魔獸世界7.0 戒律牧天賦手法屬性實戰解析
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摘要:魔獸世界7.0 戒律牧天賦手法屬性實戰解析 現在這個帖子算是進階型的吧,主要是實戰出來的經驗,分成Raid,5人本,升級打怪3種情況來說明。
神器我暫時沒什麼要補充的就先偷懶不寫了orz。
已經有先行者詳細總結了戒律向的技能天賦神器特質基礎,我就不再重複:傳送門
Beta服里,戒律牧差不多已經絕跡於團本和5人本,這不是沒有原因的。
新版的戒律,堪稱奶媽版術士,在不合適的戰鬥中,繁瑣,笨重,用著頭疼。
大多數時候,用戒律那就是賺著賣白菜的錢,操著賣白粉的心,百計心碎,不如一"切"。
戒律,不是一個全面適應性的天賦,接受這樣的戒律,才能用好這樣的戒律。
而在合適的戰鬥中,戒律是有很亮眼的表現的。
下面,先看團本。
1. Raid
團本中,請大家首先理解這一點:
如果這場戰鬥,不合適你隨時保持6個以上,爆發保持10+的救贖(小竅門:隊友身上你的救贖個數,會顯示在你懇求的技能上),而且不會因此產生太多的過量治療,那麼,不要糾結,速切神牧。
什麼樣的戰鬥,會合適?
第一是始終有大面積有群體緩慢AOE的boss,比如塞納留斯,所有人都一直會疊傷血的debuff。
第二是大面積長時間大家血都不滿的boss。
比如烏索克,每次衝鋒所有人都會殘血,然後抬滿後下一次衝鋒也就差不多到了。
這種boss,戒律在少量的dps之外,能提供登頂的HPS。
除了這種boss之外,請切神牧!!
不要誤會,戒律不是不可以進行傳統加血,不是不可以提供不弱的單體治療,或者,提供比T高點的dps。
但是操作繁瑣,效率堪憂。
既然這種時候切成神牧明擺著省心省力,我們又何必自討苦吃?
戒律的真正勝場,是需要大面積長期hot治療的場合,並不是他能提供的那點點dps。
個人實戰經驗,除非全場傷害集中在2-3個人身上,戒律要打出可入目的dps,會給你附帶個超低的hps的大包袱無法避免。
在合適戒律發揮的長時間大面積持續掉血的戰鬥中,鋪救贖流戒律的天賦選擇如下:
15:懲罰
不出懺悔,是因為救贖多的時候直接給單體用苦修加血太傷hps。
不出分歧,是因為分歧本身dps弱於苦修,而且提供的30%增傷buff時間太短,不值得一個GCD:
分歧提供的buff是6秒,自身的CD也是6秒。
也就是說,分歧這個技能,自己永遠吃不到這30%的buff。
摧心魔不受分歧加成。
大面積鋪救贖,又意味著我們根本沒空打懲擊。
放棄同層的懲罰才能出分歧,它對苦修的加成比懲罰弱,因此即使吃了分歧buff後的苦修還是被削弱,哪次忘記在苦修前打分歧,那麼hps大幅度受損。
於是,教派分歧提供的30%dps加成只對痛以及神器大招聖光之怒有增效,而代價是起碼每9秒(苦修CD)你就要多花一個GCD去打它。
這不僅繁瑣,還意味著你少了一個GCD去補救贖。
少一個救贖就少一個加血對象,這意味著分歧的30%加成還要扣除掉少了一個救贖造成的10%+的HPS降幅。
這就是典型的白菜白粉,自討苦吃。
30:身心合一
盾CD短,加速夠,只占一個GCD,使用方便快捷。
45:對raid沒多少區別
60:摧心魔
選擇摧心魔的第一原因是,雖然摧心魔的回藍效率較低,但是摧心魔的攻擊,是產生救贖的。
一次摧心魔,會為你的救贖對象回10%左右的血量,算一次小爆發。
這是其他兩個選擇所不具備的HPS加成。
第二原因,摧心魔吃急速加成,成長性較好。
慰:白粉白菜又來了……
護盾戒律的話,平時的回藍和摧心魔持平,然後,狂喜破盾回藍量較高。
可尷尬的是,對於大面積鋪救贖的戒律牧來說,連續給大家上6個盾的時候,是會降低而不是增加hps。
因此除非特別控不住藍,我不建議大家自廢武功去破盾回藍而放棄摧心魔。
75:悔悟/灌注
悔悟最平穩省事。
它的最大意義是,你在開爆發的時候,隊友身上會多3個救贖。
如果藍不夠,那麼換灌注。
注意,戒律牧的HPS,最最重要是掛鈎在有多少個有效的救贖。
而鋪救贖是一種前戲。
所以如果大的傷血要到來,灌注需要提前開,這樣你用耀鋪救贖快而省。
不要等血已經掉下去才開了去打dps,那可是太浪費了,因為戒律的dps技能並不怎麼耗藍,而且最重要的dps技能:苦修,它的CD不受急速加成。
在大面積鋪救贖的情況下,命運對HPS的加成,比悔悟能提供的並不多而且更多限制。
90:光暈
洞悉這東西CD長,耗藍高,套套薄,還不給救贖,堅決不出。
神星和光暈比較,大部分時間我會出光暈,因為,光暈是戒律牧唯一的真正全團治療技能。
在大家全部傷血的時候,戒律牧只有出光暈才「可能」給所有人都加這一口。
而神星因為距離局限,它的作用在很大程度上可以由耀來代替。
100:凈化
不要小看凈化會為我們提供的HPS和dps!尤其是在大面積鋪救贖的情況下,我們的dps來源大頭除了苦修就是痛。
凈化是一個增強過40%的痛,它是一定要全程保持的,並且提供的HPS非常好。
在以救贖為主要技能的時候我們不出恩賜。
至於暗影盟約,如果你都淪落到出暗影盟約了,趕緊乖乖切個神牧放治療禱言好不好!
總結說,團本鋪救贖流戒律的天賦選擇是:
懺悔/身心/隨意/摧心魔/悔悟或者灌注/光暈/凈化
手法循環是:
1. 保持凈化dot。
按CD打苦修。
按CD加盾給身上沒有救贖並且會受到傷害的人。
2. 其他的時間,只要有3個隊友身上沒有救贖並且他們的血不滿,那麼沖其中的一個讀耀。
現在的耀是智能的,它會永遠優先加身上沒有救贖的人,所以用耀鋪救贖的效率很好。
如果沒有,那麼,如果沒有大的傷害會在今後10秒到來,打懲擊。
有的話,依然讀耀,即使隊友是滿血。
3. 爆發:暗影魔基本按CD放,除非大傷害很快要來臨。
這是1分鐘一次的HPS小爆發也是我們的回藍技。
而神器技能聖光之怒是1.5分鐘的大爆發,一定要用好。
一個能用好聖光之怒的戒律和一個不曉得怎麼用聖光之怒的戒律,hps會天差地別。
重點:如果沒有10+的隊友身上有救贖,用聖光之怒效果不好。
因為每個救贖會提高聖光之怒10%的傷害,這傷害又會被轉化為救贖的hps。
因此救贖越多,聖光之怒越兇悍。
在有10+的隊友身上有救贖的時候,聖光之怒在2秒內為他們提供的總治療量,有讚美詩80%。
這是個一分半不是三分鐘四分鐘的的技能,而且它用時不是6秒,是2秒,所以一定要用好!
在825的裝等下,大家的血量不到150萬的時候,我曾經用聖光之怒在隨機團本里為12個人平均每人回30萬+的血量。
對比之下,825裝備下一次讚美詩的總治療量,也不過400萬而已。
這樣的持續加救贖,耗藍是很重的。
但是實測即使是35%急速,無回藍飾品的情況下,這樣循環,也可以堅持到4分半以上不空,所以不要怕!
那麼,我們的屬性選擇呢?
戒律牧的基礎屬性,是自帶6%的暴擊和11%的精通。
在此之上,110級下,屬性兌換的基礎比例是400屬性換1%全能,350屬性點換1%暴擊,325屬性點換1%急速,280屬性點換1%精通。
然後,戒律牧有10%的精通屬性加成。
也就是說,戒律牧的精通,並不是和其他職業天賦一樣280換1點,而是250換取1點。
雖然精通最為廉價,又有加成,但是,戒律牧的直接治療並不受益於精通。
考慮到精通在直接治療中的浪費,當比較精通和急速的收益的時候,當救贖占據我們當前戰鬥總治療量比例的70%時,精通是可以被換算為325換取1%的hps和急速等價。
如果不到70%,這個比例更差,如果超過70%,則略高。
注意,戒律的救贖治療量占據的總治療量比例,取決於數個因素,並不是簡單的精通高=救贖高=比例高這麼簡單。
除了精通提供的dps/hps轉換比之外,我們還需要考慮,這次戰鬥:
1.救贖這個16秒的hot有多少會過量。
2.救贖buff存在期間戒律牧打出了多少dps。
這個取決於技能選擇,也取決於你的當前急速。
啊,這個計算是很麻煩的。
我只給個簡化的數據結論得了。
不考慮過量的情況下:
在鋪救贖流的極端情況下,也就是除了苦修和凈化dot戒律牧基本不打dps,除了盾和耀戒律牧很少用其他治療技能的前提下,救贖要占到70%的比例,意味著你的精通需要超過80%。
這個就是一身M裝也是達不到的。
而精通在不到20%的時候,它的低有效性使得它的性價比甚至不如全能。
但是,如果救贖buff我們鋪的非常少,就是除了上盾都在打dps,這種時候,就是精通0%,救贖所占據的治療量比例依然會超過我們總治療量的70%。
只是這種時候戒律的治療量真的不好看。
於是,戒律牧精通的有效性,取決於你鋪多少個救贖。
救贖鋪的越多,其他dps技能就放得越不頻繁,於是精通的表現越差。
既然我推薦在團本中戒律用鋪救贖的手法來應對特殊性戰鬥,這種情況下戒律牧的屬性是:
急速>暴擊>精通>全能
而dps流,後面講升級的時候會總結。
2.5人本
不用問,5人本,不管是5PT,5H,5M,還是你去打試煉場,上面這一套都不好用。
事實上我用鋪救贖流的天賦去打試煉場連白銀都好幾次才過去,黃金那就更別提了。
因為,鋪救贖流的前提就是平均要保持8+的救贖,5人本哪兒來的8個救贖給你鋪。
而且鋪救贖流完全完全的放棄了單體的應急抬血能力,不用說5M了,你就去打個白銀試煉,都會發現你的T在你手裡死得不要不要的。
雖然我覺得5人本還是神牧簡單愉快,但是對於5人本這種小隊伍,多單體傷血的情況,戒律牧也不是說就完全束手無策的。
只是必須要換天賦。
5人本環境,戒律牧建議的天賦選擇如下:
15.懺悔者
不出懺悔者,5人本里,我們的單體抬血能力實在不足,T會死的。
降低hps總值也只能捏著鼻子認了。
30.加速盾
45. 心靈之聲或者支配心智看boss
尤其是支配心智可能有奇效,但是記得我們只能支配30秒然後它就活了啊!!
60. 依然推薦摧心魔。
一個boss丟一個,輕鬆愉快
75. 能量灌注
不用出悔悟,因為保持5個人身上的救贖是小菜。
而5人本里神器的大招聖光之怒作用受限很多,能量灌注會給你補充更多爆發的靈活性。
90. 意志洞悉
大家不掉血的時候可以給T預套。
神星走位受限,光暈add神技。
100. 恩賜
恩賜對盾,懺悔苦修暗影癒合以及意志洞悉的作用不可忽視。
對HPS的提升在5人本里超過了凈化。
至於暗影盟約……我們其實在5人本不缺群療手段,缺的是單體,所以不出。
總結來說,小本戒律應當注重傳統向單體加血,推薦天賦為:
懺悔/身心/心靈,支配看boss/摧心魔/灌注/意志/恩賜
而手法為:
1.保持boss身上的痛。
2.苦修按CD打。
補全體血打給boss,只有T受到傷害給T。
3.盾按CD打出去保持2個人身上的救贖(比如你和T兩個人正好!)
4.AOE期間用耀去加另外3個人身上的救贖。
如果只有一兩個沒救贖的在掉血用暗影癒合補救贖。
跑位的時候盾不在CD就用懇求補。
5.基本按CD去放摧心魔。
全體血線低於50%用神器大招聖光之怒,記得一定要保證5個人身上都有救贖再放。
6.用懲擊填充空白的時間。
屬性優先級,因為經常性是需要依賴傳統的加血方式單加T的,救贖在總治療量中的比例不穩,精通很可能浪費很多。
而如果救贖的治療量沒有到達總治療量的起碼60%,暴擊都比精通作用好。
因此:
急速>暴擊>精通>全能
3.dps-主要是升級打怪
首先,咱們來對比對比戒律/暗牧/神牧的升級體驗。
這三個我都用過了,體驗是,暗牧最慘,神牧最安逸,戒律居中。
暗牧因為他是一個需要持續dps才能發揮出來強勢的專精。
沒變身的時候,單體dps還不如戒律,然後經常好不容易打幾下變身了,小怪也死了!然後下一個小怪你發現變身期快過了orz。
如果要群A或者單挑精英,暗牧也痛苦。
就算是放棄移動能力出忍辱負重,暗牧的自療能力也還是不夠,很容易跑屍的喔。
而戒律和神牧,都是那種皮厚不死的。
相對來說,神牧的自保能力更強。
面對物理攻擊不是非常強悍的精英怪,神牧都可以冒充當T,N長時間給自己刷血頂著不死。
但是除了這種情況之外,戒律是幾乎看不見掉血的,連加都免了,上個盾就足夠了剩下的靠救贖總是加滿的。
其他方面,兩個專精各有千秋。
因為苦修可以移動施放,加速盾的CD又短,戒律的走位比神牧隨心很多。
支配心智,則是戒律的逃命高招。
比如你要是在路上碰到一個高大強的不好打的貨,你可以支配他,然後讓他原地不動不要跟隨你,然後你開加速盾或者上馬撒丫子跑出百碼之外,就自動脫戰了。
如果是兩個高大上的你可以支配一個讓他去打另外一個然後自己撒丫子跑出百碼之外orz
戒律的單體dps能力高於神牧20%以上(不過需要出dps向天賦組合,這個馬上我會羅列),爆發單體dps能力也高於神牧。
另外,因為Legion的任務怪是全陣營共享的,戒律比神牧方便賴皮。
在大家搶怪的時候,戒律可以四處上痛,然後它們死了都算你一份,可以撿屍體可以完成任務,神牧就沒有這麼快捷無CD的蹭飯技能了!
戒律不如神牧的,最重要的是,戒律真的沒有AOE的能力!只有15秒CD的神聖之星。
剩下的,難道你準備挨個上痛,那又麻煩又不好使。
隨便衝進一群小怪里,神牧爆星星那叫爽,戒律只會被拍得連渣都不剩。
戒律另外一個比神牧略弱的,是戒律沒有神牧的罰那樣的暈眩打斷技能。
再加上單體加血能力相對略弱,對付精英的時候,沒有神牧那麼能纏鬥。
因此,如果你決定用戒律打怪升級,切記要猥瑣再猥瑣,不要落單,落單了就一個個單打小怪,別衝進一群里去找死。
下面是戒律的dps向天賦:
15. 分歧。
它在連續放dps技能的時候對dps加成最高。
30. 身心加速盾最好
45. 比起群恐我更喜歡不會add還能幫我脫戰的支配心智
60. 真言術:慰。
dps提升穩固,出摧心魔的話,你經常會發現摧心魔還活著,怪已經死了。
75. 能量灌注
注意,命運是只有治療一個35%血量下的人才會觸發的,而升級的時候我們一般不會讓自己那麼殘。
除非你無聊到想在每次打怪前脫穿一次衣服!
90. 神聖之星 意志無用,光暈add
100. 凈化 本層唯一的dps加成天賦
總結說,戒律牧dps向天賦選擇推薦為:
分歧/身心/支配/慰/灌注/神星/凈化
而技能優先級為:
1. 如果這個怪會在你手下活過6秒先上凈化dot。
2. 苦修,分歧,慰,哪個好了打哪個。
苦修的時候可以跑位。
3. 別忘記了給自己上盾,救贖是要保持的。
4. 填充技能,懲擊
5. 如果不小心惹了多於1個怪(基本都是苦修傳染凈化的鍋,無可奈何),別忘記了我們唯一的AOE技能:神星。
聊勝於無!
如果你是強行想在團本里用戒律過一把dps的癮,基本也是這一套。
只是慰換回摧心魔,然後記得盾按CD打給T,放神器大招前用耀強補幾個救贖。
出了慰和分歧打dps的戒律,gcd已經緊張得要死,除非是鋼琴高手,除了神器大招前,千萬別拚命想著隨時還要去再去多上幾個救贖,那你的dps和hps很容易會同時成渣。
額,屬性優先級,這個,基本上我們不會專門為了dps配優先級吧,如果非要說的話,那當然是:急速>暴擊>全能>完全沒用的精通
然後,如果考慮用這一套在團本中強行過一把dps的癮,順便給2到3個一直掉血的人加一口,因為這種情況下精通利用率高,因此屬性優先級,團本中的偽dps戒律屬性優先級為:
精通>急速>暴擊>全能
最後,如果選擇用戒律升級,還有一點需要考慮:
在野外切專精是免費的,換天賦則價格不菲。
因為在野外換天賦需要銘文做的物品,這東西在初期並不便宜,因為它的原料也是搓卡牌的原料。
因此,如果用戒律升級,你還想同時用治療排5人本,進本前切成神牧去。
因為升級的這套戒律天賦是沒法用在5人本加血的。
而dps向的神牧天賦可以。
同樣,在碰上需要當獨行俠單挑強悍精英或者明顯需要群A小怪的時候,不要糾結,暫時切神牧去打,然後再切回戒律效率清怪最好。
最終結論,戒律是一個非萬金油職業,了解它,用好它,然後,在知道不合適它發揮的時候,拿出我們的萬金油神牧來頂缸,才是最好的方法。
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