩定的治療輸出對於治療而言相當重要. 但是因為我們的神聖庇護和被動:啟迪的緣故, 暴擊依然是戒律牧最優的副屬性.

C) 屬性優先級

精神 > 暴擊 > 精通 > 濺射 > 急速

精神僅僅需要堆到大家認為足夠即可. 當大家使用類似AMR的軟體去分析的時候, 可能需要先預設一個極值來體現這一點. 我建議大家去翻看自己的治療記錄, 來研究一下自己的法術選擇和評估大家的屬性構成. 在這裡我推薦一個工具:Adinne's HealCalc.因為我們的被動:啟迪, 暴擊將會比較容易堆砌到一個令人滿意的數值. 濺射的價值會相對低一點因為我們的被動並沒有照顧到這一點, 因為濺射的治療依然有幾率觸發神聖庇護. 隨著重鑄的取消, 我們必須謹慎地去對待寶石的鑲嵌來調整我們的次級屬性. 而不幸的是, 插槽在WoD中相對罕見.

---

6.02版的特別改動.

有些討論指出急速對我們的技能的影響. 因為這個階段藍量幾乎無窮無盡. 我想指出的一點是, 如果藍不是問題, 急速永遠不是一個壞屬性, 只是沒有精通暴擊更好而已.

就目前而言, 屬性的優先級大概是

暴擊 >= 精通 > 急速 > 濺射 > 精神

WoD的耗藍情況當然不會如此簡單. 但是現在, 先讓我們爽一把再說.

VI. 附魔

我們在附魔方面有一定選擇的餘地. 通常來說我們應該用寶石作為我們回藍向的第一來源(因為副屬性和主屬性的數值呈2:1的關係)而不是附魔. 尤其是BiS. 專業現在沒有額外收益.

VIII. 消耗品

A)食物

在5.4之中我們加入了300點屬性的餐車. 在WoD開放之前這將會是收益最大的食物.

在WoD中, 食物將會提供一個二級屬性的收益. 大家可以根據當前的屬性需求和個人喜好來進餐來使用.

黑石烤肉 - 暴擊

魷魚薄餅 - 濺射

霜凍燉菜 - 急速

戈爾德隆雜燴 - 全能

塘鱸大餐 - 精通

B) 合劑

C) 藥水.

在WoD, 藥水幾乎沒有多大改變, 並且和治療石共享cd.

德拉諾法力藥水

德拉諾智力藥水

(譯註: 作者似乎還提到一種要引導回藍的藥水?)

IX. 神聖庇護和靈魂護殼.

神聖庇護

神聖庇護是戒律獨有的技能. 大家的所有治療, 包括救贖產生的治療量都會觸發神聖庇護. 大家可以通過精通來提高這一吸收量. 他們之間有一個線性的關係. 大家的暴擊越高, 大家想要的精通也就越高. 理想情況是大家能夠合理地根據我們現有裝備的次級屬性去選擇寶石. 在WoD中, 協調暴擊與精通將不是一件容易的事情.

戒律的理想狀況是在團隊受到進入團血崩壞的階段之前為團員疊加上足夠厚度的神聖庇護. 在6.02的時候我們通常通過神聖新星和治療禱言來達到這一點. 90級天賦神聖之星的目標上限回歸之後, 通過這一技能疊加神聖庇護是不夠效率的.

靈魂護殼

靈魂護殼是MoP中戒律的一個新工具. 這個技能允許我們每一分鐘將我們接下來10秒內釋放的治療法術轉化為護殼. 請注意這個護殼上限是施法者生命上限的60%.

在5.2的時候, 靈魂護殼不在直接從精通中獲益, 而現在的收益正常(譯註:見下文解釋.). 這個技能曾經的改動是為了讓靈魂護殼產生的治療量與正常情況下的治療量相一致.暴雪不希望靈魂護殼總是能提供比正常治療更高的吸收量. 5.2的時候這個技能被修改為能單獨產生暴擊的護殼. 靈魂護殼能從天使長中收益, 請合理搭配這兩個技能. 因為天使長的冷卻時間只有靈魂護殼的一半, 所以靈魂護殼釋放的間隙中大家依然可以釋放天使長. 是否能高效運用靈魂護殼這一技能是衡量一個戒律牧水平的參考指標. 除了無腦卡CD使用靈魂護殼之外, 大家也可以用這個技能來為團隊即將受到的大量傷害提供緩衝. 注意傷害的規模和其他治療者的冷卻將會使大家的靈魂護殼更有效率.

急速並不能直觀地提高靈魂護殼的收益, 但是大家能在靈魂護殼的持續時間中通過堆砌足夠的急速來讀出額外的治療禱言. 但是這並不意味著急速收益會非常高, 因為用於堆砌到足夠讓大家讀出一個額外的治療禱言的急速也可以用來堆砌在暴擊和精通上面, 而這兩個屬性是只要在施法狀態都是有不錯的收益的.

我推薦大家通過閱讀Boss的指南和地下城手冊來預先計劃靈魂護殼的使用時機. 作為一個優秀的戒律牧, 大家需要把握整場戰鬥的走向. 需要注意的是吸收治療機制並不比傳統的治療機制差. 吸收機制能提高友方的有效生命值, 並且在受到傷害的時候被優先消耗. 總體而言, 吸收掉傷害要比受到傷害之後再把血抬起來簡單.

X. 救贖與天使長

釋放懲擊, 神聖之火/真言術:慰, 或者進攻性的苦修將會為大家堆疊福音傳播. 如果大家通過大天使消耗掉這些層數, 每層福音傳播將會為大家提供5%的額外治療量. 注意, 有時候在團隊受到傷害較低, 或者是只有單目標受到傷害的時候, 懲擊能提供一定的傷害來彌補團隊dps太渣以至於boss看不下去因此狂暴的問題.

一個訣竅就是把天使長留到大家真正需要使用的時候才用, 而不是隨意使用. 一個消耗掉5層福音傳播的天使長能夠在18秒內為大家提供25%的額外治療量, 而冷卻時間僅僅30秒. 撇開短CD不談, 戒律牧使用這個技能的最佳時機是團隊/坦克即將受到大量傷害, 需要加大治療的時候, 卡cd打神火苦修的大家總是能淡定地開出天使長來把血抬到一個安全的水平. 同時強化天使長這一被動也能為大家提供一個類似心靈專注的效果.

有時候使用苦修來為友方加血也許更好. 恩賜的改動使得大家不需要靠苦修來為某人維持3層恩賜, 但是苦修對友方單位使用的時候治療量幾乎是進攻苦修的治療量的兩倍以上. 這一點需要大家自己來衡量.

XI. 治療手法探討

WoD的改動使得我們的治療手法出現了變動. 作為一個填充法術, 懲擊的治療量降低使得這個法術的效率並不如從前. 而神聖新星則可以作為替代法術而加進循環. 我們的90級天賦被重新給予了目標上限. 所以維持足夠厚度的神聖庇護變得更為困難. 我們需要使用更多的神聖新星和治療禱言來做這個工作.

作為一個治療牧師, 世界上是沒有一個亘古不變的最優手法來幫大家把團血拉起來的. 但是有一個總體大概的思路來指導大家如何去儘量最大化大家的治療輸出. 最重要的是必須要學會隨機應變. 要主動去適應各種不同的情景, 並且熟練運用大家手頭可用的各種技能. 無論如何, 即使被砍進天賦層了, 靈魂護殼依然是我們治療構成的一個重要組成部分.

以下內容我默認大家在合適的時機正確地使用靈魂護殼.

A)單目標治療

戒律專精特有的免傷, 傷害吸收和單體治療輸出法術使得戒律牧成為了一個非常優秀的單目標治療者.

鶸單體傷害:

1>通過神聖之火/真言術:慰來保持福音傳播

2>使用神聖新星, 如果能覆蓋到3目標或者以上

3>給有需要的人套盾

中等程度的單體傷害

1>使用治療術或者苦修進行治療. 當使用苦修過量較少時候優先選擇苦修

2>保持福音傳播層數

3>使用神聖新星, 如果能覆蓋到3目標或者以上

4>卡靈魂虛弱套盾

5>給正在持續性掉血的人使用癒合禱言.

高壓力單目標

1>開啟天使長, 如果冷卻已經完成

2>治療術/苦修

3>如果有需要使用神聖之火/進攻苦修保持福音傳播.(如果沒有開啟天使長, 而且大家確定救贖能加的到大家的目標. 否則請專心加血, 使用苦修或者快速治療)

4>卡靈魂虛弱套盾

5>卡cd癒合禱言

6>快速治療, 如果迫切需要的話.

7>痛苦壓制

單目標大血崩

1>開啟天使長, 如果冷卻已經完成

2>苦修

3>在保證低過量的前提下使用治療術

6>快速治療

7>痛苦壓制或者罩子(如果大家的罩子沒有被安排作為團減可以自由使用的話.)

B)AoE和團隊治療

團隊治療從傳統意義上而言並不是戒律的強項, 在WoD中也不出所料. 當大家堆在一起的時候, 我們可以使用神聖新星來抬血. 但是面對分散的的團員的時候, 我們就需要用清晰意志, 治療禱言, 靈魂護殼和真言術:盾來進行治療了(譯註:還有90級天賦啊喂)

鶸團傷

1>通過神聖之火,懲擊,苦修和真言術慰來維持福音傳播

2>用神聖新星來作為填充技能.

3>卡cd用癒合禱言

4>在保證刷到3個人以上並且不會產生太多溢出治療的前提下使用治療禱言, 否則通過救贖來慢慢抬

5>給有需要的人真言術盾

6>90級天賦

中等程度的團隊傷害.

3>清晰意志

4>卡cd癒合禱言

5>在保證刷到3個人以上並且不會產生太多溢出治療的前提下使用治療禱言, 否則通過救贖來慢慢抬

6>給正準備作死或者正在作死的人套盾

7>卡cd用90級天賦

高團傷

1>使用天使長, 如果可用

2>如果天使長不可用, 通過神聖之火,懲擊,苦修和真言術慰來維持福音傳播

3>如果團員扎堆, 神聖新星

4>真言術盾打地鼠

5>清晰意志打地鼠

6>卡cd癒合禱言

7>治療禱言

8>卡cd用90級天賦

9>真言術:壁

團隊血崩

1>使用天使長, 如果可用

2>如果只是重傷, 沒有哪個人是一副要死的樣子, 神聖新星

3>卡cd癒合禱言

4>治療禱言, 讓儘量多的人獲得泡泡盾

5>卡cd用90級天賦

6>真言術:壁

如同前面所說, 面對團血崩壞之前, 作為一個戒律牧需要提前準備通過靈魂護殼和真言術盾打地鼠來給需要的人補上吸收盾.

留意boss的時間軸, 在團隊血崩之前, 留空8-12秒動手準備.

XII.種族收益

在WoD, 種族收益被砍了一刀來防止種族歧視"BiS種族", 改動如下.

目前沒有計劃去對熊貓人和狼人的種族特長進行改動

血精靈

奧術敏銳:新被動, 提高暴擊幾率1%

奧術洪流:為法師, 術士, 牧師恢復的法力值從2%上調至3%, 其他效果不變.

德萊尼

英勇靈氣被重新設計:不再提高1%命中,而是根據等級提高力量敏捷和智力.

納魯的賜福:治療時間降低至5秒, 治療量不變.

矮人

山丘之力:提高大家的暴擊治療和傷害加成2%石像形態現在也會移除魔法,詛咒,中毒,疾病和流血效果,並且使受到傷害-10%, 持續8秒, 當受到控制效果的時候不能使用.

侏儒

開闊思維現在提高法力值, 能量值, 怒氣, 符文能量最大上限5%.

逃脫大師冷卻時間降低到1分鐘

心靈手巧:使大家的急速提高1%

地精

時間就是金錢我的朋友現在提高1%的急速

人類

人類精魂被重新設計, 現在根據角色等級提高全能

夜精靈

迅捷:現在不僅提高躲閃幾率, 也會提高2%的移動速度

艾露恩之觸:在晚上會提高1%的急速, 白天則是1%暴擊

NTR牛頭人

健碩:提高大家的暴擊治療和傷害加成2%

耐久:根據角色等級提高耐力

巨魔

狂暴現在提高15%急速

野獸殺手:現在使得大家殺死野獸的時候獲得的經驗提高20%

神射手被移除.

被遺忘者

亡靈意志被遺忘者的意志冷卻時間上升到3分鐘


請為這篇文章評分?


相關文章 

wow7.25戰鬥在秘境:戒律牧細節及定位解析

目前戒律牧在7.2.5版本中很亮眼,其強大的搶輸出能力在大秘境中非常適合,所以下面我們來說說戒律牧在大秘境中的一些小細節及整體定位。現在大秘境中戒律牧基本上圍繞著救贖機制進行高效的運作(卡CD)...