《魔獸世界》沖層戒律牧的各種tips,了解一下

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寫在前面

這裡的沖層,並不一定是指22C以上甚至更高,當你拿著940及以下的裝備,能憑自己的本事打個低保,也可以算沖層。

所以我這裡所討論的沖層,是指自己現有裝備下能達到的極限層數。

當然,我自己這周也打了許多20C以上的本,有許多心得,再結合再神殿區看到的大佬分享的零星的經驗,所以我在這裡發一個總結性的帖子,希望能幫助到玩戒律的朋友們。

天賦

1.教派分歧+慰這套暴力抬血天賦希望大家能熟練使用,而要用好這套天賦,千萬不要拘泥於固定格式,什麼教派分歧後一定要接苦修,最後慰收尾,這只是其中的一種操作手法。

我可以教派分歧+神器,也可以教派分歧+懲擊,甚至我不用教派分歧,只用苦修+慰。

這套天賦的關鍵點在於,我可以根據治療缺口的大小合理選擇技能組合,比懲罰+催心魔更加靈活。

2.意志洞悉有一部分玩戒律的朋友喜歡點暗影盟約 實際上用暗影盟約是個比較差的習慣,意志洞悉可以理解為一個預知治療,提高隊友上限,比如T即將一波拉的時候,在等待的間隙,給T和脆皮上意志洞悉,或者無事可做的時候,給脆皮意志洞悉。

而暗影盟約的用法相對死板,必須吃到恩賜,而且要作為收尾技能,再加上高額藍耗,所以這裡不推薦

屬性

在急速順手,精通隨緣的前提下,答案顯而易見,暴擊和全能是決定你能打多少層的硬體因素,關鍵是暴擊和全能如何取捨。

很多人說暴擊要上40,包括我自己以前也一樣,直到我這三個星期打了很多高層副本,發現這種說法有失偏頗。

下面我給大家解釋一下

苦修的暴擊與否,意志洞悉的暴擊與否,毒奶的暴擊與否,確實會影響到戒律的節奏,但是大家忽略了全能是穩定的收益,而高層最需要的是能活下來。

高暴擊的意義是配合2T20,做到一發苦修入魂的效果,但是這樣配裝本身損失了裝等,而裝等意味著血量,智力。

所以不妨換個思路,放棄2T20,穿高裝等的散件,放棄部分暴擊堆全能,這樣的好處是更容易活下來,自己活下來了隊友才更有機會活下來。

在這種配裝下,急速推薦30左右,少了暴擊,需要我們多打一兩個懲擊彌補。

我自己的屬性圖我貼在下方

橙裝選擇

薩瓦迪卡:沖層必帶,不必過多解釋

賽秘密,婚戒,護腕的選擇:賽秘密在大密境絕大多數場合能觸發,而且本身的綠字優秀。

護腕提供盾的厚度減少壓制的cd,如果帶上護腕能保持屬性,那麼我選擇護腕。

婚戒高壓出色,但綠字太差,排在前兩者之後

剩餘的橙對於沖層實在垃圾,不做討論

飾品選擇

欺詐者的偉大藍圖:面對莫羅斯,群星老二,黑鴉老二,麥迪文,薩維斯,黑心龍,英靈殿狼,以及絕大多數小怪場合表現十分優秀,我自己愛不釋手

護盾發生器:和藍圖相比各有所長,應該說某種程度比藍圖好,大多數情況能救場,但是上手難度較高,需要深入理解副本

瓶子:殘暴周boss戰神器,回藍與傷害與一身,高壓boss戰務必帶上

艾歐那兒的憐憫:高智力加成以及特效,與戒律的特色稍有不合,壓力不大時可帶

隊伍配置對於沖層的難易程度

1)DPS方面

T1: 痛苦SS DH WS DZ CJQ 痛苦SS給隊伍提供戰復,糖,以及出色的自療能力和控制;DH爆發快,自療強,能鎖怪,有控制;WS有控制,爆發高,稍微脆點;DZ能幹各種雜活,起手爆發高,帷幕跳怪,自身也很硬。

CJQ可以給我們祝福,有保護能力和自動檔春哥以及不錯的控制能力

T2: 武器戰 冰DK 火法:爆發很高,但是身板脆,控制不是特彆強,自療弱

2)T方面

DKT的能力大家有目共睹,能組DK儘量組。

FQ的表現也很優秀,DHT的功能性略差於DKT,但是玩得好的並不多。

熊T和戰士T並不想組

技能細節解析

閃光立場:請拖出技能欄,關鍵時刻可以幫T風箏,可以打斷很多小怪的讀條。

這是一個很靈性的技能

心靈尖嘯:打斷小怪觸發賽秘密,也請拖出技能欄

信陽飛躍:拯救失誤的隊友,幫T風箏小怪,請拖出技能欄

天堂之羽: 可以給隊友釋放,拯救腿短的職業(雖然自身腿也短)

漸隱術:神器特質提供減傷,也可以在T聚怪過程中,給自己漸隱術,然後給小怪掛DOT,提前完成鋪墊,這時仇恨並不會轉移

副本篇

1)副本中的放生dps與對T的照顧

DHT,DKT一般起手比較脆容易電梯血,因為他們開始沒有能量,所以當DKT,DHT沒有能量時,請務必關注防止倒T;而防騎起手很硬,但是一旦盾擊斷了很容易猝死,而這個時間根據我的經驗,一般是30s後,如果一波小怪沒A掉,需要照顧下,特別是當防騎的盾牆提示施放後,說明他大機率斷盾擊了,這時候也需要特別照顧

戰士T,熊T同理,沒怒氣的時候照顧一下

剩下的就是T的壓力點,如迴廊將軍,永夜老一,巢穴老二和尾王,T的壓力相對較大,也需要我們多加照顧

關於放生DPS方面,這是萬不得已,在保證自己存活的前提下,先放生已經開過個人減傷的DPS,如果到了尾王rush階段,儘量抱住斬殺職業。

2)副本中的走位與讀條取捨

先判斷壓力點,如果沒有後續傷害,一定是先走位,後讀條;若後續有傷害,大機率減員的情況下,直接苦修+慰+暗影魔,放棄分歧或懲擊的讀條,甚至直接給壓制或者罩子也可以。

3)技能施放合理性

千萬不要想著省技能,該全神貫注,該交罩子,暗影魔的時候,一定要交,等你發現血崩的時候,是無法做到緊急救場的。

所以心中要有數,將你的技能規劃到以整個副本為整體的大時間軸中,2分鐘的cd,一般是打完兩撥小怪的時間,cd是能轉好的,尤其是強韌周

關於過量治療方面,一定要避免苦修,神器,暗影魔的過量治療,除非壓力不大你是用這些技能打dps的,所以也要對副本熟悉。

比如群星麥爹,AOE就是3跳的傷害,你的苦修儘量也要跟著那個節奏,或者說你的分歧連招儘量跟著那個節奏,不要分歧讀出來,傷害都跳了兩跳了,也不要分歧出來,苦修第一發打到boss上,AOE的第一跳傷害還沒出來

4)與隊友的溝通

我個人的習慣是提前打字溝通好,讓DPS的減傷晚開,如果你們的減傷重複,很容易過不了高壓的殘暴boss。

如果是固定車隊能上YY,當然更好。

5)隨機應變

高層的傷害很容易和自己想像中的有偏差,當發生讓自己措手不及的情況時,可以提前交技能,或者事後吃ZF,自己的底牌也不要太吝嗇,當然也不要無腦交,況且DPS自己也可以做出應急處理。

6)詞綴

崩裂和重傷詞綴我們比較難處理,但事實上所有的治療都難處理。

崩裂詞綴和DPS以及T有關,有時為了追求效率,T不會改變打發,所以你的罩子,壓制要留著刷崩裂。

重傷實際上就是進一步降低容錯率,並不是一個致命的詞綴,除了特定很難的本,玩得好的治療都可以無視

無常詞綴,需要靈活運用漸隱術,一般不會吸引仇恨

死疫,這個詞綴和T有關,我們唯一能做的就是,在T有血崩的徵兆前給壓制

暴怒和激勵,你的心靈尖嘯要留著,實在不行可以用精神控制,但是要提前商量好

震盪和火山,這兩個詞綴說白了就是逼迫你走位,給你製造一些意外打亂你的節奏,但實際上震盪是有時間間隔的,可以提前做好準備

結語

用戒律沖層的方法思路我已經解釋了,至於怎麼在副本中運用,還需要自己多多實踐。

另外,歡迎各位戒律大神一起討論,我的解法可能不是最優,但是我願意把心得分享給大家,有不同見解的歡迎一起討論,共同進步。


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