魔獸世界8.0戒律牧天賦技能屬性加點攻略
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魔獸世界8.0戒律牧天賦屬性怎麼點?部分小夥伴可能還不是很清楚新版本戒律牧天賦屬性怎麼點,52z飛翔網小編為大家帶來了魔獸世界8.0戒律牧天賦技能屬性加點攻略,一起來看看吧!
魔獸世界8.0戒律牧天賦屬性怎麼點?
本文適用於BFA 8.0版本。
在BFA中,戒律專精很大程度上仍然保持了LEG中的特色:利用救贖施加法術施加救贖buff,然後輸出傷害來進行治療
魔獸世界8.0戒律牧天賦技能屬性加點攻略
Raid
綜述
在BFA中,戒律專精很大程度上仍然保持了LEG中的特色:利用救贖施加法術施加救贖buff,然後輸出傷害來進行治療。
救贖系統仍然是BFA中戒律牧師的主要治療手段和機制,輔以少部分的吸收盾和直接治療。
暴雪在BFA中削弱了所有治療者的爆發治療能力,失去了維綸的未來預言,聖光之怒和舊版諸罪加身的戒律已經無法像之前一樣瞬間加滿整個團隊,引以為傲的短CD治療爆發—福音—也因此失去統治地位。
雖然利用救贖系統已經無法做到像還魂術或者聖言術:贖一樣充能全團,戒律仍然是一個圍繞真言術:耀的冷卻來進行救贖施加,擅長應對可預見的尖刺傷害的專精。
這一點,只要我們的核心技能真言術:耀不改動,就不會有任何變化。
Lv15
命運多舛:你對生命值在35%以下的隊友進行治療時,你的傷害和治療提升20%,持續10秒。
不強化吸收量。
懲罰:苦修在釋放時間內會多釋放1發光箭。
教派分歧:0.5%法力,造成150%SP的傷害,並且是你對目標的傷害提升40%,持續9秒。
24秒冷卻,不強化寵物造成的傷害。
命運多舛仍然保持著開荒期優選的地位。
它可能並不會有特別高的全局覆蓋,但是在你需要他的時候,也即在開荒的關鍵期的覆蓋總是不錯的。
在你對時間軸和戰術不甚了解的時候是一個很出色的被動,可以增加你對突發情況的應變能力。
不管什麼原因,只要能在關鍵時刻觸發,它永遠是一個可選項。
教派分歧則是命運多舛的另一面——如果說命運多舛是一個全局的被動提升,教派分歧則用於確定的,可預見的爆發期。
失去諸罪加身(舊版),維倫的未來預言之後,它是我們最強的爆發治療手段——40%的救贖治療加成是命運多舛的兩倍,持續時間,本身傷害和法力消耗都很出色。
在你對boss戰有足夠的了解之後,它理應超越命運多舛成為我們絕大部分時候的首選天賦——只要你仍然需要使用救贖來進行爆發治療。
和福音相性良好。
懲罰在Raid中用於團隊治療則無法差強人意。
要知道,2秒施法造成120%SP傷害的苦修在這個版本,其HPS在6救贖以下都不如1.5秒施法的懲擊。
失去了T20和T21的加成,傷害角度來講苦修與光暈,真言術:慰乃至於低救贖的懲擊相比都沒有了明顯優勢,從法力消耗的效率角度出發還遠遠不如。
因此,單純增加苦修傷害的懲罰在用於AOE團隊治療時已經落後了其他兩個天賦數個身位——既然苦修已經不是我們最好的傷害法術,那麼對它的強化價值自然也下降了。
不過,相比真言術:盾和暗影癒合,苦修仍然是我們最具效率的單體治療法術。
如果某一個戰鬥需要大量用到苦修的直接治療(例:奧迪爾的腐臭吞噬者,以及各類5人地下城),那麼懲罰的價值會有所提升,尤其是當你並用幡然悔悟的時候。
推薦天賦:教派分歧(常規爆發)
可選天賦:命運多舛(開荒期),懲罰(單體治療)
Lv30
天堂之羽:在目標地點放置1根羽毛,第1個接觸到的友軍單位的移動速度提升30%,持續5秒,可使用3次。
15秒充能。
身心合一:真言術:盾和信仰飛躍使得目標移動速度提升40%,持續3秒。
每6秒只能觸發1次。
忍辱負重:對自己釋放暗影癒合使你受到的傷害降低10%,持續8秒,並且暗影癒合的持續傷害效果變為持續治療效果。
天堂之羽仍然幾乎是95%情況下的選擇。
如果你確實一步都不需要移動,那麼可以考慮選擇忍辱負重。
推薦天賦:天堂之羽
Lv45
真言術:慰:瞬發,造成100%法術強度的傷害,並給你恢復1%的最大法力值。
12秒基礎冷卻,受到急速加成。
護盾戒律:當你的真言術:盾完全吸收傷害被消耗時,你回復0.5%的最大法力值。
摧心魔:代替暗影魔,召喚1個寵物攻擊目標,基礎攻擊間隔1.5秒,每次攻擊造成50%SP的暗影傷害,並給你恢復0.5%的最大法力值。
持續12秒,冷卻時間60s,代替暗影魔。
(暗影魔造成65%SP的暗影傷害,持續15秒,3分鐘冷卻)
分析:
BFA中,如果不考慮魔法完全全火力輸出的話,每分鐘會使用大概12-15個盾,即護盾戒律的魔法恢復在6-7%每分鐘。
真言術:慰的基礎恢復大概為5%最大法力每分鐘。
摧心魔則是4%最大法力每分鐘。
護盾戒律的問題在於它依賴於使用來恢復魔法。
當你的魔法短缺無法全力傾瀉,甚至需要發獃回藍的時候,真言術盾的使用頻率自然下降,你從該天賦獲得的收益將會降低。
而真言術:慰能造成非常出色的傷害——事實上,它的DPS/救贖HPS比懲擊和非陰暗面苦修都高,而且它還不消耗魔法。
考慮到它還代替1次懲擊的釋放,它的理論魔法恢復效率相比護盾戒律不遑多讓,而且能提供更多的傷害/救贖治療,和教派分歧相性良好。
默認情況下的首選天賦,並且請保證卡CD使用,就如同LEG中的真言術盾一樣。
摧心魔作為一個短CD的爆發技能,強度取決於boss的傷害頻率。
同層中提供最多的額外傷害/爆發,單純用它作為法力恢復手段是奢侈的。
如果boss戰時間軸合適,它也有選擇的價值。
推薦天賦:真言術:慰
可選天賦:摧心魔
Lv60
閃光力場:略
心靈 之聲:略
支配心智:略
我認為blz短期內不會在設計一個需要擊飛的boss了。
Lv75
諸罪加身:你的傷害提高最多12%,隨著救贖數量的上升而遞減,最低3%。
不增加寵物造成的傷害。
幡然悔悟:你的苦修造成治療時也會對救贖目標造成治療,數值為每次16.8%SP,即正常苦修50.4%SP而懲罰苦修為67.2%SP。
暗影盟約:2.8%基礎法力,瞬發,對目標和周圍4個受傷單位造成189%SP每人的治療,並且留下有效治療一半的吸收盾。
12秒冷卻。
在Raid中,諸罪加身的提升相對較小,在需要大幅輸出團隊治療時均有較高的救贖數量,需要大幅輸出單目標治療時救贖治療的強度即使有了加成也不夠。
整體上可以期望2-3%的治療輸出提升,是該層中提升相對較小的一項。
諸罪加身的主要用處在於提升戒律牧師的DPS。
如果你們在史詩難度開荒中需要壓榨每一點一滴的DPS,那麼可以考慮這個天賦。
幡然悔悟是這一層的推薦天賦。
它的主要目的是強化我們的治療苦修的強度。
在BFA中,傷害苦修的價值降低的非常明顯,常規非懲罰苦修的DPS/救贖HPS僅僅比懲擊高出33%,考慮到後者的吸收盾需要6救贖以上苦修的HPS才能勉強超過懲擊,而後者的魔法消耗僅僅為苦修的1/4;此外,天賦點出的真言術:慰和光暈在HPS/HPM上均明顯超過非懲罰苦修。
相反,治療苦修的HPS與暗影癒合幾乎相等,而有著低得多的消耗,從而使得治療苦修成為我們最有效率的直接治療法術,幡然悔悟則更加放大了這一優勢。
如果選擇這一天賦,並不意味著你需要圍繞幡然悔悟進行操作。
在需要進行大量團隊治療的時候(往往也是高救贖數目的時候),你仍然應當使用傷害苦修(尤其是並用教派分歧並且釋放的時候),而治療苦修成為應對不規則掉血,大傷害點名和救人的常規武器。
在過去,戒律牧師的應急能力廣受詬病,也是因為在高救贖下使用治療苦修會造成大幅度的團隊治療輸出損失——但是當持有幡然悔悟天賦時,你大可以毫無心理壓力的將苦修用於拯救你的倒霉隊友,這一天賦的效果可以讓你的團隊治療損失大幅度降低。
在開荒期,尤其是奧迪爾團隊副本有著很多單體點名技能的情況,我相信幡然悔悟是最有利於團隊的天賦。
暗影盟約在理論上,是該層輸出HPS潛力最高的天賦。
但是,由於該技能本身的治療數量和冷卻限制,並不足以成為應對團隊傷害的主要武器,因此你仍然需要在團隊傷害到來前鋪設救贖,傷害來臨後使用救贖治療。
而當你擁有一定數量的救贖,例如懲擊在10救贖以上的情況的HPS就將超過暗影盟約,而耗藍僅僅是後者的五分之一。
加上暗影盟約本身的負面效果讓它面對持續傷害的價值極度降低,也意味著,暗影盟約只會在救贖目標完全健康不需要後續治療的時候作為收尾技能,而絕不應該作為你面對團隊傷害時候的第一反應。
指望一個放大版的治療之環解決團隊血量缺口是非常不現實的,救贖系統仍然是我們所能仰仗的最佳武器。
從Wowanalyzer所收集的測試記錄來看,完美的暗影盟約釋放(HPS高過代替的懲擊並且完全治療沒有過量)的收益在4%左右。
該記錄是假定暗影盟約的吸收盾完全被治療吃掉,因此我假定一個完美的暗影盟約使用者該天賦所能帶來的收益以6%為上限。
相比於諸罪加身和幡然悔悟,該天賦的收益優勢約3%,代價是額外的GCD和相當高的魔法消耗,並且失去了幡然悔悟的點治療能力,以及諸罪加身的DPS潛力。
所謂高壓無用,低壓起飛的毛治療量天賦就是如此——但是一定要注意,如果你不知道如何正確使用,它反而會因為額外的GCD錯過最佳治療時機,加身其額外的魔法消耗降低你的HPS。
推薦:幡然悔悟
可選:諸罪加身(DPS壓榨)
毒瘤可選:暗影盟約(沒本事就別瘤了)
Lv90
凈化邪惡:替代暗言術:痛,造成30%法術強度的直接傷害並在20秒內造成168%法術強度的火焰傷害。
對該目標使用苦修可以將它擴散到附近目標身上。
1.8%基礎法力消耗。
神聖之星:2%基礎法力,穿行24碼造成40%法術強度傷害和56%法術強度的治療,返回時造成第2次傷害/治療。
只有第1次傷害的第1個目標造成救贖治療。
15秒冷卻。
光暈:2.7%基礎法力,向外擴散30碼,造成110%法術強度的傷害和154%法術強度的治療。
40秒冷卻,第1個傷害到的目標會觸發救贖治療。
凈化邪惡在BFA中受到了巨大的NERF,因為光暈和神聖之星都受到了巨大的BUFF,而另一個和它有關的法術——暗言術:痛也受到了BUFF,唯獨只有它自己沒有變化,顯然是被暴雪針對了。
(你說你一個火焰法術和我們光與影之子有什麼關係?)目前暗言術:痛的持續每秒傷害和凈化邪惡齊平,後者只有多出的4秒持續時間占據少許優勢,至於擴散的作用在目前傷害苦修綿軟無力而治療苦修無人可擋的情況下和沒有也沒什麼區別。
神聖之星的範圍過於尷尬,而且其本身被BLZ的衰減機制針對,只有人群集合併且極度需要AOE傷害的情況下才會考慮。
光暈是目前的默認選擇。
推薦:光暈
Lv100
仁慈:救贖使收到的傷害降低3%。
微光屏障:代替真言術:障,4%基礎法力,3分鐘冷卻,召喚護盾保護所有團隊成員,數值上為280%法術強度,持續10秒。
福音:使你激活的所有救贖延長6秒。
75秒冷卻。
目前的福音失去了聖光之怒,諸罪加身(舊)和維倫的未來預言,真言術:耀的CD延長,角色的急速大幅下降,價值有所降低。
它本身不再具備單獨成為一個團體抬血的手段,必須與教派分歧或者摧心魔/暗影魔並用才能有所價值。
但是仍然是這一層的首選天賦,尤其是它仍然冷卻時間最短的團隊技能,對於應對80-90秒間隔的團隊壓力點非常有效。
微光屏障在任何不需要真言術:障的減傷效果的場合成為可選天賦,在大人數Raid(20+)和極度分散的情況下應對尖刺傷害尤其有效。
但是一旦團隊對真言術:障的減傷效果有所需求,那麼它自然也就沒有了出場率。
它在面對短CD頻繁尖刺傷害(30-40秒)的時候比福音更加有效,這不單單因為福音的額外救贖時間面對尖刺傷害並無作用,也是因為微光屏障覆蓋的波次可以省下真言術耀的充能,讓戒律牧能夠覆蓋到更多的壓力點。
仁慈在Raid中暫時無法與前2者競爭。
可選天賦:福音(儘量並用教派分歧或摧心魔)
可選天賦:微光屏障(如果福音價值不高並且不需要罩子)
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